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Alonewolf87

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  1. Ricorda solo che gli attacchi portati con le mani secondarie aggiungono solo 1/2 del bonus di Forza ai danni.
  2. Raza Abbiamo finito di parlare a vanvera, sbraitare ai quattro venti e più in generale far casino per nulla? chiedo mentre mi gratto il mento
  3. Quasi giusto, ma anche gli attacchi con le mani "terziaria" e "quaternaria" (come dicevo prima in realtà sono sempre mani secondarie) subiscono il -2. Tutti gli attacchi che compi durante il completo in cui usi il Combattere con Due/Più Armi subiscono quel -2, a prescindere da dove derivano. Inoltre quando parli di "tutti gli attacchi naturali" ricorda che se un braccio è impegnato ad usare un'arma manufatta non può essere impiegato per compiere un attacco naturale, vedi un artiglio.
  4. Il talento da mostri Awesome Blow, l'incantesimo Enemy Hammer, gli attacchi speciali Reposition e Bull Rush, il talento Ki Throw, il potere d'ira Knockback.
  5. No aspetta è un -2 a tutti gli attacchi del turno, che tu ne abbia 2 o 14 da fare, ma non è un -2 cumulativo. Si parla sempre di "mano" primaria/secondaria, non "mani" quindi no. Se trovi un modo per impugnare uno spadone con un mano sola si potrebbe anche fare, ma avresti comunque la penalità di -4 a tuti gli attacchi visto che l'arma secondaria non sarebbe leggera e al 99% non ne varebbe la pena a livello meccanico.
  6. Entro stasera dovrei postare comunque, purtroppo Norven ha poco da fare al banchetto per ora.
  7. Il BaB continua ad essere sballato, se cominci da +15 scali prima a +10 e poi ancora a +5, sempre scaglioni da 5. Inoltre dei conti sono proprio sbagliati (6+5-2 fa 9 non 4). Quindi considerando BaB +15 come partenza e Forza 20 avresti Mano primaria +18/+13/+8 Mano secondaria +18/+13/+8 1 primaria e 3 secondarie, ma di quelle secondarie solo una riceve gli attacchi extra dati da Combattere con Due Armi Migliorato e Superiore.
  8. Raza (halfling) Immagino che quindi ora quando parlate di scheletri ne intendiate una versione "vivente". Propongo d'ora in poi di chiamare "sacchi d'ossa" gli scheletri in grado di attaccarci, per evitare confusione. Comunque stavo controllando cosa aveva ucciso quei poveracci nella prima stanza, quando siete partiti alla carica desiderosi di fare una brutta fine rapidamente. Mi sono quindi preso il mio tempo per raggiungervi senza buttare via a caso la mia vita. Per me quel soffitto rappresenta il cielo notturno sopra di noi, sono le stesse stelle che vedevo dalla finestra della prigione in cui ci hanno tenuto fino a poco fa. Sul perché l'abbiano fatto chissà, ma i maghi son gente strana, a volte si divertono a creare roba pacchiana del genere giusto per far vedere che sono in grado di farlo, che sono meglio del resto di noi...o almeno così credono...
  9. Forse è solo un errore di battitura tuo, ma sarebbero Mano primaria +20/15/+10 Mano secondaria +20/+15/10 Essenzialmente vanno sempre a scaglioni di 5 Se parli di combattere con due armi migliorato e superiore no, perchè danno gli attacchi extra solo a una mano secondaria (anche se potenzialmente potresti scegliere quali delle braccia che ti rimangono designare come quella secondaria che riceve gli attachi extra). Potresti prendere Multiweapon Fighting, Combattere con Due Armi (oppure solo Multiweapon se il DM te lo concede come sostituto di Combattere con Due Armi per i requisiti), Combattere con Due Armi Migliorato, Combattere con Due Armi Superiore per fare: Mano primaria +20/15/10 Mano secondaria #1 +20/+15/10 Mano secondaria #2 +20 Mano secondaria #3 +20 E no, non esistono Combattere con Due Armi Migliorato/Superiore.
  10. Essenzialmente anche gli atacchi con la mano secondaria seguono la normale progression del BaB. Quindi un eidolon con BaB 11, combattere con due armi + la versione migliorata + la versione superiore farà tre attacchi con la mano principale a BaB +11/+6/+1 e tre attacchi con la mano secondaria a BaB +11/+6/+1. A tutti questi attacchi vanno poi aggiunti tutti i bonus/malus (Forza, talenti, armi magiche ecc) del caso, compreso il malus del combattimento a due armi (-2 con talento e usando un'arma leggera nella mano secondaria) Se hai più di due braccia c'è Multiweapon Fighting invece di Two Weapon Fighting
  11. Raza (halfling) Che mi sono perso?
  12. Mage Slayer e derivati riportano la seguente dicitura Taking this feat reduces your caster level for all your spells and spell-like abilities by 4. Ma Mind Over Matter è non a caso una capacità Sop non un incantesimo (anche se ne replica parzialmente uno) o una Spell-Like quindi quei talenti non ne influenzano il LI
  13. @DarthFeder cancello magari quei 2-3 post tra te e senhull sullo stato dei non morti?
  14. @senhull Ti è chiaro che c'è ancora uno scheletro attivo?
  15. Raza (halfling) Una volta che ho finito di raccogliere tutto mi dirigo con calma verso dove sento i rumori di combattimento, estraendo la mia fionda nel mentre.
  16. Per l'iniziativa a me va bene anche il modo a fazioni nel caso.
  17. La regola di base è sempre quella, i bonus con lo stesso nome (quelli che stai citando tu sono tutti di potenziamento) non si sommano mai tra loro, a meno che non siano bonus di schivare o di circostanza Era 3.0 (come tutta quella serie di avventure ufficiali) in cui velocità dava un azione parziale aggiuntiva ogni round (sì era sbrocca per gli incantatori). In generale ci si basa sempre sul BaB dell'incantatore per determinare la routine di attacco, ma ricorda che gli attacchi naturali non ottengono mai gli attacchi iterativi dati dal BaB. No, ti puoi trasformare sempre e solo nella versione base della creatura (e nemmeno niente archetipi).
  18. @DarthFeder Per curiosità come si possono modificare le schede su Google Drive?
  19. Dalla mia esperienza se tutti si connettono frequentemente e con costanza si può anche andare in ordine di iniziativa, altrimenti è più comodo che si posti tutti (magari mettendo già due o tre opzioni di scelta) e poi il master risolve tutte le azioni assieme, decidendo cosa fare in casi dubbi (il nemico che hai dichiarato di voler attaccare è morto/sparito ecc). Io nel caso voto per il "postiamo tutti-risolve il master". In caso di dubbio grosso il DM può sempre postare sul TdS o via PM per chiedere pareri al giocatore interessato, se dopo tot tempo non ha risposte decide il DM. Almeno non siamo nella 3.5 spinta che tra swift, immediate e ritiri ad un certo punto diventava un macello gestire le azioni e counter dei personaggi
  20. Bisogna anche vedere come funziona il round di iniziativa in Strange Magic, se a turni separati e consecutivi come nella 3.5 o nella versione "a inizio round tutti dichiarano cosa fanno senza sapere le azioni di compagni e nemici" alla 2E.
  21. https://i.warosu.org/data/tg/img/0398/45/1431208883033.jpg
  22. No, è sempre un bonus di potenziamento, quindi si prende il migliore.
  23. Raza (halfling) Contento e soddisfatto mi intasco le monete e la fiala, mentre studio uno dei teschi ancora un attimo Il beffardo ghigno della morte, l'ho evitato molte volte per ora ma prima o poi verrà anche per me....meglio cercare di viversela al meglio finchè posso....
  24. Ma infatti tu mica ci sei in mischia, sei ancora fuori dalla stanza come puoi vedere dalla mappa, dove tu sei il pallino rosa. L'unico dentro la stanza è Khelgar. "Vicino" è quel termine meccanico che indica che potresti raggiungere i nemici in un round con il tuo movimento, non significa che ti sono in mischia. EDIT: poi immagino @DarthFeder proprio dieci metri dietro gli altri non ti ci abbia messo perchè sennò non avevi visuale nella stanza ma quello è un altro discorso.

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