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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Considera che per creare un oggetto spendi la metà del prezzo di mercato in materie prime (oltre ad eventuali PE per un oggetto magico) quindi dipende sempre da a quanto te lo comprano i mercanti. Solitamente un mercante ti acquista un oggetto appunto a metà del prezzo di mercato quindi non sarebbe conveniente, ma in base alla situazione ci potrebbero essere delle variazioni. In generale comunque la creazione di oggetti magici conviene per una questione di poter "reperire" gli oggetti che si desiderano senza stare a girare per il mondo, non tanto per farci una valanga di soldi
  2. Come diceva Pippomaster potresti provare a reggerti alla corda con gambe e un braccio e usare la pistola con l'altra, ma io da DM richiederei di fare una prova di Equilibrio o cose simili per una mossa del genere
  3. Essenzialmente nessuna, se si vuole creare un anello o un bacchetta di qualità può fare una prova di Artigianato relativo (fondere metalli o intagliare legno) con CD variabili sulla base dell'oggetto (vedi gli esempi fatti da Klunk prima). A mio avviso fa prima a comprarsi l'oggetto da incantare se proprio ne vuole uno figo. Altrimenti si presume che sappia crearne uno grezzo Magari anche una prova per emulare una certa razza o classe (le CD sono indicate nella descrizione di UOM). In realtà mi sono sbagliato prima, per il CL non può fare una prova ma viene calcolato ai fini dei requisiti come pari al suo livello da artefice+2. Quindi per dire anche avesse i soldi niente artefice di 3° che crea un'arma magica +5.
  4. No aspetta quando si parla di "requisiti degli oggetti" in questo caso si intende cose come appunto poter lanciare un certo incantesimo o essere di almeno un certo livello da incantatore, non il fatto di spendere PX o MO. Inoltre quelle di cui si parla nel caso di rispettare requisiti non soddisfati sono prove di Utilizzare Oggetti Magici, non prove di Artigianato. Item Creation (Ex): An artificer can create a magic item even if he does not have access to the spells that are prerequisites for the item. The artificer must make a successful Use Magic Device check (DC 20 + caster level) to emulate each spell normally required to create the item. Thus, to make a 1st-level wand of magic missile, an artificer would need a Use Magic Device check result of 21 or higher. To create a bottle of air (caster level 7th), he would need a check result of 27 or higher to emulate the water breathing prerequisite. The artificer must make a successful check for each prerequisite for each item he makes. If he fails a check, he can try again each day until the item is complete (see Creating Magic Items, page 282 of the Dungeon Master's Guide). If he comes to the end of the crafting time and he has still not successfully emulated one of the powers, he can make one final check—his last-ditch effort, even if he has already made a check that day. If that check also fails, then the creation process fails and the time, money, and XP expended to craft the item are lost. For purposes of meeting item prerequisites, an artificer's effective caster level equals his artificer level +2. If the item duplicates a spell effect, however, it uses the artificer's actual level as its caster level. Costs are always determined using the item's minimum caster level or the artificer's actual level (if it is higher). Thus, a 3rd-level artificer can make a scroll of fireball, since the minimum caster level for fireball is 5th. He pays the normal cost for making such a scroll with a caster level of 5th: 5 X 3 X 12.5 = 187 gp and 5 sp, plus 15 XP. But the scroll's actual caster level is only 3rd, and it produces a weak fireball that deals only 3d6 points of damage. An artificer can also make Use Magic Device checks to emulate nonspell requirements, including alignment and race, using the normal DCs for the skill. He cannot emulate skill or feat requirements, however, including item creation feat prerequisites. He must meet the caster level prerequisite, including the minimum level to cast a spell he stores in a potion, wand, or scroll.
  5. La trovi nella FAQ Spell-Like Abilities, Casting, and Prerequisites: Does a creature with a spell-like ability count as being able to cast that spell for the purpose of prerequisites or requirements? Only if the pre-requisite calls out the name of a spell explicitly. For instance, the Dimensional Agility feat (Ultimate Combat) has "ability to use the abundant step class feature or cast dimension door" as a prerequisite; a barghest has dimension door as a spell-like ability, so the barghest meets the "able to cast dimension door prerequisite for that feat. However, the barghest's dimension door would not meet requirements such as "Ability to cast 4th level spells" or "Ability to cast arcane spells".
  6. Esiste il talento Hands of a Healer (sul BOED) che ti fa contare il Carisma come di 2 punti più alto ai fini di calcolare quanti pf puoi curare al giorno.
  7. Se è richiesta una qualche prova di Artigianato specifica per l'oggetto viene indicata, altrimenti si presume che faccia parte della creazione senza ulteriori specifiche. Basati sulle CD presentate nella descrizione di artigianato (generalmente andranno da CD 10 a 20, tipo per le armature è 10+bonus armatura). Per un'arma/armatura perfetta ti consiglio di comprartene una laddove possibile visti i tempi biblici per creartela direttamente.
  8. Dipende, sicuramente per alcune specifiche build e ruoli ci sono talenti imprescindibili, in generale però l'incremento di caratteristica è sempre ghiotto.
  9. In realtà è una capacita magica (Spell-like), le soprannaturali sono indicate come (Sop). Ad ogni modo no, Arcane Strike richiede esplicitamente "cast arcane spells", cosa che non può essere soddisfatta da capacità magiche o soprannaturali
  10. Prego Nota che Incantesimi Naturali ti permette tra le altre cose di sfruttare le componenti materiali "fuse" durante la trasformazione You can also use any material components or focuses you possess, even if such items are melded within your current form. Esiste inoltre un oggetto chiamato fibbia selvatica che può essere messo su un altro oggetto per fare sì che non si fonda durante la trasformazione.
  11. In teoria sì, si sommano. Il potere di 1° livello della stirpe Orchesca non mi risulta ti permetta di lanciare un incantesimo.
  12. Come per ogni creatura anche il compagno animale prende un talento ogni 3 DV e un aumento di caratteristica ogni 4 DV. Ha accesso a tutti i talenti per cui rispetta i prerequisiti (e che il dil DM accetta). Ranger e druido di base non possono avere più di un compagno animale, ma ci sono modi per aggirare la limitazione, vedi la cdp dell'ammaestratore. Any gear worn or carried by the druid melds into the new form and becomes nonfunctional. When the druid reverts to her true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on her body that they previously occupied and are once again functional. Any new items worn in the assumed form fall off and land at the druid's feet.
  13. Soren Cerco di liberarmi dalla presa dell'ogre per poi attaccarlo. @dalamar78
  14. Ma sì traslochiamo tutti nei FR, allegria
  15. Anche io ho pensato a Chult (ma nel mio cuore sono balzato ad Eberron e agli halfling cavalca dinosauri). Più che Chult vero e proprio magari la zona di Calimport, Amn e Tetyr. In 2e il supplemento si chiamava "empires of the sand" http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Empires_of_the_Sands . Un'altra alternativa, visto che siamo nel pieno dell'onda della rivisitazione dei grandi classici, che mi è venuta in mente è che l'immagine del volto urlante usata per l'evento mi ricorda una delle trappole presentate nella vecchia Tomba degli Orrori, quella del diavolo verde con nella bocca la sfera dell'annientamento (Sphere of Annihilation in inglese) che quindi si ricollega al nome dell'evento. Ok hanno già fatto una rivisitazione della Tomba in Tales of the Yawning Portal però potrebbe esserci un qualche collegamento.
  16. Confermo il mio guerriero agile e largamente educato.
  17. Visto che le creature cadaveriche o d'ossa possono occasionalmente (a discrezione del DM) venire create tramite incantesimi come animare morti, creare non morti e la versione superiore dovrebbero rimanere in linea con le creature normalmente creabili con quegli incantesimi come potenza. In più se parliamo di animare morti farei valere anche le normali regoli per creare zombie e scheletri (ovvero non più di 10 o 20 DV per la creatura base). Facendo una considerazione più generale quegli archetipi (come molto materiale 3.0 d'altronde) sono a mio avviso pesantemente sbilanciati.
  18. Ma sì infatti ci sta, sono una miriade di regole ed è normale dimenticarsi qualcosa o perdercisi (specie agli inizi). D'altronde uno degli scopi di forum come questo è proprio quello.
  19. Per quanto qua e là ci siano degli errori nella traduzion mi pare proprio non sia questo il caso. Vai a controllare nel capitolo 10 (quello generale sulla magia), sezione Descrizione degli Incantesimi, sottosezione Componenti, lì dovresti trovare la parte che ti ho citato.
  20. Tranquillo ci mancherebbe. Ho la sensazione che non avremo grossi problemi
  21. Non solo Chris Perkins ha praticamente confermato che il prodotto con il nome in codice "Dust" è quello nella cui creazione è stato coinvolto Pendleton Ward (vedi sotto), ma Greg Tito della Wotc ha anche confermato che il live stream, che durerà per tutto il fine settimana, ci rivelerà fin da subito l'annuncio principale e ha fornito l'anteprima di una delle illustrazione che include....dei dinosauri! Il video seguente ci mostra quell'illustrazione e Tito che parla delle varie celebrità che presenzieranno e parteciparanno all'evento.
  22. Sono state rivelate informazioni in anteprima sull'evento Stream of Annihilation, previsto per il 2-3 Giugno Non solo Chris Perkins ha praticamente confermato che il prodotto con il nome in codice "Dust" è quello nella cui creazione è stato coinvolto Pendleton Ward (vedi sotto), ma Greg Tito della Wotc ha anche confermato che il live stream, che durerà per tutto il fine settimana, ci rivelerà fin da subito l'annuncio principale e ha fornito l'anteprima di una delle illustrazione che include....dei dinosauri! Il video seguente ci mostra quell'illustrazione e Tito che parla delle varie celebrità che presenzieranno e parteciparanno all'evento. Visualizza articolo completo
  23. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  24. Lasciate i tre altri soldati con i due feriti e a rimettere in ordine la casa e vi premurate di togliervi di dosso le monete simili a quelle che cercate. Norven e Rufus tornano assieme verso il campo, ancora illuminato e inondato dai rumori di canti e balli. Mentre Norven va avanti ad avvisare Andrae ed Erik Rufus rimane nascosto fuori dai margini del campo attivando l'incantesimo per individuare le monete. @Kable991

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