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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. L'acqua secondo voi viene dalle pioggie, attraverso infiltrazioni e crepe nei muri e soffitti. Ci potrebbe anche essere qualche tubatura sotto la superficie, ma senza entrarci non le potete individuare.
  2. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  3. Io per dire ho al momento due gruppi principali dal vivo, uno che è un gruppo di giocatori che sono tutti sulla quarantina abbondante e che avevano iniziato a giocare assieme nei primi anni '90 a AD&D 2E, io sono entrato in questo gruppo una decina di anni fa (giocando ancora a AD&D 2E e da giocatore, ora sono io il master da tre anni e siamo passati alla 5E). Poi ho un altro gruppo più sulla trentina abbondante con molti che hanno iniziato indipendentemente con la 3E nel primi anni '00 e con cui da quando l'abbiamo messo su circa 5 anni fa stiamo giocando alla 5E (in questo gruppo ho sempre fatto da giocatore). I due giocatori più "me ne frega della storia voglio massacrare e fare il PG powa" e "DM e giocatori sono in antitesi" sono nel primo gruppo (quello più estremo era il DM di quel gruppo prima di me). Al contempo in quel gruppo c'è anche quella che reputo la migliore (a livello di ruolo e attenzione alle trame) tra tutti i giocatori che ho incontrato nella mia carriera da DM. Invece nel secondo gruppo, grazie anche a delle sessioni 0 ben fatte, ma anche ad un maggior interesse in generale per la storia, di PP se ne vede decisamente poco per volontà dei giocatori (nonostante il DM ci venga sempre incontro ogni volta che si voglia fare qualche tamarrata) e il livello medio di attenzione alla storia è decisamente più alto che con il primo. Poi a me stanno bene entrambi perché sono gruppi diversi con interessi diversi e quindi si seguono due approcci volutamente diverse. Poi per dire nel primo gruppo fare cose come sessioni 0 o confronti tra DM e giocatori per chiedere se e cosa stanno apprezzando (o meno) della campagna sarebbe infattibile ma posso fare leva sulla conoscenza che ho delle persone. Invece nel secondo gruppo siamo molto più aperti al dialogo di "meta gruppo" per cui ci si confronta spesso tra DM e giocatori su cosa ci sta piacendo di una campagna e come eccetera. Poi avrei altri due gruppi principali, al momento fermi, (uno dal 2006 al 2014 giocando a D&D 3E, uno dal 2016 al 2019 giocando a 5E - Avventure nella Terra di Mezzo) e svariati di più breve durata che potrei portare ad esempio più avanti, ma posso affermare che nella mia "breve" esperienza a D&D l'impressione (probabilmente parziale) che ho avuto è stata quella di un miglioramento nell'atteggiamento e disposizione verso il gioco da parte dei giocatori, vuoi perché si è diventati sempre più consapevoli dei meccanismi dietro i GdR, vuoi per un maturare delle persone stesse. Per me la mitica "età dell'oro" non c'è mai stata, ci sono sempre stati in ogni epoca giocatori portati al "PP" (non mi piace il termine ma almeno si capisce relativamente in fretta, anche se non benissimo di cosa parlo), per dire Rob Kuntz/Roblilar ai tempi di Gygaxone, e altri più interessati all'aspetto narrativo. Le loro proporzioni saranno variate negli anni, in base alle edizioni e a trend esterni, ma secondo me questo periodo della 5E è uno dei migliori in assoluto da quel punto di vista.
  4. Questi costi sono confermati?O si sa se magari ci sarà un sovraprezzo unico "traduzione"+spedizione (tipo chessò 65 euro per il prodotto localizzato e spedito)? A memoria è la prima volta che vedo una localizzazione di un prodotto DMs Guild quindi mi chiedevo quali fossero le specifiche...
  5. Sì se mi riporti già i valori mi risparmi un lavoro. Metti il tutto sotto spoiler a me indirizzato nel topic di gioco.
  6. Anche io sono per lasciare le armi
  7. In caso servisse il pulsante modifica ora si trova in alto a destra nelle opzioni aggiuntive date dai tre puntini orizzontali.
  8. Secondo me a metterla giù così crei solo confusione e non è nemmeno troppo corretta come cosa. Per esempio vedi le capacità (Combattere con Due Armi, Frenzy del Barbaro) che ti permettono di attaccare come Azione bonus. Non ti fanno usare l'Azione di Attacco (con tutto ciò che ne conseguirebbe relativamente ad Attacco Extra), ma ti fanno fare un singolo attacco. Stesso discorso per gli AdO, non ti permettono di fare un'Azione di Attacco, ma un singolo attacco. Molte Azioni Bonus e Reazioni ti permettono di fare cose che normalmente sarebbero relegate all'Azione (lanciare incantesimo, attaccare, eccetera) in determinate circostanteze ma non si può fare secondo me una generalizzazione come quella che dici tu senza incorrere in incongruenze.
  9. Ah sicuramente io resistere all'energia di massa lo prenderò (così come cerchio magico contro il male), ma una versione singola secondo me può sempre venir comodo se ci separiamo un pò o se io non posso momentaneamente castarla.
  10. Il tubo sbuca da una parete in cui è incastonato, non è possibile seguirlo in esterno. Il tubo viene circa da nord ovest e si interrompe qui, colando fuori la sostanza. Avete circa un quarto di città da cui potrebbe potenzialmente arrivare (e ben di più se fa dei giri strani) quindi è poco su cui lavorare, ma una volta usciti potrete chiedere cosa c'è in quella direzione generica.
  11. Al lancio dell'incantesimo
  12. Tante piccole cosine, per dire la possibilità nei topic di domande di selezionare un post da indicare come "risposta" definitiva, una più facile gestione degli articoli nella Home, tutta una serie di statistiche mostrate internamente ai topic eccetera...
  13. Siamo in un momento di transizione della piattaforma, quella che si sta usando al momento è una versiona parziale in attesa che si sistemino alcune cose con il provider per arrivare alla versione definitiva.
  14. @Ian Morgenvelt Non conosco questo vostro Ordine, ma non potete depredare questo tempio per i vostri fini. Riponete le Sacre Effigi del Mare dove le avete trovate e andatevene, non voglio dover sfogare la mia ira sulle prime creature con cui riesco a parlare da secoli.
  15. Bene siamo un branco di lattine semoventi qui eh? dice giovale il Campione Mascherato. Una volta ultimati i preparativi saliti tutti sullo strano carro che ben presto si solleva leggermente dal suolo e oltrepassa la grande bolla che circonda la Città di Vetro entrando nell'infinito mare che compone il Piano Elementale. Prendendo una direzione ben precisa sulla base di una strana e complessa bussola il Campione Mascherato guida i giganteschi cavallucci marini e il carro verso la vostra destinazione. All'interno dello stesso si trova un ampio e comodo spazio ben decorato con tappetti, cuscini e vari ammenicoli alle pareti e sugli scaffali. Le due gemelle si siedono in un angolo ed iniziano ad esibirsi in uno strano gioco che è quasi un allenamento marziale dove, da distanze ravvicinatissime, si passano e lanciano pugnali, dardi e altri strumenti acuminati in un vortice via via sempre più veloce.
  16. Jax recupera una fiala della strana sostanza con estrema cautela. Intanto Razsiros prova a parlare con Ariel per chiederle se sarebbe disposta a entrare nella tubatura ma la creaturina fa una faccia chiaramente schifata Ma ti pare che andrei a immerdarmi là dentro? In un passaggio stretto, pieno di schifezza mistica dai possibili effetti nocivi? E tu Jax non ci pensare neanche di offrire i miei servigi così bellamente senza chiedermi, ma ti pare il modo? commenta con fare piccato. @L_Oscuro Altro cibo sì, altri ratti volere altro cibo, presto cibo dice Ratto @Daimadoshi85 Capire da qui dove porti la tubatura è praticamente impossibile. Per analizzare il contenuto della fiala dovresti attendere di essere in un luogo un pelo più tranquillo.
  17. @Vind Nulend @Ghal Maraz @brunno @Landar Postate pure
  18. @Dmitrij Giusto per chiarire in caso ci fosse il dubbio, Tariam aveva con sè il suo arco quando siete stati catturati e gli è stato confiscato. Sta a te comunque
  19. Bones e Gotri corrono per le fogne, ancora inseguiti dal costrutto, che si fa largo un pò a fatica per il passaggio segreto. Dopo qualche tempo sbucano vicino alla banchina, avendo seguito a ritroso il percorso fatto da Bones in giornata. Ma il costrutto li sta tallonando e non pare intenzionato a dare loro tregua. Di Menethar non si vede traccia al momento. Intanto lì in zona Bradley e Isabella vedono sbucare da una condotta fogniaria due loschi figuri. @tutti lasciate un descrizione del vostro PG nel prossimo post
  20. Huriel, Drophar e Sorin si danno ad una fuga precipitosa approfittando della confusione e della nuvola tossica che sta facendo tossire gli orchi in maniera inconsulta. Sentono la voce del loro "amico" orco che grida qualcosa chiamandoli ma lo ignorano e fuggono fuori dall'accampamento. Riescono ad eludere la sorveglianza e dopo qualche ora si ritrovano con Flint, che ha scampato la cattura da parte della pattuglia quando questa si è diretta di nuovo verso l'accampamento richiamata da un potente suonare di corni.

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