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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Ma anche uscendo da quel manuale (e rimanendo in ambito TSR) senza menzionare tutti gli oggetti maledetti trappola nel Tome of Magic di AD&D 2E c'era roba veramente assurda (l'amuleto che ti faceva dimenticare l'esistenza di specifici numeri, la bacchetta degli oggetti malriposti, la polverina che se sparsa su un oggetto qualsiasi lo rendeva commestibile). O dobbiamo menzionare quell'avventura di Dragonlance dove gli gnomi avevano creato dei tunnel scivoli d'acqua con inversione della gravità e i PG venivano inseguiti da barche pieni di gnoll in un circuito a spirale. La roba ridicola e pucciosa gira in D&D da una vita, è solo cambiata l'estetica.
  2. Qualche parentesi narrativa e in cui i PG non sono al centro ci può sicuramente stare (specie se ci si è già messi d'accordo così fin dall'inizio durante la Sessione 0), ma farlo durante un finale di campagna potrebbe non essere il massimo. Fai in modo che le scelte e azioni dei giocatori siano importanti per la risoluzione della tensione e della trama, come ti è già stato giustamente consigliato dagli altri. Ciò che davvero conta alla fine, più ancora che la coerenza del mondo e della trama, è che i giocatori si divertano e solitamente questo passa dal fatto che le loro scelte abbiano un effetto sulla storia.
  3. Dipende come uno vuole vedere il Shabbat, che di base è l'ultimo giorno della settimana ebraica (e per essere pignoli dura da tramonto a tramonto). Per una questione di convenzione comune della nostra società ci può stare associarlo con la domenica.
  4. fai pure considerazione di poter leggere le loro statistiche dal manuale dei mostri
  5. Il nostro ladro in Tomb of Annihilation se l'era preso alla fine 😄 Beh dipende quando con attenzione si sta dietro alla questione della luce ambientale e delle condizioni per nascondersi. In una campagna cittadina può essere interessante secondo me. Anche il beneficio per cui se manchi con un attacco a distanza non riveli la tua posizione (e quindi non perdi l'essere nascosto) non è così terribile secondo me. Poi sia chiaro sono anche io dell'idea che ci siano molti talenti estremamente situazionali e presi raramente nella 5E, ma questo non implica che non ci saranno giocatori che se li prenderanno comunque perché si sposano bene con il loro concept del personaggio. Saranno pochi statisticamente parlando e avere dei talenti in più ci starebbe comunque bene, ma era giusto per dire di non essere così categorici in assoluto.
  6. A livello di decorazioni della stanza nulla di particolare, per gli oggetti dovresti metterti un pò a "ravanare" quindi dimmi tu
  7. @Ian Morgenvelt @athelorn
  8. Le due elfe ridono allegramente alle frasi di Carmilla Hai del pepe in te evocatrice bene dice la prima e non ti fai intimorire facilmente finisce la seconda ci stai simpatica dicono poi all'unisono Ma dicci sono evocazioni normali o hai patti con creature specifiche? continuano a chiedere alternandosi nel parlare @Kaal1978
  9. Le due guardie sollevano svogliate lo sguardo, rimanendo un attimo interdette dall'aspetto di Jax...per poi essere travolte dal fiume di parole che erompe dalle sue labbra. Vedete chiaramente le meningi dei due faticare pesantemente per seguire le frasi sempre più complesse e veloci Con chi volete parlare? quindi chiede il più reattivo dei due, grattandosi il capo decisamente stempiato e sudaticcio forse con il Ligatorio?
  10. Vi mettete a studiare la tracce e ben presto scoprire che oltre agli orchi ci sono tracce di almeno una ventina di umani, che paiono tutti essersi diretti verso nord-est assieme ad altrettanti orchi. Verso nord ovest invece ci sono anche le tracce di due grandi esseri, non giganti, ma forse ogre o troll.
  11. Mentre dall'imboccatura delle fogne inizia ad uscire un'alta figura umanoide, ma che pare fatta di grossi blocchi di metalli vari fusi insieme alla mano peggio. Un paio di occhi vitrei risplendono di rosso e emette uno strano verso...per poi venir interrotto dal lancio di un'ampolla da parte di Gotri che impatta sul muro e produce un grande boato e un'esplosione che seppelisce la creatura sotto un cumulo di mattoni, facendo crollare l'arco d'accesso alle fogne
  12. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  13. Fin dalle prime boccate capite che qualsiasi cosa sia questa caligine non è cosa buona per voi. Venite colti da accessi di tosse, vi iniziano a lacrimare gli occhi e la bocca vi si riempie di un sapore di cenere e frutti marci. Dovrete decidere se volete affrontare questo rischio per proseguire... @ tutti
  14. Bauchelain ringhia di nuovo qualche ordine ai mercenari e due di loro si dirigono verso Teoro, uscendo dal magazzino. Vengono colti in fallo dal gesto di Teoro che fa apparire sotto i loro piedi svariati triboli che feriscono i loro piedi e li fanno imprecare sonoramente. Nonostante questo però arrivano quasi addosso a Teoro. Intanto Korbal, ancora avvolto dalla creatura d'ossa, getta verso Bauchelain con noncuranza il corpo di Eskelior per poi uscire a sua volta. L'ammasso d'ossa non pare accorgersi dei triboli più di tanto, ma non sembra nemmeno troppo veloce Iniziativa
  15. I drow presenti annuiscono, apprezzando la scelta di Z'ress, mentre gli schiavi sono inorriditi dalla notizia. Quando poi Shaq si fa avanti per infliggere la punizione vedete che il nano non pare voler accettare di buon grado questa punizione, nonostante sia legato. Inizia a dimenarsi furibondo e quando Shaq lo afferra per iniziare il lavoro scalcia morde, sputa e ringhia. L'orog gli assesta quindi un paio di sonori cazzotti per ammorbidirlo e con qualche abile colpo gli taglia naso e orecchie. La lingua si rivela più difficile e a momenti ci perde un dito. La cauterizzazione avviene poi rapida e brutale, lasciando il nano svenuto e ansimante, vivo per il momento ma il sangue sparso per terra e lo shock che ha subito vi fanno capire che la sua sopravvivenza non è scontata.
  16. Soren Anni e anni di sofferenze finalmente giungono ad una possibile conclusione, la nostra preda finale, il nostro obiettivo ultimo è davanti a noi. Non ci sono più accorgimenti da prendere, piani da rispettare, cautele da osservare. Bisogna spendere tutto quanto e abbattere il male. Pagherai per la sofferenza degli abitanti del Sommerlund grido, l'arma ancora carica dell'energia sacra di Ramas e mi avvento su Gnaag. @dalamar78
  17. Eberk Odio i viaggi lunghi e noiosi...Per stasera comunque ci accamperemo fuori dalla foresta, ci entreremo domani alla luce del sole. Per il resto solite cose per la guardia.
  18. Bernard @Black Lotus
  19. Sei appena fuori dal magazzino, hai più o meno tutti entro 9 metri se ti serve qualche dettaglio più preciso dimmi.
  20. @Landar Ma anche gli altri, piccolo promemoria di quando eravata arrivati alla torre trovandola vuota

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