Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Poco dopo vi rimettete in marcia e verso il calare della sera siete ormai entrati nell'area della palude, navigando stretti canali delineati da alti canneti ai lati. L'odore di materia vegetale in putrefazione domina prepotentemente la scena e nugoli di insetti tentano di pasteggiare con le vostre carni. Fortunatamente un unguento che Erin vi presta si dimostra molto efficace contro di essi. Una volta che le stelle sbucano avete trovato una piccola insenatura sabbiosa su cui accamparvi. Sciami di lucciole aggiungono la loro luce verdastra a quella gettata dal vostro fuoco e le ombre si allungano e danzano intorno a voi. Avete da poco finito di mangiare quando una strana melodia inizia a risuonare tra gli alberi, portata dal vento sull'acqua come se provenisse da tutto intorno a voi.
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[TdG] Shattered Star
Ghalib inizia a trascinare via Valiano e a gran fatica lo trascina verso le scale ma appena comincia a percorrere i primi gradini anche lui cade paralizzato. I minuti passano lenti e senza fine ma dopo un tempo che pare interminabile il rumore inizia a calare e con estrema lentezza riuscite di nuovo a muovervi, un dito alla volta, un arto alla volta. VI sentite deboli, nauseati e sfiniti e tremate anche solo a stare in piedi.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Fantasmi?Spiriti? la reazione dell'oste è di ilare incredulità ma alcuni dei presenti sembrano spaventati Ma siete sicuri?I fantasmi sono solitamente tutti storie e fantasie
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Mentre vi guardate attorno circospetti iniziate a sentire, portato dal vento che cala dalle colline ad ovest alla vostra destra, un odore di fumo e bruciato. Vi pare inoltre di vedere un banco di fumo che si spande intorno all'imboccature di un valle tra le colline.
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I Regni del Buio
@Pascolaio
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(TdG) Le Bestie del Nord
Lorkan Scuotendo la testa in rassegnazione estraggo la fionda e scaglio un sasso contro il lupo @DM
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Consulto la mappa per orizzontarmi e una volta capito dove siamo cerco di ricordarmi cosa so in merito a questo insediamento.
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Le Bestie del Nord-organizzativo
@Voignar giusto per essere sicuro io sono il quadretto verde chiaro arretrato fuori dalla casa e non arrivo a colpire in mischia il lupo giusto?
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La Fenice Bianca - [TdG]
Wrongar Infervorato dal sangue appena versato scatto verso il secondo goblin che ho scorto con la coda dell'occhio. @DM
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon Visto che la situazione pare essersi calmata anche io ne approfitterei per restare ancora un pò all'aria aperta. Stare sempre chiuso in bottega dopo un pò mi rattrista. Dopo essermi dato un'occhiata intorno confermo la presenza del mio contatto e mi congedo un attimo dagli altri dicendo loro Scusate mi pare di vedere un conoscente, vado a salutarlo. Mi dirigo ppoi in quella direzione, pronto a salutare il mio contatto nel modo eventualmente concordato. @Nereas Silverflower
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoneiros Sì meglio viaggiare sulla strada, vada per la destra.
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Muso - Curse of Strahd
Se nessuno obbietta pendo in mano la cosa, strada a destra e via.
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Vigore divino
C'è da dire che solitamente chi usa scacciare non morti un minimo di Carisma ce l'ha, specie un paladino che è il tipo di personaggio per cui è stato probabilmente pensato il talento. Ho controllato e non mi risultano nè FAQ, nè errata in merito.
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Vigore divino
Non c'è alcuna specifica in questo caso, ma di solito questo genere di capacità ha un "minimo 1" come limite inferiore quindi fossi in te mi baserei su quello. Un alternativa è che se il Carisma è 0 o negativo non si può usare il talento ma mi pare troppo penalizzante.
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I Regni del Buio (TdS)
Quello d'accordo, comunque oggettivamente parlando non è un casato "minore", a pretendere che i nemici con le risorsenon esistano ci si becca le mazzate questo un drow lo impara bene. Poi il tuo post va comunque bene, te se nei sbattuto di cosa è capitato agli Hunzrin.
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Flyby attack + invisibilità
Ci sarebbe questo magari http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/strong-wings/
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Cacciatore Classe Sgravata? Un caso di studio
Non sono sicuro funzioni necessariamente, cito dalla sezione Advancing Companions dei famigli, ma che parla in generale di famigli, compagni animali, eidolon e così via. Even if an animal’s Intelligence increases to 3 or higher, you must still use the Handle Animal skill to direct the animal, as it is a smart animal rather than a low-intelligence person (using awaken is an exception—an awakened animal takes orders like a person). The GM should take the animal’s Intelligence into account when determining its response to commands or its behavior when it doesn’t have specific instructions. For example, an intelligent wolf companion can pick the weakest-looking target if directed to do so, and that same wolf trapped in a burning building might push open a door or window without being told. Quindi sì da un lato serve ed è più semplice da gestire, ma non è che diventa un PNG completamente autonomo ed indipendente all'improvviso.
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Flyby attack + invisibilità
Esatto Un alternativa sarebbe fargli prendere il talento Wingover che gli permette 1/round di fare un inversione a 180 gradi senza prove o consumare velocità. Così fintanto che sei entro 7,5 metri dal nemico può andare, scaricare l'incantesimo e tornare.
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Licantropia
I DV dell'animale si sommano a quelli di classe per determinare BaB, bonus base ai tiri salvezza, aggiungono i pf e punti abilità conseguenti e così via. Ricorda anche che ogni 3 DV (e multipli) totali una creatura ottiene un talento e ogni 4 DV (e multipli) totali una creatura ottiene un incremento di caratteristica. Qundi rispetto ad uno stregone di 4° uno stregone lupo mannaro di 4° avrà 2d8+(2 x mod Costituzione) pf in più; +1 BaB; +3 Tempra + 3 Riflessi + 1 Volontà; (2+ mod Int)x2 PA aggiuntivi e un talento in più visto che ha in totale 6 DV
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Flyby attack + invisibilità
Lanciare Velocità è la cosa più semplice che mi viene in mente.
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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Chiarimento Cupa Vendetta
Corretto devi essere un morto per poterlo lanciare. Sul Libro delle Fosche Tenebre sono presenti alcuni incantesimi che possono essere lanciati solo da non morti o demoni o creature sotto l'influenza di una certa droga e così via. Trovi la spiegazione a pag 84 del manuale nella descrizione introduttiva degli incantesimi.
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Flyby attack + invisibilità
Nel dubbio evoco @Lone Wolf che su Pathfinder rimane il piu' esperto per vedere se ho detto castronerie
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Flyby attack + invisibilità
Corretto, ma l'imp avra sempre il +2 al tpc in quanto ancora invisibile
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Flyby attack + invisibilità
Nota che comunque l'imp può fare una prova di Acrobazia per muoversi senza provocare AdO, come ogni creatura. Ricorda inoltre che anche se ti muovi fuori da più un quadretto minacciato da un avversario nello stesso turno provochi comunque solo un AdO Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent. Vedi sopra riguardo il fatto che non provochi più AdO uscendo da più quadretti minacciati nello stesso turno. Se l'imp è invisibile e immobile la CD della prova di Perception prova è data dalla prova di Stealth dell'imp + 40 (+ altri bonus ambientali e della distanza). Se l'imp si muove senza fare Stealth la CD di perception è 20. Se l'imp si muove facendo Stealth la CD di Perception è Stealth dell'imp +20 (+ altri bonus ambientali e della distanza). Ovviamente se l'imp si muove a piena velocità la sua prova di Stealth ha -10. Attenzione l'imp in quanto invisibile ignora la Destrezza alla CA dell'avversario, ma non lo rende colto alla sprovvista, c'è una differenza. Comunque sì bisogna poter percepire una creatura per poterle fare AdO. Sì l'imp tornerà invisibile subito dopo l'attacco e prima di proseguire il movimento quindi provocherà e eventualmente subirà un AdO. Mi sono un pò perso. Un 20 naturale non è un successo automatico su una prova di abilità. Se comunque l'avversario percepisce l'imp da invisibile esso comunque mantiene sempre occultamento totale (il che implica che non può essere bersaglio dell'AdO) e avrà il +2 all'attacco. You can’t execute an attack of opportunity against an opponent with total concealment, even if you know what square or squares the opponent occupies. Se l'avversario vede l'imp che diventa invisibile in un certo quadretto e non nota altro tramite una prova di Perception potrà tentare di colpire quel quadretto. Se l'imp è rimasto lì ha un 50% di probabilità di beccarlo, se l'imp si è spostato senza che l'avversario se ne accorgesse fallisce direttamente.