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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Mentre Levalis richiama la benedizione del suo dio sul gruppo Zechiel e Jiraiya partono all'attacco. Un paio di goblin vengono colpiti e il gruppetto di creature rimane sorpreso per un attimo. Poi quello che pare il capo della brigata abbaia un paio di ordini e tre dei goblin scattano verso di voi, mentre Adomone esce dai cespugli per intercettarli mentre il resto dei goblin continua a massacrare i poveri boscaioli. @ Iniziativa @ Jiraiya, Adomone e Zechiel
  2. Come dicevo, niente catena infinita per me, nè RAW né RAI. Se anche riassorbi la capacità da un altro savant hai comunque un massimo di tre slot (la capacità è sempre quella) di cui due restano occupati dalle capacità che hai assimilato in precedenza. Dallo stesso è un pò difficile (visto che per me la catena infinita di cui sopra non funziona) visto che gli devi mangiare il cervello . Da due diversi se il tuo DM te lo concede ok, io non lo permetterei.
  3. Ti ricordo che il necroposting non è pratica accettata, specialmente quando si parla di 3 anni :D. In teoria sì, ma ti serve a poco visto che hai già quella capacità e non te ne fai niente di averla due volte per la solita questione di base che, come regola generale, se si ottiene la stessa capacità/bonus da due fonti si considera solo la migliore. (a meno che tu non assorba la capacità da un savant di livello più alto del tuo). E se anche RAW ci potesse essere qualche appiglio nel wording della cdp per questo abuso (vedi catena infinita per assorbire tutte le capacità possibili e immaginabili) personalmente lo vieterei senza dubbi e seduta stante Intendi da due solar diversi o dallo stesso (magari con il "trucchetto" in cui speravi qui sopra)?Se sei un illithid savant di almeno 9° livello (perché altrimenti puoi acquisire solo un singolo attacco speciale) e riesci a mangiare il cervello di due solar diversi allora forse sì (dipende dalla bontà del DM), altrimenti no. Io di base non lo permetterei comunque.
  4. In generale quelli che trovi nelle schede dei mostri sono i bonus che devi aggiungere al d20 quando tiri per colpire, con già tutti i bonus e malus considerati. Se i conti in questo caso non ti sembrano tornare ti ricordo che le creature di taglia superiore alla Media hanno dei malus di taglia a CA e TpC, in particolare le creature di taglia Grande hanno un malus di -1. Quindi il calcolo del morso dello smilodon, che è il suo attacco primario, è dato da BaB + Forza + malus di taglia (7 + 6 -1 = 12). Gli artigli, che sono gli attacchi secondari, per qualche strano motivo invece di avere un malus di -5 rispetto al morso, come normale, hanno solo un malus di -2, come se lo smilodon avesse il talento Multiattacco pur non possedendolo. Forse è un errore del blocco delle statistiche del mostro (e quindi gli artigli avrebbero un bonus di +7 al TpC), o forse doveva avere Multiattacco ma non è stato riportato correttamente. EDIT: Sì in caso di aumento di BaB (per l'incremento di Dadi Vita) e della Forza (incantesimi, incrementi di caratteristica ecc), la formula va aggiusta di conseguenza. Mettiamo tu abbia uno smilodon di 18 DV, che ha messo due incrementi alla Forza e su cui ha castato forza del toro avrebbe un bonus di +21 al morso (+12 BaB + 10 Forza -1 taglia).
  5. Visto che NJC ti aveva già fatto un topic apposta ti sposto anche queste domande lì. Comunque da come è scritta la capacità sì, dovrebbero condividere anche capacità come furtivo, punire, forme selvatiche ecc ecc. Tuttavia farei in modo che ogni capacità con dei limiti giornalieri (come gli incantesimi già menzionati nella capacità) condivida un unico pool. Quindi ad esempio un flagello paladino 5 avrà a disposizione 2 punire il bene, se una copia ne usa 2 in combat l'altra non ha più accesso alla capacità
  6. Le capacità soprannaturali sono sempre usate come azione standard a meno che non sia diversamente specificato nella descrizione della capacità stessa. In questo caso la capacità soprannaturale consiste di un attacco a contatto che se va a segno infligge livelli negativi e, dato che non specifica diversamente, si attiva come azione standard. Supernatural Abilities Supernatural abilities are magical and go away in an antimagic field but are not subject to spell resistance, counterspells, or to being dispelled by dispel magic. Using a supernatural ability is a standard action unless noted otherwise. Supernatural abilities may have a use limit or be usable at will, just like spell-like abilities. Energy Drain Some horrible creatures, especially undead monsters, possess a fearsome supernatural ability to drain levels from those they strike in combat. The creature making an energy drain attack draws a portion of its victim’s life force from her. Most energy drain attacks require a successful melee attack roll—mere physical contact is not enough. Each successful energy drain bestows one or more negative levels (the creature’s description specifies how many). If an attack that includes an energy drain scores a critical hit, it drains twice the given amount.
  7. Esplorate per bene tutta la caverna ma a parte i resti di un paio di cervi e qualche altra pila di guano non trovate nulla di interessante.
  8. Sì la regola generale è quella, ci possono essere altre eccezioni sparse per i manuali (e vale sempre il buon senso).
  9. Cosa intendi con "i talenti di metamagia non attivano gli effetti sugli altri talenti di metamagia"? Certo incantesimi massimizzati e potenziati interagiscono in maniera particolare, ma quella è una specifica chiara dei talenti e limitata a quello specifico caso. Normalmente puoi usare più talenti di metamagia su un incantesimo, scegliendo l'ordine in cui applicarli e i loro effetti si sommano. La FAQ citata prima è parecchio chiara in merito.
  10. Che gli effetti per ridurre i costi della metamagia (specialmente con di mezzo l'incantatrix, arcane thesis e compagnia bella) siano "discretamente" potenti non è certo una novità
  11. Sì perchè gli effetti del raggio aggiuntivo sono uguali a quelli del/dei raggio/raggi originale/i e incantesimi massimizzati massimizza tutte le variabili numeriche di un incantesimo.
  12. Sfoltite il più possibile lo sciame di scimmie che fugge dalla caverna assai ridotto di numero.
  13. Gelon armeggia un pò con la lastra e riesce a farla scattare da distante. Appena lo fa si apre una botola nel pavimento davanti a voi, che rivela una fossa piena di spuntoni, con tanto di un paio di scheletri dall'aria antica.
  14. Eberk Quindi Torgal?Gerbo?Cosa ne dite? @Darione @Grunt
  15. Correte verso l'orco, ma quando lo esaminate vi appare subito chiaro come probabilmente fosse già morto quando è stato centrato dalla freccia di Hanor. Addosso, oltre alle sue armi, gli trovate un altro paio di strane fiaschette, dei sacchettini con dentro polverine varie e un sacchetto con una trentina di monete d'oro.
  16. Contavo di aprire il nuovo topic per te e Athelorn questo fine settimana, se non vedete nulla ricordatemelo.
  17. Soren Una volta che siamo chiusi e al sicuro crollo un attimo a terra riprendendo fiato. Dopo un paio di minuti, viste le protezioni lanciatemi da Earolas e considerando che sono l'unico apparentemente arzillo mi dirigo verso la strana statua al centro della stanza, studiandola e cercando di capirci qualcosa. @ DM

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