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Alonewolf87

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  1. I troll non paiono particolarmente interessati ad andarsene da un'altra parte per discutere. Carmilla intavola una intera finta trattativa per convincerli a fare questa missione con voi che i troll accettano senza troppo proteste. D'accordo, accettiamo il lavoro. Possiamo partire quando volete. Ma se tra una settimana non avremo ancora finito dovremo negoziare di nuovo. dicono i troll facendo segno agli orchi di iniziare a smontare il campo per seguirli.
  2. Mi puoi chiamare Triza e sono una studiosa delle arti arcane, esperta in oggetti magici e nel loro funzionamento dice la gnoma facendo un cenno col capo a Freydis. E parlando di ciò... dice allungando una mano a toccare i bastoni, per poi tirare fuori una specie di bacchetta di rabdomante fatta di metallo verdastro. Questi sono oggetti molto particolari, chiaramente pensati per rafforzare uno specifico individuo, per permettergli di "crescere" al meglio delle proprie forze. Ma sono incompleti al momento. Necessitano di un catalizzatore che permetta loro di...fiorire credo sia il termine migliore visto che sono essenzialmente viventi, come piccoli spiriti ormai legati a voi. Cosa possa essere questo catalizzatore non saprei dire, ma ci sono delle leggende che parlano di qualcosa di forse correlato. Nelle Montagne di Fuoco, una catena vulcanica a qualche settimana di viaggio a nord di qui si trovano delle sorgenti termali particolari, che si dice siano in grado di far affiorare la potenzialità latente di chi vi si bagna. Il fatto però che siano parte del territorio di caccia di un famelico drago rosso le rende difficile da raggiungere.
  3. Ci era stato detto che eravate voi i referenti per questa missione, che eravate portati a prendere decisioni sul campo, ma se invece preferite demandare le scelte a me nessun problema dice il capitano Euginal semplicemente non volevo mettere il becco nel lavoro di un'altra squadra. Possiamo iniziare a pensarci noi a questi golem e al laboratorio, tanto non mi pare una situazione in cui ci sia una grande fretta. Ad ogni modo senza vedere la torre non posso dirlo per certo, ma a grandi linee vi direi che sì, possiamo trasformare quella torre in una nostra base e anzi il cerchio di teletrasporto lì presente la rende una scelta molto preziosa.
  4. Ricordati che dopo lo scherzetto che gli avete tirato coi prigionieri potrebbero non essere troppo ben disposti nei vostri confronti. Hanno sì chiaramente un forte desiderio di ottenere quelle bacchette, ma sono sicuramente indispettiti ora come ora.
  5. Darhum Mentre gli altri si occupano di andare a recuperare la spoglia del defunto e la figlia io aiuto l'uomo a preparare il tempietto all'arrivo del corteo e alla celebrazione della cerimonia funebre. Nel mentre tendo un orecchio per vedere se capita qualcosa sotto e cerco di distrarre l'uomo parlando delle varie liturgie.
  6. Jaharl Di chi era questa città? Aveva un nome? Di che schiavi parlavate? Quale era il vostro grande trionfo?
  7. Fenton Una volta al mercato mi faccio interessare dagli oggetti più colorati e scintillanti che vedo, separandomi dal gruppo e dovendo venire riportato a forza indietro. Entro nella tenda con la faccia di un bambino a cui è appena stato negato il giocattolo preferito.
  8. Mornshatlin Studio dalla distanza il braciere che ancora assurdamente brucia in questo luogo che porta segni così pesanti di distruzione, cercando di capire cosa potrebbe essere.
  9. Joshlin Questa scoperta comunque è estremamente importante, forse addirittura più importante del convincere il Visone ad unirci con noi. Dobbiamo fare rapporto il prima possibile ad Urithiru in merito.
  10. Sì è fattibile una cosa del genere
  11. Rimani quindi lì a prenderti le mazzate o provi almeno tu ad uscire da sotto la cupola?
  12. I troll fanno una faccia decisamente interessata alla proposta di Carmilla Il compenso è buono e rompere le scatole a dei nani ci fa sempre piacere. D'accordo dateci qualche dettaglio in più.
  13. Con il cuore carico di preoccupazione e cattivi presagi lasciate la nave alla deriva, con il capitano che ne segna posizione e stato per poter magari in futuro farla recuperare. Riprendete il viaggio ma già la notte stessa una fitta nebbia vi avvolge e l'agitazione dei marinai schizza alle stelle. La guardia viene raddoppiata e a ragion veduta visto che poco prima dell'alba risuonano le campane d'allarme! Vi alzate di soprassalto, con Milo che si guarda intorno confuso e ancora addormentato.
  14. Stir recupera un panno e un bastone e cerca di far rotolare la gemma dentro il panno, ma quando prova a spingerla con il bastone incontra una sorprendente resistenza, come se la gemma fosse incollata alla pietra sottostante.
  15. Dorbran vi guarda con fare addolorato, chiaramente scosso dalla scomparsa dei suoi parenti e conoscenti sull'isola. Non ha probabilmente capito tutte le implicazioni dello spostamento dello spirito sull'isola vulcanica ma vedete che recupera una mappa e in corrispondenza dell'isola vulcanica ci scribacchia qualcosa sopra. Non posso certo farvene una colpa per quello che è successo e anzi avete sicuramente reso a tutti un grande favore. Quindi eccovi la vostra ricompensa dice allungandovi un borsello con 100 monete d'oro. Finito di parlare con Dorbran vi dirigete poi alla gilda dei maghi e siete accompagnati dal solito automa nell'ufficio della gnoma che già vi aveva ricevuto qualche tempo fa. Dopo esservi accomodati l'arcanista emerge dalle sue solite pile di scartoffie Vedo che avete fatto un cambio di organico, spero nulla di letale.
  16. @Ian Morgenvelt lista completa delle bacchette di Gromph @Pippomaster92
  17. @Pippomaster92 credo che stiamo aspettando te
  18. Jaharl Dite che possiamo fargli domande o interagirci in qualche maniera? O è solo un'immagine programmata per trasmettere un singolo messaggio?
  19. Taylor Vediamo di stordirlo un po' @Athanatos
  20. Fenton In risposta all'affermazione di Tre Dita mi scateno in un sonoro rutto.
  21. Mornshatlin In effetti... dico a Tiabrar avanzando riluttante nella stanza.

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