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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Non avevo visto nell'edit Sì hai il bonus di armatura ma nessuna limitazione per ingombro, rallentamento dalla categoria dell'armatura e bonus massimo di Destrezza. Hai solo il bonus di armatura senza gli svantaggi. Ovviamente un DM potrebbe ritenere la cosa sbilanciata e limitarla variamente. Sì purtroppo il costo dello scudo torre viene parecchio sballato, personalmente consiglio di accomunare lo scudo ad un'armatura pesante per calcolare il costo di una versione in legno bronzeo.
  2. Anche considerando il draconomicon (vedi il rimando alla GdDM a pag 115) un'armatura di scaglie di drago costa di base il doppio di quanto una versione perfetta di tale armatura costa normalmente, quindi per un armatura completa parliamo (1500+150)x2 = 3300 mo. Dragonhide armor costs double what masterwork armor of that type ordinarily costs, but it takes no longer to make than ordinary armor of that type. C'è in più come dici giustamente tu la possibilità di creare questa armatura come oggetto di artigianato draconico (pagando appunto 11000 mo in più) cosa che le fa anche conferire resistenza 5 al tipo di energia del drago, la fa calare di una categoria di peso e riduce di 2 le penalità di armatura alla prova. Un'armatura completa +1 selvatica di scaglie di drago creata come oggetto artigianato draconico costerà quindi 30.300 mo. Rimane però il problema della dimensione del drago da uccidere (c'è pure una chiara tabella a pag 116 del Draconomico), ovvero per un'armatura completa per una creatura di taglia Media parliamo di un drago Colossale. Francamente reputo 3300 mo come costo dell'oggetto base veramente basso, considerando che parliamo i resti dell'uccisione di una creatura tanto unica e potente e da DM non concederei di trovarlo al mercato di oggetti magici sotto casa. Se i giocatori vorrano un oggetto del genere dovranno andare a procacciarselo.
  3. Quindi Saryl è morta? chiede Rufus a Tiberius con voce triste peccato, mi mancherà. Intanto Burne replica a Caelern abbiamo i numeri dalla nostra parte in realtà, non abbiamo solo le forze che vedete qui, tra tutte le truppe che sono arrivate per combattere superiamo abbondantemente i 5000 uomini, molti esperti veterani. Il problema è che pare che i cultisti si stiano trincerando e ci sono due fazioni in gioco su come approcciare la battaglia. Chi vuole, come dite voi, mandare in avanguardia un gruppo di combattenti scelti per intrufolarsi nei sotterranei e disturbare i piani dei cultisti e chi vuole preparare un asalto in grande scala contro l'accampamento.
  4. Rigby pare molto compiaciuto dalla spiegazione di Zechiel ma rimanete tutti un pò perplessi quando, rovistando tra i resti bruciati dei carri, non trovate alcun resto dei non morti. Ad un attenta ricerca pare però abbiate trovato qualcosa di interessante, quando un soldato rinviene una scatola di metallo sigillata da potenti glifi di protezione. Intanto Jiraiya, con l'aiuto di Lord Karvas e dei soldati, trova e libera un'altra trentina di prigioneri.
  5. @Kable991 @Brenno @Slamurai2 @Thorgar @Pandelume
  6. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  7. Lontano dai ****** coccodrilli sibila Erin a Milo e prima che possa finire la frase l'acqua erutta vicino alla barca di Graaz't e Magni e una gigantesca fauce di coccodrillo si abbatte su una estremità dell'imbarcazione spezzandola e mancando Magni per un soffio. @ mappa @ Iniziativa @DedeLord @GammaRayBurst
  8. Bradley prova a stendersi sul letto ma questo gli crolla sotto, in una nuvola di polvere e fibre tessili disfatte. Ispezionate la stanza e trovate resti di vestiti di alta qualità nell'armadio e un cofanetto di gioielli nel comodino, principalmente anelli e braccialetti di argento ed oro, in più una collana di perle. Pensate che non ci sia altro di interessante ma Isabela si sofferma a studiare un angolo della stanza e un pilastro dalla foggia strana e dopo poco riesce ad inviduare un passaggio segreto, che una volta aperto rivela una stretta scalinata che scende verso il basso.
  9. Assieme a Shev e Derrick andate a casa del mugnaio e recuperate il libro, un vecchio tomo che ha visto giorni migliori ma dalla rilegatura robusta. Trovata la descrizione della battaglia in questione Huriel e Drophar la studiano meglio. Passando oltre la prosa antica capite che la battaglia si è svolta tra il Battaglione Dorato, una delle forze di elitè del'Aure Res, che metteva in campo 500 cavalieri e 1500 fanti tutti esperti veterani e combattenti letali e le truppe del generale Bonanzio, una delle migliori menti militari della storia dei regni dell'Awn, che guidava circa 3000 tra fanti e arcieri. Sfruttando il terreno paludoso per nascondere parte delle sue truppe e un paio di abili finte sull'ala destra Bonanzio riuscì a sconfiggere il Battaglione Dorato e a metterlo in rotta, uccidendo poi tutti i prigionieri, quasi 300, per abbassare il morale del resto delle truppe dell'Aure Res visto lo status quasi sacro del Battaglione. Per rispetto del comandante Jellan del Battaglione, a sua volta celebre stratega, anche lui catturato e poi ucciso Bonanzio gli fece erigere un tumulo e seppellì lì vicino tutti i caduti del Battaglione. @ Tutti
  10. State valutando se e come richiamare Boddyknock quando un rumore alle vostre spalle vi fa voltare e vedete ad un centinaio di metri dietro di voi un'orso che è uscito dal sottobosco e sta puntando verso di voi ad un trotto animato.
  11. @Pascolaio @nanobud @Ian Morgenvelt @Pippomaster92 @Tyrion24
  12. Lorkan Allora io prendo quest'altro braccialetto dico mentre studiamo gli oggetti Annuisco poi tra me e me alle parole del borgomastro la guerra rovina chiunque vi partecipi, vinti o vincitori tutti pagano un prezzo alto....chissà se i miei compagni capiranno mai questo concetto... Mi rivolgo poi a Geren il fatto che sia a capo di un forte qui in zona non implica che sia abitante di questo villaggio o membro della guardia cittadina, anzi. Facile faccia parte di un'organizzazione militare più grossa che l'ha stanziato qui e non veda l'ora di menare un pò le mani. Comunque suvvia, andiamo all'emporio abbiamo già dato sufficienti brutte notizie a questa povera gente dico guardando male Melkor
  13. Andersson Mentre aspetto novità da Miyagi mormoro una breve preghiera per il gruppo. @ DM
  14. Eberk Credo che abbiamo appena assistito ad un diretto esempio degli abusi della droga che stiamo tentando di debellare dico scuotendo tristemente il capo. Passo il resto del viaggio in silenzio a rimuginare sulla situazione in cui siamo cacciato. Mangio con metodicità, in preparazione delle prossime ore, ma vengo sorpreso da un rumore in zona. Metto mano al martello e mi alzo, pronto a difendermi, mentre cerco di capire cosa si sta avvicinando. @ DM
  15. Wrongar Lasciamo a Ghunter l'onore di aprire la strada penso mentre mi sposto di lato, fuori portata dai giavellotti. @ DM
  16. Adoineros DM
  17. Svegliarli non dovresti visto che solitamente serve schiaffeggiare o ferire la creatura per risvegliarla. Per quanto riguarda l'estrarre il cavaliere parzialmente incastrato sotto l'ippogrifo ci potrebbe stare una prova di Forza, ma niente di troppo difficile. Deve comunque valutare il DM. Come ti dicevo su Dubbi del Neofita io manco starei a far fare delle prove (a meno che il mago abbia 7 in Forza), hai tempo in abbondanza.
  18. Allora innanzitutto ci sono degli archetipi (Arcane Bomber per il mago, Opportunist per il guerriero) che si rifanno alle bombe dell'Alchimista, oltre al Rogue Talent Bomber (nota inoltre che con l'archetipo Underground Chemist puoi fare i furtivi con le bombe). Un'alternativa per quasi ogni classe è usare il Variant Multiclassing con l'Alchimista come classe secondaria. L'alternativa alle bombe è prendere il talento Master Alchemist, molti gradi in Artigianato (Alchimia) e crearsi fuochi dell'alchimista/ampolle d'acido. Una possibile combo (che però da DM non credo permetterei) per la creazione istantanea e a costo zero di oggetti alchemici dovrebbe essere Fabricate unito a Blood Money/False Focus
  19. Ma dici necessariamente le bombe dell'alchimista o più in generale un qualsiasi oggetto da lanciare e che esplode facendo danni tipo fuoco dell'alchimista/ampolla d'acido?
  20. Nella 3.0 l'incantesimo velocità funzionava diversamente (ed era assai sbroccato) concedendo un'azione parziale extra a round, il che significa essenzialmente avere una seconda azione a round per attaccare, lanciare incantesimi ecc.

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