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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Soren Senza molte altre alternative corro furibondo nella direzione indicata da Falco @dalamar78
  2. C'è anche da dire che secondo me il sistema di D&D di base supporta poco il realismo (già solo l'idea di classi+livelli e CA+pf parte malissimo) ed è molto astratto di fondo. Personalmente credo servano impianti meccanici a monte molto diversi (GURPS, Rolemaster, WHFP ecc e comunque anche tutti questi con i loro limiti e difetti) per cominciare ad avvicinarsi ad una parvenza di realismo.
  3. Lorkan Veniamo trasportati in locanda quasi di peso e ci vuole parecchio prima che la situazione si calmi di nuovo, ma quando finalmente siamo di nuovo un pò tranquilli noto un paio di soldati che ci guardano non proprio di buon occhio. Forse ringalluzzito dalla birra appena bevuta a forza o dal successo con i chierici mi alzo e con fare tranquillo e sicuro mi dirigo verso i due soldati e li saluto con un sorriso Buongiorno signori, avete bisogno di qualcosa? dico con tono affabile e amichevole.
  4. Wrongar Saluto lo strano uomo e mi dirigo a letto e mi godo il mio meritato riposo. Mi sveglio a metà mattina, faccio qualche esercizio per riscaldare il corpo e poi una veloce doccia fredda prima di raggiungere per ultimo gli altri a colazione, lasciando poi andare i più impazienti avanti mentre mangio con calma. Mi prendo il mio tempo e vago poi distrattamente tra le bancarelle, cercando qualche commerciante d'armi ma con scarsa fortuna. Fortunatamente Tuk pare aver forse avuto più fortuna di me nel trovare un luogo interessante in cui far compere. Per ora andiamo a vedere questo Emporio Tuk, poi magari penseremo a fare una capatina al tempio di Lathander
  5. Concordo anche io con l'idea di ottenere oggetti di cura varia, se @Oflanos ci fai sapere quali ci sono e per che costo ci possiamo organizzare qui per quello.
  6. Brandon Ora non vorrei dire dico facendo vedere agli altri simbolo che ho trovato addosso al grimple ma non vi pare uguale a quello che avevano addosso i fomentatori alla protesta? Intendo questo commento estraendone uno dalla tasca e mostrandolo a sua volta ci avevate fatto caso?Io l'ho trovato per caso caduto da uno dei tizi. Avevano anche qualche moneta dico impilando i dischi di metallo lì vicino, in totale quattro monete d'oro, dodici d'argento e tre di rame.
  7. Adoineros In che senso i resti del fantasma?Perchè avrebbero dovuto trovarsi qui e lei là sotto?Cosa significava quella camera per lei? Più che altro a questo punto chiediamoci, vogliamo davvero continuare a rimanere invischiati nei pericoli e misteri di questa casa degli orrori?Perchè non andarcene semplicemente?
  8. Come spesso accade la scelta di perseguire una semplicità di risoluzione meccanica porta ad ignorare la totale aderenza alla fisica e logica del nostro mondo, personalmente non ci vedo nulla di eccessivamente pesante. Ma credo abbiamo già fatto questo discorso più volte.
  9. Le classi base possono essere liberamente prese senza soddisfare requisiti particolari (salvo di allineamento in alcuni casi e ci sono rare conseguenze negative per un biclasse come un monaco che non può più proseguire come tale, ma sono veramente poche), puoi quindi liberamente fare un guerriero/mago, un chierico/ladro/ranger, uno swordsage/druido, un guerriero/warblade eccetera... Quelle per cui devi soddisfare specifici requisiti prima di poterci entrare sono le classi di prestigio.
  10. Più che con Spring Attack mi pare di capire che il problema per te stia nella meccanica dell'azione preparata, che vorresti legare alla reattività dei personaggi invece che essere automaticamente l'azione preparata precedente al trigger prescelto. Così a pelle l'idea mi convince poco perchè l'azione preparata è una delle poche difese contro certe meccaniche (solitamente legate a "chi prima agisce meglio sta") e rendere dipendente il tempismo da un tiro ulteriore la indebolirebbe. Comunque se proprio volessi introdurre una meccanica di risoluzione della tempistica penso che il sistema più comodo e veloce sia considerare l'iniziativa già tirata per il round.
  11. Warblade, Swordsage e Crusader sono tutte e tre classi base, come druido, ladro, mago e chierico per intenderci.
  12. Sempre dei malus vi beccate, ma ovviamente meno sostanziosi. Fintanto che ci sono creature, amiche o nemiche sulla linea di visuale/effetto la copertura entra comunque in gioco.

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