Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Attenzione c'è una netta differenza tra "passo di 1,5 metri", che è una specifica e precisa azione disponibile solo una volta a turno e solo se non si compiono altri movimenti nel turno, e "muoversi di 1,5 metri" con il proprio normale movimento. Comunque uscire da un quadretto minacciato usando il passo da 1,5 metri NON provoca AdO.
  2. Gli sciami non possiedono una normale forma di attacco quindi essenzialmente non possono compiere AdO. Due per volta, considerate che lo sciame occupa i vostri stressi quadretti, ma che potete muoverci in mezzo senza problemi.
  3. @ Tutti Giusto per darvi un'idea veloce della geografia Fate qualche esperimento con la bussola e notate che se nessuno o solo uno di voi la tocca punta normalmente verso nord, non appena la toccate in più di uno (non importa in che combinazione, fintanto che sono presenti almeno o Flint o Lady Rose) la bussola ruota verso ovest.
  4. Ho la sensazione si siano solo dimenticati di mettere la specifica del dover comunque rispettare lo psi limit come per il wu jen, ma vedremo.
  5. Direi di sì, anche se ovviamente farà solo metà dei danni.
  6. Dipende da cosa indica l'archetipo in questione.
  7. Mentre Daral e Aranduzm si scagliano contro i nani, riuscendo ad abbatterne uno Alya approfitta della distrazione fornita da un colpo mancato di Izzquen per svanire alla vista. seguita a ruota da Naenre. Jhaelfil si da alla fuga muovendosi tra le colonne. I nani che circondano Daral, Izzquen e Aranzdum si concentrano su quest'ultimo, ferendolo pesantemente. Anche Daral rimane ferito. Gli altri due si danno all'inseguimento di Jhaelfil. @ Daral @ Aranduzm
  8. Riuscite a procurarvi tutti delle lame di varia natura. Continuate l'esplorazione della struttura ma ben presto vi rendete conto di qualcosa di preoccupante, pare essere deserta ora. Ritrovate la strada che conduce al ponte che avete attraversato quando vi hanno catturato ma il portone è sigillato. Nell'altra direzione trovate invece un portone spalancato dietro cui una rampa porta in un vasto ambiente a cielo aperto al cui centro sorge un alto pinnacolo di roccia Vi rendete presto conto che la zona in cui trovate sono una serie di stanza scavate in un anello di roccia che circonda questa zona centrale. @Tutti @ Mappa
  9. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  10. No dice che se la media tra le due creature è superiore a 10 la arrotondi per difetto, se è inferiore a 10 la arrotondi per eccesso. Per dire creatura 1 ha Int 6 e creatura 2 ha Int 17, la media è 11,5 quindi diventa 11. Se creatura 2 avesse avuto Int 11 la media sarebbe stata 8,5 quindi sarebbe diventata 9. Solitamente anche per gli umanoidi senza DV razziali viene presentata una versione "da mostro", forse fa eccezione giusto l'umano, è quella che fa testo.
  11. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  12. @zinco @DedeLord @Cronos89 L'indomani mattina vi ritrovate pronti alla partenza nella piazza di Trunau assieme al piccolo drappello di soldati di Lastwall, sette in totale guidati da un sergente dal viso perennemente corruciato di nome Merin. Dopo un breve saluto con Halgra e qualche ultima raccomandazione partite, desiderosi di arrivare alla stazione commerciale prima di notte. Viaggiate quindi rapidi e con poche soste, parlando poco e senza divagare. Quando ormai sta calando il crepuscolo e la stazione commerciale è nelle vicinanze iniziate a notare una colonna di fumo levarsi in quella direzione.
  13. Entrate in città e dopo qualche ricerca trovate una locanda con posto per tutti quanti. Prendete una camerata per tutti quanti, lasciate animali e carri nelle stalle, portate il denaro con cautela e discrezione nella camerata e vi organizzate per fare dei turni in modo da non lasciare mai lo scrigno incustodito. Lasciati Erik e due altri soldati in stanza il resto di voi scende nella sala comune per mangiare. Il cibo è blando ma abbondante e soprattutto caldo. Mangiate quindi di gusto e vi iniziate a riprendere dai rigori del viaggio. La locanda è piena di clienti, la maggior parte sono mercanti di lana o braccianti stagionali che approfittano del momento di grande richiesta di lavoro per guadagnare qualche soldo.
  14. Tornati alla stanza del meccanismo lo attivate ed aprite il passaggio verso Nord, che vi porta quasi subito in una grande stanza parzialmente crollata. In un angolo un infiltrazione di acqua marina ha creato una pozza dove pare crescano dei coralli. Nella parte alla vostra sinistra della stanza si trovano tre piccole colonne di pietra ricoperte di scritte e simboli.
  15. Korias risponde a Drophar Ne abbiamo catturati due, ma altri sono scappati. Quando poi Flint porge la bussola a Lady Rose, che si allunga per toccarla tutti osservate la scena con grande attenzione. Quando il dito di Lady Rose si posa sulla bussola l'ago, che fino ad allora puntava sulla donna, trema e rotea per un momento per poi voltarsi e puntare verso ovest.
  16. Mentre vi voltate dubbiosi la fonte del rumore ben presto si palesa. Uno sciame di centinaia di ratti neri come la pece appare dalla parte inferiore del ponte, i piccoli roditori che vi ricoprono e mordono. @ Tutti
  17. Vi avviso che nei prossimi giorni sarò poco presente quindi penso aprirò il topic di gioco settimana prossima, se intanto volete mettere giù qualche dettaglio ulteriore considerate anche che avete una vostra base di operazioni, potete pensare a come è fatta e come organizzarla (senza esagerare). Tipo una stalagmite gigante scavata all'interno, oppure una serie di piccole strutture appese al soffitto di una vasta caverna eccetera. Rimango sempre a disposizione per domande varie.
  18. 1) Puoi compiere prima tutti i tuoi attacchi con le armi manufatte, poi tutti i tuoi attacchi con le armi naturali come attacchi secondari (quindi solo 1/2 bonus di Forza ai danni e malus di -5 rispetto al BaB massimo). Si presume che l'arma naturale in questione debba essere utilizzabile quindi se stai usando uno spadone a due mani in teoria niente artigli, ma per esempio un morso sì. 2) Si usa il migliore tra quelli della cdp o quelli della razza/archetipo Use the values below or the disciple’s base claw and bite damage values, whichever are greater.
  19. Allora la capacità sostitutiva del ladro halfling praticamente aumenta di +1d6 i furtivi quando sono fatti con armi a distanza e li riduce di -1d6 quando sono fatti con armi da mischia ma è un aumento una tantum, non ripetuto nei livelli. Quindi per dire un ladro di 5° normale farebbe 3d6 di furtivo a prescindere dall'arma, un ladro halfling di 5° farebbe 4d6 di furtivo con una fionda e 2d6 con una spada lunga. Se trovi un incoerenza con la tabella e il 3° livello di sostituzione razziale penso si tratti di un semplice refuso, avrebbe probabilmente dovuto indicare "ranged sneak attack +3d6" (ovvero i 2d6 base da ladro di 3° + 1d6 della capacità sostitutiva). Ricorda che in questi casi vale la regola "text over table" ovvero la spiegazione scritta della capacità ha più valore della tabella esplicativa.
  20. In realtà non funziona esattamente così: La fionda da guerra è un'arma a parte rispetto alla fionda normale, ma se non usi le skiprock (la balzarella di cui parli) come munizioni la fionda da guerra infligge gli stessi danni della fionda normale. Ma non è che se usi le slingrock come munizioni per una fionda normale allora questa diventa da guerra, l'arma in sè è molto diversa. La skiprock di base è invece un'arma da lancio, con l'opzione aggiunta di poter rimpallare tra due bersagli. Per usare la fionda da guerra con i danni indicati nella tabella devi prendere Competenza nelle Armi Esotiche (fionda da guerra) come talento e usare le skiprock come munizioni, in più se prendi anche Competenza nelle Armi Esotiche (skiprock) puoi far fare alla skiprock il rimpallo anche se la lanci con la fionda da guerra.
  21. Visto che nella descrizione dell'arma non è specificato nulla in merito anche se sei halfling non sei competente nella fionda da guerra. Il DM potrebbe ovviamente decidere di concedertela.
  22. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.