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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Presumibilmente si. Ricorda comunque che distruggere così un'anima è l'azione più empia possibile
  2. Piacere Daisy dice Galad con un sorriso perfetto e sincero. Galad sembra dispiaciuto che tu te ne voglia andare ma ti saluta a sua volta.
  3. Eberk Presto meglio nascondersi, Homura riesci ad andare a vedere di nascosto chi sta arrivando?
  4. Lasciate avvicinare i goblin, che ora entrano ormai nell'aia della fattoria. Sembrano essere all'incirca una ventina e notate al limitare degli alberi un gruppetto arretrato di cinque di essi, di cui uno in particolare attira il vostro sguardo, visto che sembra cavalcare una sorta di grosso cinghialotto. Sulla testa porta uno strano copricapo di ossa e penne e il corpo è tatuato in rosso e arancione. Ecco il nostro sciamano dice Thenar Intanto il grosso dei goblin è ormai vicino alla fattoria e un paio di loro sembrano stare accendendo delle torce.
  5. Se l'anima nel ricettacolo è una di quelle anime preparate in maniera apposita di cui parlavamo prima allora viene distrutta.
  6. Quando Kalana prova ad abbracciare Galad quello si ritrae, dando come scusa il fatto di essere ancora sudato dall'allenamento. Ne approfitta anche per andare a recuperare un asciugamano lì vicino ed iniziare ad asciugarsi. Oh non sono sicuro se sarebbe un bene, i ragazzini potrebbero distrarsi troppo per la presenza di una bella donna dice Galad con tono calmo però se la vostra amica, di cui non ho capito il nome scusa...? volesse un paio di lezioni sull'uso delle armi ad asta sono sempre disposto a dare una mano.
  7. Il ragazzo fa cenno ai bambini di andare a riposarsi e dissetarsi al pozzo lì vicino poi vi fa segno di seguirlo sotto il porticato. Benvenuta Kalana io sono Galad. Mi spiace dire di non aver mai sentito parlare del tuo ordine, Il Cavaliere Senza Testa dicevi?Un nome quanto meno peculiare... ma conosco il Concilio della Folgore, anche se, come dicevi, operano praticamente dall'altra parte del continente. Il mio superiore, Padre Thenar, potrebbe mettersi in contatto con loro ritengo, ora però è fuori per delle visite a dei malati. Dovrebbe tornare da due o tre ore circa.
  8. Vi inoltrate nel tunnel, con Saryl che vi fornisce illuminazione, e lo percorrete rapidamente, giungendo ben presto alla fine del percorso dove trovate il meccanismo per far aprire la porta segreta indicatovi da Burne. Aspettate una mezz'oretta per far giungere il tempo concordato e poi aprite il passaggio sbucando in delle cantine dall'aria deserta.
  9. Aggirate la cappella e vi dirigete verso il cortile sul retro dove trovate una mezza dozzina di ragazzi che stanno venendo addestrati nell'uso di alabarde e giusarme da un uomo sulla ventina d'anni. Tutti quanti sono a torso nudo e non potete non soffermarvi sul corpo tonico dell'uomo e sul viso dai lineamenti perfetti, i capelli biondi tagliati corti che incorniciano un mento deciso. Probabilmente è uno degli uomini più belli che abbiate mai visto. Quando vi notano l'uomo fa segno ai ragazzi di fermarsi e vi si avvicina Buongiorno signore, cosa vi porta al tempio dell'Invincibile?
  10. Diciamo che semplicemente la questione del ciclo delle anime non è spiegata chiaramente e univocamente quindi uno deve andare un pò a stima.
  11. Sì, se usi le fosche tenebre (che ricordiamoci sempre è mezzo 3.0) e hai un'anima preparata nel modo corretto la puoi usare come componente per gli incantesimi che la prevedono o per creare gli oggetti magici (un anima=10 PE). Così facendo la distruggi per sempre (anche se da DM direi che un miracolo/desiderio la può ripristinare).
  12. Sullo spell compendium c'è barghest feast che fa una cosa del genere.
  13. Ehi voi cosa fate a casa mia? sentite un voce roca e catarrosa gridare alle vostre spalle. Vi voltate e vedete un uomo alto e allampanato, più ossa che altro, dalla pelle grigiastra, i vestiti sporchi e laceri, e con un occhio ormai completamente biancastro. Il puzzo che emana è similare a quello della baracca in cui avete appena fatto irruzione, un misto di carne andata a male, piscio e legno marcio.
  14. Eberk Dipende da quanto sono lontani i vari gruppi tra di loro e quanto riusciamo ad eliminarli rapidamente.
  15. Chiedendo informazioni ai passanti e alle guardie riuscite nel giro di poco più di un'ora ad inviduare una piccola chiesa dedita all'Invincibile vicino al fiumiciattolo che separa il quartiere portuale dal resto della città. La cappella è spartana e militaresca come solitamente sono i templi dediti ad Heironeous, il portone principale è aperto ma dal cortile posteriore sentite provenire voci e rumori che vi fanno pensare ci sia una sessione di allenamento in corso.
  16. Arriva la sera e mangiate assieme ai ragazzi e ai soldati rimasti, che sono curiosi di sentire le vostre nuove avventure, di cui Caelern racconta una versione più stringata e limitata. Cala poi la notte e andate a dormire, alzandovi poi all'alba. Burne vi affida un paio di ragazzi che vi guideranno all'imboccatura dei tunnel, mentre lui si prepara a guidare il resto degli uomini all'assalto frontale. Seguite i due ragazzi nelle foreste e passate a sud di Hommlet che appare sinistra e deserta nella fredda luce del mattino. Giungete poi dietro una piccola collina al limitare della foresta e i ragazzi vi aprono una botola mimetizzata tra l'erba, sotto cui si apre un tunnel.
  17. Andersson Visto che non ero al corrente della situazione rimango paralizzato e perplesso con il piatto in mano quando la cameriera fugge. @DM
  18. Stufi dell'attesa fate avanzare Bradley che inizia a scaricare una serie di colpi col suo mazzafrusto contro la precaria abitazione, distruggendone la porta rapidamente e facendo quasi crollare l'intero tugurio.
  19. Il ragazzo reprime una risposta stizzita, stringe la mascella e fa un saluto militare. Intanto la ragazzina si rifugia dietro la vecchia che la conforta. I contadini vengono quindi portati via, al sicuro nella grotta e voi vi preparate per aspettare i goblin. La giornata scorre lenta e tesa, ogni minimo rumore vi mette all'erta. L'unico che sembra tranquillo è Thenar che si appropria di una delle panche per un lungo riposo pomeridiano, addormentandosi subito. Mangiate qualcosa velocemente, sfruttando il fuoco del camino che tenete accesso per dare sempre l'illusione che i contadini siano presenti, illusione rafforzata tra tre dei soldati che svolgono le varie faccende della fattoria con discreta abilità, probabilmente essendo cresciuta in una fattoria a loro volta. La sera inizia a calare e le mucche sono appena state munte quando una delle sentinelle del piano di sopra, aprendo la botola che collega la cucina alle camere del piano di sopra vi comunica che hanno scorto un gruppetto di goblin che si sta avvicinando da nord ovest.
  20. Il ragazzo alle accuse della vecchia e allo sguardo feroce di Adomone si inalbera e replica piccato Il mio nome é William e la vecchia si sbaglia. Ludlum era chiaramente interessata a me, anche prima che bevesse e anzi è stata lei a chiedermi di farle provare la birra di nascosto. Poi mi ha baciato, e chi ero io per dirle di no. Thenar osserva per ora la scena con fare distaccato, sembra voler valutare come si comporterà Adomone.
  21. Eberk Potrebbe essere l'occasione buona per sfoltirli un pò, direi che possiamo cavarcela contro sei hobgoblin e se facciamo in fretta non dovrebbero riuscire a riunirsi.
  22. Andersson Alzo lo sguardo dal piatto ancora mezzo pieno e ingoio il boccone che stavo masticando. Io sono a posto...

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