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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  5. Il mio "in teoria" era legato a quanto dice poi @Enaluxeme ovvero che nulla vieta al monaco in forma selvatica di fare attacchi senz'armi (che useranno i suoi danni da tabella da monaco) al posto degli attacchi naturali del monaco anche se questo viene a discapito di attacchi potenzialmente più forti e del poter usare l'opzione Multiattacco.
  6. Beh dai "assurda" mi pare eccessivo, è un calcolo diverso dal solito e non perfetto, ma sulla Xanathar l'hanno già rifinito abbastanza. Occhio che la conversione in soldi non è mica semplice comunque. No e il tutto regge comunque anche se è appunto legato alla natura particolare dell'avventura che parte proprio dal presupposto di "cosa farebbero, e cosa succederebbe a, dei PG con un fantastiliardo di soldi"
  7. Sì diciamo che ci sono modi per spenderli oltre a quelli standard, legati appunto alla particolare trama dell'avventura. Ad ogni modo lo sai vero che sulla DMG c'è effettivamente una tabella che dà un range di soldi/oggetti sulla base del tier dei personaggi e della diffusione della magia nella campagna? Se vuoi comunque qui un tizio ha calcolato quanti soldi recuperebbe un PG in media affrontando il numero medio di incontri del GS appropriato per salire di livello https://drive.google.com/file/d/0BwPt5SLlzWwnQ216WEhfcWhJTXc/view Se il tuo obiettivo primario è rispettare la "santità" del GS (che non sarà perfetto ma almeno è meno spannometrico della 3E) allora non concedere oggetti magici sarebbe effettivamente la soluzione più comoda e veloce.
  8. Se vuoi che sia mantenuto un equlibrio "da manuale" tra PG e mostri sì potresti non consentire gli oggetti magici (che sono appunto opzionali di base). Anche se ammetto che salvo campagne veramente estreme e survival devo ancora vedere un gruppo che non li conceda. Se li vuoi concedere e proprio vuoi una base potresti dare un'occhiata a quelle che sono le ricompense offerte dalle avventure ufficiali e basarti su quelle, ma ogni possibile valutazione sarà inevitabilmente almeno un pò spannometrica visto che molti oggetti hanno effetti non semplici e lineari da valutare. Come dicevo potresti sfruttare il calcolo del GS Offensivo e Difensivo per fare delle stime, ma saranno sempre imprecise.
  9. Considera allora che i mostri della 5E sono bilanciati sull'assenza di oggetti magici. Ergo per non "sforare" si parte dal presupposto che non trovino se non per trama appunto. In Dragon Heist ti ritrovi ben con mezzo milione di monete d'oro per le mani ai livelli bassi e non esplode nulla. Quindi vorresti una bella formula numerica chiara e precisa che determini l'impatto di certi oggetti sul potenziale dei PG di modo da poter dare tot oggetti in base a quello? Questa è l'edizione sbagliata temo allora, puoi fare qualcosina sfruttando le tabelle del GS offensivo e difensivo della DMG/Xanathar ma non troverai mai nulla di preciso. Va anche detto che in effetti la WBL della 3E non è che sia mai stata così attenta al bilanciamento preciso....
  10. A 1463 Se l'eventuale Difesa Senza Armatura (basata sulle statistiche dell'animale) sarebbe superiore all'Armatura Naturale dell'animale stesso puoi usare quella. Gli attacchi naturali non sono Unarmed Strike nè armi da monaci quindi in teoria no
  11. L'opzione "non dò oggetti magici ai PG se non per questioni di trama" sarebbe ingestibile o non ti piace per un qualche motivo? Se invece ti riferisci al fatto di creare PG di livello superiore al primo una possibile opzione se vuoi usare gli oggetti magici sarebbe, per ogni tier del personaggio (1-4, 5-10, 11-16, 17-20), assegnare loro (a random o scegliendo) X oggetti magici di un grado corrispondente (comune, non comune, raro, leggendario) dove X dipende dal grado di potere della campagna e dalle scelte di giocatori e DM.

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