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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Sì esatto, ma c'erano anche un paio di righe sul comportamento generale di un animale che diventa improvvisamente intelligente che magari potevano esserti utili. Quello di risveglio su un compagno animale è un caso specifico con regole specifiche che forse non c'entra con la tua situazione ma mi sembrava il caso di farlo comunque notare.
  2. Isabela torna da voi.
  3. Eberk No, niente sotterfugi, non sono dell'umore adatto. Proprio perché sono solitamente ben organizzati avranno delle pattuglie. Ne seguiamo uno e catturiamo qualcuno e proviamo a farlo parlare.
  4. Innanzitutto di che creatura parliamo?perchè in base alla fisiologia della stessa le risposte potrebbero variare. In teoria per capire un linguaggio è già sufficiente un Intelligenza di 3, per imparare istantaneamente a parlare un linguaggio è sufficiente mettere un grado in Linguistica (con un salto di Intelligenza del genere potrebbe essere sensato che la creatura possa farlo). Per insegnarli tu la lingua senza spendere skill points io considererei almeno sei mesi, e solo ad un livello rudimentale, specialmente se prima il concetto del parlare gli era totalmente alieno. Ragionerebbe in maniera molto primitiva e istintiva, rimanendo molto vicino ai suoi comportamenti precedenti, soprattutto se parliamo di un animale. L'atteggiamento nei tuoi confronti dipenderà da come avevi trattato la creatura in questione in precedenza. L'incantesimo risveglio dice che solitamente il bersaglio tende ad essere amichevole verso il caster, ma quello è un caso specifico. Comunque qui c'è un capitolo che parla dei rischi legati al castare risveglio su un compagno animale, in caso ti interessi. Sul fatto che capirebbe che l'hai reso intelligente direi di sì, stessa cosa sull'averti già visto (anche se magari non anni addietro nel caso di un animale, tendono ad avere una memoria a lungo termine molto selettiva e una persona a random di anni fa non rientra nelle loro priorità).
  5. La Paizo originariamente pubblicava le riviste Dragon e Dungeon e i primi adventure path (vedi Rise of the Runelords) sono nati come materiale 3.5, prima che la Paizo creasse Pathfinder e Golarion e ci riadattasse i suoi primi prodotti.
  6. Sono quelli con una B in apice, vedi Seguire Tracce per il lupo.
  7. La White Wolf comprata dalla Paradox La White Wolf, la compagnia che ha consegnato per prima al mondo le linee di giochi del Mondo di Tenebra, era di proprietà dalla CCP (la ditta islandese che produce Eve Online) da alcuni anni. I piani della CCP originariamente includevano un MMO del MdT ma era stato cancellato l'anno scorso. Per quanto riguarda i giochi di ruolo erano distribuiti dalla Onyx Path, una compagnia fondato da ex-membri dello staff della White Wolf e comprendevano Exalted oltre alle varie iterazioni di Vampiri, Lupi Mannari ecc. La White Wolf è stata appena comprata dalla ditta svedese Paradox Interactive. Questo significa che la Paradox – una compagnia di videogiochi per pc, come la CCP – ora possiede tutti i diritti. Non vi sono informazioni su come questo potrà influenzare le licenze dei giochi di ruolo della Onyx Path ma la Paradox – che definisce questo acquisto “il suo più grande investimento di sempre”, costato “svariate decine di milioni” di corone svedese (dividete per 10 per avere un'approssimazione in euro) – vorrà probabilmente sfruttare l'approccio dei videogiochi. La White Wolf funzionerà come “un'entità indipendente con un team apposito”. Shams Jorjani della Paradox dice “Siamo grandi fan dei prodotti della White Wolf da molto tempo, specialmente il Mondo di Tenebra/Vampiri. Sarà fantastico dargli nuova vita.” Va anche notato come Fred Wester della Paradox abbia detto che Vampiri è “il secondo miglior gioco di ruolo del mondo per vendite, ed è particolare in quanto metà dei giocatori sono donne.” Non sono sicuro riguardo la veridicità della prima parte di questa frase – D&D e Pathfinder si contendono il primo posto. “Abbiamo negoziato con la CCP nel corso di questo ultimo anno per acquisire la White Wolf Publishing e i prodotti collegati” riferisce a Games Beat l'amministratore delegato della Paradox Fredrik Wester “Hanno venduto 5,5 milioni di manuali ed è il secondo miglior gioco di ruolo per vendite di sempre dopo Dungeons & Dragons. Sarà una grande aggiunta al portfolio della Paradox.” Per quanto riguarda la distribuzione ha aggiunto “Forniremo di nuovo le licenze sul marchio da capo. Cominceremo con un Mondo di Tenebre. Cominceremo essenzialmente dal primo giorno ad unire la comunità sotto un'unica bandiera.” Il development producer della Onyx Path, Rose Bailey ha detto “Sapevamo che questo accordo stava venendo definito, ma non possiamo parlarne al momento. Per quanto ne so esso comprende tutti i giochi della White Wolf ancora di proprietà della CCP, inclusi il Mondo di Tenebra e Exalted. Esso non comprende i giochi della White Wolf che ora sono di proprietà di altre persone come Scion, Trinity e Scarred Lands.” la Onyx Path ha prodotto e distribuito i giochi da tavolo sotto licenza da quando la CCP comprò la White Wolf. Per quanto riguarda licenze già esistenti come quella della Onyx Path pare che stia per arrivare un periodo di rivalutazione. Tobias Sjogren della Paradox ha detto “La White Wolf valuterà tutti gli accordi attualmente esistenti, con l'obiettivo di continuare a lavorare con chi è allineato nella visione del marchio, ma anche nel trovare nuovi partner per aiutare a far progredire la storia.” Shams Jorjani ha detto “Se sarà sensato [la Paradox] potrà pubblicare del materiale WW. Ma il nostro scopo rimarrà lo stesso, produrre ottimi giochi di strategia, gestione e ruolo.” La Onyx Path ha fatto sapere “Siamo commossi di vedere quante persone sono preoccupate per noi! Vi ringraziamo per la fiducia. Vi faremo sapere appena potremo. Rimanete sintonizzati.” Ecco l'annuncio stampa ufficiale: Stoccolma – 29 Ottobre 2015 – La Paradox Interactive, una compagnia di produzione e distribuzione globale di videogiochi, ha oggi annunciato l'acquisizione della White Wolf Publishing dalla CCP Games tramite un accordo monetario. Ora una sussidiaria della Paradox Interactive, la White Wolf Publishing è una compagnia che fornisce licenze e gestisce la proprietà intellettuale tra gli altri di Mondo di Tenebra, Vampiri: La Masquerade e Lupi Mannari: L'Apocalisse. Guidata dal CEO Tobjas Sjogren, in precedenza EVP del Business Development alla Paradox, la White Wolf Publishing funzionerà come un'entità indipendente con un team apposito. La White Wolf Publishing una lunga storia nel produrre universi di giochi coperti da vari medium, inclusi giochi da tavolo e di carte, giochi per il PC e libri. La Paradox Interactive ha acquisiti tutti i marchi della White Wolf e questa nuova sussidiaria cercherà nuove opportunità di sviluppo in varie categoria di gioco sotto il nome di White Wolf Publishing. “Come i giochi della Paradox il materiale della White Wolf delle comunità di fan attivi e appassionati. Anche se sono simili in spiriti i prodotti della White Wolf hanno temi differenti rispetto ai titoli della Paradox e meritano un proprio marchio e team” ha detto Fredrik Wester, CEO e presidente della Paradox Interactive. “Abbiamo un grande rispetto per i mondi di giochi della Whit Wolf e vediamo grandi opportunità per espenderli in futuri tramite questa nostra nuova sussidiaria.” “Nel corso degli ultimi 20 anni ho avuto l'opportunità di lavorare con grandi studi come DICE e Paradox nel settore dello sviluppo manageriale dei giochi e come sviluppatore agli inizi della mia carriera. Non vedo l'ora di contribuire con la mia esperienza mentre cerchiamo nuovi modi per interagire con gli universi della White Wolf.” ha detto Tobias Sjorgne, CEO della White Wolf Publishing “I prodotti della White Wolf sono adatti a vari tipi di media e vediamo un grande potenziale per espanderli in futuro.” “Alla CCP abbiamo una grande ammirazione per i prodotti e i fan della White Wolf ed è stato molto importante per noi che la compagnia acquirente condividesse questo stesso rispetto e comprensione.” ha detto Hilmar Veigar Petursson, CEO della CCP Games “Con la Paradox sappiamo che lasciamo il marchio in buone mani.” Articolo originale
  8. Gelon non sente rumore da dietro le porte e inizia a spingerle, seppur con gran fatica. Dietro di esse si apre un grande ambiente che diversamente dagli altri sembra abitato di recente. Un pagliericcio in un angolo, delle provviste e dell'attrezzatura, un tavolo ingombro di cianfrusaglie. In fondo alla stanza si apre un tunnel naturale che prosegue verso il basso ma non ci sono altre uscite.
  9. Non c'erano molti dubbi in merito
  10. In che senso sacrificare pf?Tutti gli effetti descritti sono, come specificato di volta in volta, in aggiunta ai pf curati.
  11. Senza stare a dover spendere un talento potresti dare un'occhiata ai livelli di sostituzione per paladini presentati sui manuali come champion of valor e fornire (in base al personaggioe alla sua storia) ai giocatori le alternative lì presentate per rimuovi malattie. Oppure modificare tutto l'insieme delle capacità di cura del paladino in una maniera del genere (che è una versione rivisitata del paladino che uso come giocatore in un pbf). Potresti concedere l'accesso a questa variante solo a paladini di divinità legate alla guarigione, oppure tramite la spesa di un talento con prerequisiti legati ai gradi in Guarire.
  12. Mentre l'incantesimo di Anastasis acceca uno dei due furfanti la voce di Rurik risuona imperiosa, facendoli scattare sull'attenti, fermi ed immobili.
  13. Andate dal sergente e dopo un lungo scambio di parole e credenziali venite finalmente riconosciuti come inviati di Hommlet e scortati alla tenda del Conte. Entrate nella tenda, annunciati come emissari di Hommet, e vedete il Conte, un uomo dal chiaro addestramento militare, con uno sguardo scavato e febbrile, che sta studiando una mappa della regione assieme a tre capitani. Benvenuti dice il Conte alzando a malapena lo sguardo dalla mappa scusate se sono brusco ma la situazione impone l'abbandono del cerimoniale. Ho ricevuto notizia del vostro arrivo, mi si dice avete informazioni di prima mano su questa minaccia per le nostre terre, parlate dunque!
  14. Eberk Annuisco grave alla frase di Torgal. La tensione della battaglia, i rischi del lottare contro i mostri, quelli li conosco e li comprendo. La sfiducia e il dubbio, il sospetto tra compagni mi sono nuovi e spiacevoli.
  15. Ad un certo punto durante la serata Isabela viene raggiunta da un donna di mezza età che le si siede a fianco e si guarda intorno preoccupata prima di bisbigliarle qualcosa. @ Isabela
  16. Se clicchi su total cover nel quote di NJC di prima ti rimanda alla sezione relativa del SRD.
  17. Dici quella su incantesimi con area:burst e copertura totale?Non è una parte dell'incantesimo eruzione ma semplicemente roba dal capitolo generale sulla magia che ti spiega come incantesimi con certe aree interagiscono con l'ambiente circostante (girano o meno intorno agli angoli, copertura serve o meno ecc).
  18. Uh fico, quindi tutti con lo scudo torre per difendersi dall'eruzione del Vesuvio Comunque personalmente valuterei che la protezione della copertura totale si applica solo se la struttura/oggetto che fornisce la copertura reggerebbe i danni dell'incantesimo, altrimenti la creatura si becca i danni rimanenti (un pò come il fulmine che sfonda una porta e danneggia chi ci sta dietro).
  19. Allora sul lato descrittivo/temporale purtroppo c'è poco da fare, personalmente per amore di credibilità ti consiglio di descrivere l'accadimento come se durasse più dei 6 secondi canonici (anche se ai fini di ogni altra statistica di gioco comunque conta come se fosse passato solo un turno). Comunque se non erro social.distorsion usò questo incantesimo durante lo scontro incantatore/esercito per decimare le truppe avversarie, prova a guardare lì come l'hanno reso magari trovi ispirazione. Per quanto riguarda i danni alle strutture ora dovrei controllare la versione inglese dell'incantesimo per capire se quel "danni interi" si riferisce al fatto che non hanno diritto ad un TS oppure se bypassa le normali riduzioni dei danni elementali degli oggetti ma ho internet che mi fa le bizze. Comunque a prescindere basati sui pf delle pareti indicati sul Manuale del Master per valutare come le pareti portanti e quelle esterno del palazzo reggerebbero ad un urto del genere. Se queste non dovessero sopravvivere ai danni l'intera struttura crollerà, altrimenti lo potrai semplicemente descrivere come mezzo crollato, magari con le strutture intere in fiamme (visto che saranno presumibilmente di legno, nessun castello di solito era interamente e completamente di pietra all'interno).
  20. Sì errore mio, avevo letto monaco 4/chierico 10
  21. Quello che conta è il danno dell'unarmed strike del PG. Se questo danno è più alto di quello dato dall'incantesimo (per livelli di classi, talenti o oggetti) si usa quello invece di quello dell'incantesimo. Il danno dell'incantesimo non va a sostituire quello base della creatura per poi essere aumentato a sua volta da classi, talenti e oggetti. Nel caso del pg con cintura, Superior unarmed strike e attacco naturale migliorato conta quello del PG, che dovrebbe essere 3d6 (2d6 in quanto monaco di 13 4 + 5 cintura +4 talento superior unarmed strike, aumentati poi da attacco naturale migliorato).
  22. Intervista con Steve Kenson Di Matt Chapman – 23/10/2015 Il Lead Designer della Sword Coast Adventurer’s Guide, Steve Kenson, ci introduce quella che sarà una nuova e fondamentale risorsa per Master e giocatori che decidono di imbarcarsi in avventure lungo la Costa della Spada. Link all'articolo completo

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