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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Non mi e arrivato nessun PM (il sito e stato un pelo incasinato in questi giorni)
  2. Io almeno una pozione di cura leggere a testa per emergenze (vedi anche il baciapile è down e si deve farne bere una ad un altro compagno svenuto) la prenderei
  3. Era giusto per sapere se provavi una qualche mossa disperata
  4. @Ian Morgenvelt
  5. Dopo qualche tempo le due gemelle paiono terminare i loro esercizi ed essere soddisfatte dei risultati. Si avvicinano quindi a Carmilla e alla succube Abbiamo sentito dalle storie del torneo che ti piace molto circondarti di servitori vari dice la prima a Carmilla paura di essere messa in mezzo in combattimento o ti senti sola facilmente? prosegue l'altra
  6. Convenite di cominciare ad andare a parlare con gli alchimisti e vi preparate a partire, portandovi dietro Ratto come eventuale prova. Nonostante Jax assuma un aspetto apparente più comune, quello di un mezz'elfo, notate che il cambio di colore dei capelli permane. Vi mettete in cammino e nel giro di una mezz'oretta arrivate nel grande spiazzo largo 30 metri e libero da edifici che circonda, per ragioni di sicurezza, la Gilda degli Alchimisti. La Gilda è composta da un grande edificio di legno a tre piani dotato di larghe finestre. Un grande portone doppio funge da accesso al piano terra ed è piantonato da una coppia di guardie dall'aria pesantemente annoiata e dalle pance rotondeggianti. I due sono al momento intenti a giocare a domino su un tavolino a fianco del portone
  7. Mentre discutete improvvisamente le ombre di cui pareva essere composto l'albero sembrano come esplodere in uno sbuffo di fumo calliginoso che riempie la conca dove si trova l'accampamento di una fitta nebbia scura e nasconde l'albero alla vista. Dopo qualche istante un odore pungente, come di frutta lasciata a marcire al sole vi assale le narici con prepotenza.
  8. Vi rimettete in marcia e nonostante gli schiavi arrivano stremati raggiungete la vostra base, venendo accolti dai membri del vostro insediamento con gioia. Scaricate le provviste, fate portare via gli schiavi e assegnare loro una stanza e venite informati degli sviluppi recenti: i primi tentativi di mettere in piedi una rozza fattoria di funghi stanno avendo discreto successo, non sono stati recuperati al momento altri sopravvissuti, ci sono state incursioni notturne, per ora respinte, di una coppia di umber hulk.
  9. Allora una bacchetta da 10 cariche di Resistere all'Energia sono 900 mo, una bacchetta da 20 cariche di Nascondersi dai Non morti e di Protezione dal male sono 300 mo l'una, due pergamene di Esilio sono 1400 mo, 10 fiale di acqua santa sono 250 mo, 20 frecce/quadrelli di ferro freddo costano 2 mo io ne prenderei in totale un centinaio quindi 10 mo. Totalone di 3160 mo. Commenti? Aggiunte? Cambi? Voi altri come siete messi a pozioni di cura in caso? @dalamar78 Puoi andare avanti comunque
  10. Steven Prigione
  11. Bernard @Black Lotus
  12. Non c'è nulla a livello meccanico nell'Ira che limiti le azioni del barbaro (a parte il non poter lanciare incantesimi o concentrarsi su di essi), non è che diventa un essere puramente selvaggio che non può fare altro se non attaccare, attaccare, attaccare senza raziocinio. Il recuperare un'altra arma quando se ne rompe una mi sembra comunque anche narrativamente in linea con l'impulso distruttivo dato dall'ira. Poi magari da giocatore uno potrebbe decidere di recuperare un'arma improvvisata dall'ambiente circostante invece di "perdere tempo" a recuperarne una dalla borsa conservante, ma sono pure questioni di stile e preferenze, nulla di obbligato
  13. In una campagna generale ti direi suggestione, in questa campagna ti direi volare, invisibilità o per il massimo lulz contro i gruppi di nemici Enemies Abound Dipende se vuoi essere più offensivo o difensivo ovviamente. Sono i talenti in toto ad essere opzionali. Se sono permessi si è liberi di prenderli ogni volta che si ha un ASI
  14. Bernard @Black Lotus
  15. Consiglio pratico potenzialmente utile, se hai del materiale pronto su un luogo anche se i PG lo approcciano da direzioni impreviste potresti semplice riusare quello che hai. Tanto loro mica lo sapevano necessariamente prima che gli alloggi delle guardie stavano al piano 1bis invece che al 2 ammezzato
  16. No, è il bersaglio dell'attacco su cui permane l'energia. Poi chiaro la durata del trucchetto è data come 1 round, ma questo solo perché deve dare la possibilità dell'effetto secondario. Da nessuna parte viene detto che altri attacchi (al di fuori di quello dato dal trucchetto) fatti dall'incantatore durante quel round (che siano quello fatto con l'azione bonus di War Magic oppure un AdO) mantengono i danni bonus.

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