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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Se non è indicato diversamente ogni creatura, comprese razze giocabili come nani umani ed elfi, ha almeno 1 DV (o una frazione di DV ma tanto per lo zombie si considera comunque 1 come minimo). Alcune tipologie di creature hanno come DV il d6, il d8, il d10 eccetera. Quello degli umanoidi per esempio è il d8. Quindi di base un umano senza livelli di classe avrebbe 1d8, se diventano zombie il passaggio è 1d8 -> 2d8 -> 2d12. Come puoi anche vedere qui nell'esempio di zombie creato da un umano.
  2. Non la vedi qui?
  3. Stai parlando di una edizione specifica? EDIT: niente visto ora il tag, sposto in 5E Regole.
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  12. Vuol dire che per lanciare quell'incantesimo del 2° rapido dovrai spendere uno slot di 6° Se non hai slot di livello sufficientemente alto (senza poi considerare che gli slot del 10° proprio non esistono) non puoi applicare Incantesimi Rapidi a quell'incantesimo. Decidi o al momento del lancio (se sei incantatore spontaneo) o al momento di preparare gli incantesimi (se li prepari) a quali dei tuoi incantesimi applichi il talento. Non ci sono limitazioni ulteriori. Sì valgono in generale per ogni talento metamagico. Tieni presente che esistono svariati modi (talenti, capacità di classe, tratti, oggetti, ecc) per abbassare il costo della metamagia, per esempio per portare quel +4 di Incantesimi Rapidi ad un +3 o un +2
  13. Tante belle parole si intromette con voce secca il Capitano Nerval ma per qualcuno che parla tanto di non voler farci perdere tempo non hai ancora fatto una proposta seria. Alyanna gli scocca un'occhiataccia ma annuisce Per quanto poco cortese il commento del Capitano Nerval ha un suo fondamento, veniamo al sodo.
  14. Puoi lavorare alla creazione di oggetti magici massimo 8 ore ogni giorno e quelle 8 ore corrispondono a 1000 mo di avanzamento. http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=1000.0
  15. Ad ogni modo chiedi al tuo DM per avere una risposta più definitiva riguardo alla vostra campagna. Si parla di ridurre il costo delle materie prima per l'oggetto, che sono la metà del costo di mercato. Per dire un oggetto normalmente in vendita a 2000 mo lo crei pagando 1000 mo in materie prime, se hai anche Extraordinary Artisan lo riduci a 750 mo. Se prendi tutti i talenti per ridurre i costi di creazione (ce ne sono altri anche fuori da Eberron) arrivi a pagare una frazione minima del costo di mercato, se poi presumi di aver avuto un discreto tempo pre/mid campagna per prepararti scorte di oggetti magici (specialmente pergamene) hai essenzialmente sempre a disposizione gli incantesimi giusti in quantità più che abbondanti.
  16. Non è specificato da nessuna parte e la questione è ampiamente dibattuta e mai chiarita del tutto (e se per quello puoi anche divertirti a prendere l'intera lista del chierico sotto costo tramite l'ur-priest), ma considera che anche limitandoti alle liste e livelli di incantesimi delle classi base l'artefice, se portato alla massima potenzialità, è una delle classi più sbroccate del gioco, quindi personalmente eviterei di dargli ulteriori modi per rompere la campagna.
  17. Prendiamo un PG con Combattere con Due Armi, due armi leggere e BaB +6/+1 (e ignoriamo altri bonus al tpc), la sua routine di attacco completo è mano primaria +4/-1, mano secondaria +4. Se prendesse anche Combattere con Due Armi Migliorato avrebbe mano primaria +4/-1, mano secondaria +4/-1.
  18. @Pippomaster92 @nanobud @Pascolaio @Zyl Sono passati ormai due mesi dalla conquista e distruzione di Menzoberranzan da parte degli svirfneblin, che ha sconvolto la vita dei drow che vi abitavano e ha gettato questa regione del Sottosuolo nel caos totale. Felandul e Z'ress sono due tra i pochi drow che sono riusciti a scappare da Menzoberranzan, sfuggiti alla cattura da parte degli svirfneblin e si sono diretti ad un vecchio avamposto drow abbandonato scavato in una stalagmite gigante, un tempo posseduto dalla famiglia di Z'ress, a circa quattro giorni di viaggio a sud est della città. Sono riusciti a rimetterlo più o meno in sesto rendendolo abitabile e hanno ripulito la zona circostante da una banda di derro. Dopo circa tre settimane passate all'avamposto, mentre svolgevano una pattuglia nella zona i due drow incontrano un umano ed un diopsid alle prese con tre minotauri parecchio infuriati. Dopo essersi alleati nel combattere ed eliminare i minotauri i drow scoprono che l'umano ha deciso di scendere nel Sottosuolo per riportarvi l'equilbrio mancante dopo la caduta di Menzoberranzan. Il diopsid l'ha incontrato mentre si inoltrava nel Sottosuolo, un tempo era un mercenario al soldo dei drow ma l'avamposto dove era stazionato è stato distrutto dagli svirfneblin e ora è stato assoldato dal druido. Resisi conto del vantaggio almeno temporaneo nell'aiutarsi a vicenda si forma un incerto gruppo tra i quattro che prendono dimora nella stalagmite gigante. Dopo qualche giorno di routine e convivenza inizia a diventare chiaro a tutti che le scorte stanno iniziando a calare drasticamente. La soluzione più pratica sembra quella di dirigersi verso Mantol- Derith, una piccola cittadina franca e centro commerciale un tempo fiorente. Tuttavia non si hanno più notizia dalla cittadina da parecchie settimane.
  19. Korias ormai un pò spazientito dice Se vorrete incontrarvi con Huriel e Lady Rose dopo che avranno terminato il lavoro per cui li ho assoldati siete tutti quanti ovviamente liberi di fare come volete, ora però dobbiamo partire. @smite4life
  20. Dopo qualche tempo a studiare la colonne Ghalib e Isabela capiscono che servono a disattivare illusioni e trappole nelle stanze in cui siete passati in precedenza.
  21. Dalle informazioni che raccogliete pare che questo sia un anno eccezionale per la quantità e qualità di lana in vendita e molti dei mercanti sono entusiasti e ben disposti a parlare. Raccogliete qualche utile informazione su come trattare coi nomadi, da come presentarsi nei modi e gesti corretti a quali tribù hanno gli animali. Pare che le Volpi Grigie, la tribù guidata da Azlan il Lungo, siano la vostra scelta migliore e vi viene spiegato dove sono accampati. Ci sono inoltre voci di molti attacchi di mostri simili a quello che avete ucciso, almeno una mezza dozzina su varie strade che conducono tra le montagne. Pare che quelle creature, le chiamano bulette, vivano normalmente in valli più lontane e remote ed è strano che siano scesi in zone così popolate.
  22. Mentre cercate di uscirne da di mezzo attaccate i topi ma vi rendete presto conto che c'è qualcosa di veramente strano, i vostri attacchi sembrano attraversarli senza effetto. @ Tutti
  23. Un paio dei soldati di Lastwall vengono mandati in esplorazione e tornano dopo qualche tempo con pessime notizie. La stazione commerciale è stata attaccata e ora sta bruciando. Un contingente di una trentina di orchi è accampata nei pressi, gozzovigliando dopo la vittoria e hanno rubato le barche caricandole con le merci rubate.
  24. Vi posizionate nei pressi della stalla, tirando già fuori i cavalli e fate appena in tempo a nascondervi dietro l'angolo prima che i worg e i goblin sciamino ululando nel cortile. Mentre quattro goblin restano a cavallo dei worg girando nell'aia altri sette goblin smontano, tre si dirigono alla stalla e quattro entrano nella fattoria.

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