Tutti i contenuti pubblicati da Gio the best
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Combattente intelligente e furtivo
Si infatti glielo chiederei come eccezione... tu che dici meglio col duellante o con lama invisibile?
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Combattente intelligente e furtivo
Allora: niente tob ne manuali d'ambientazione come già anticipato da AloneWolf, per i manuali in inglese non sono sicuro.. @Idrahil non fare il modesto, le costruzioni che hai proposto erano esattamente quello che avevo in mente! Speravo si riuscisse a mixare duellante e lama invisibile ma in effetti non credo venga bene.. @Alonewolf dici che il master mi concede daring outlaw? è il talento su cui si basa la build, senza quello credo che cambio proprio pg... @Dragedar bella la build con l'assassino! ora, sinceramente non so ancora se farò un pg malvagio o no ma nel caso credo finirò esattamente li =) Dove trovo l'errata che corregge la lama invisibile? Appena ho tempo mi ci metto e posto due build, una col duellante e una con assassino e lama invisibile e vediamo che esce...
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Combattente intelligente e furtivo
Salve, nella prossima campagna in cui giocherò c'è bisogno di un combattente in prima linea, magari anche Damage dealer, ruolo che ricoprirò io. Avevo pensato a un un pg che mixi al meglio le capacità del rodomonte (int al danno), duellante (int alla ca), lama invisibile (int alla ca si somma alla capacità del duellante?) e ladro... Sicuramente ci sarà bisogno di daring outlaw (spero che il master me lo conceda dato che in genere ci da a disposizione solo manuali in italiano). Io avevo pensato a qualcosa del tipo rodomonte 3, ladro 4 duellante 8 lama invisibile 5 Con armato di stocco e kukri. Come si può migliorare? Avete qualche progressione carina da suggerirmi in alternativa a questa? Grazie a tutti quelli che mi daranno una mano =)
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non picchiatore
Qualcuno gioca a warhammer ho idea =) Cmq quoto mizarn, meglio un ranger o addirittura un paladino se vuoi fare un combattente in sella figo. magari con una lancia da cavaliere invece che l'ascia bipenne.
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non picchiatore
Senza offesa eh risto però prova a usare la punteggiatura ogni tanto: vedrai che non ti fa male =) Ok posta la build che poi vediamo come migliorarla!
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non picchiatore
Su razze di pietra +2 cos -2 des incantesimi di divinazione o con descrittore terra li lanci a livello incantatore +1 e razza preferita druido.. e vedi gli eterei =)
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non picchiatore
Allora vuoi fare un arcanista? Il nano fa un po a pugni col bardo per via della sua penalità al carisma, bisogna trovare una variante che non lo dia, il nano del sogno è quello che fa per te allora! Per il mago iracondo credo che tu debba fare qualche livello da barbaro e poi da mago prima di entrarci..
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non picchiatore
Hum hai a disposizione proprio le razze che in genere producono picchiatori! Ma tranqui non è un problema =) Allora che vuoi fare con tuo pg? Un arciere? Un ladro? Un incantatore arcano? Un divino? Che manuali hai a disposizione?
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Bardo (2)
Concordo! Altri consigli?
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Bardo (2)
Oh si =) Si infatti ho già intrattenere oratoria (tra l'altro così ho le mani libere per l'arco mentee canto), però funziona solo con incantesimi, non anche con musica bardica =)
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Bardo (2)
Ciao ragazzi, ho bisogno di qualche consiglio su come sviluppare al meglio il mio bardo. Siamo al livello 3: io bardo gnomo, stregone (con una vena da mischia), guerriero tank, barbaro, druido. Per ora ho preso come talenti Forte personalità e ottenere famiglio (so che non sono il top a livello di ottimizzazione ma mi ispirano un sacco, soprattutto l'avere un corvo parlante ). Cosa deve fare il mio bardo: - fuori dal combattimento face e skill monkey (quest'ultima fa quel che può...) - buffer e arciere a tempo perso Avevo in mente una progressione del tipo bardo 10 / cercatore del canto 10 per buffare e proteggere al meglio il mio team. Un'alternativa possibile sarebbe bardo 10 (bardo x/ cpd carina andare al 10) / accordo sublime 10 (o accordo 2/ cdp carina 8) però mi spiace però in questo caso penalizzare la musica bardica... Che ne dite? Suggerimenti per le cdp nella seconda alternativa? Forse il master mi darà la possibilità di cambiare un talento nel caso ne servano un po' per le cdp... Ho a disposizione i 3 manuali base + i 4 perfetti... Grazie a tutti =)
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Personaggio Lincantropo naturale
Come nasce un pg licantropo naturale?? Cioè uno contagiato ok, viene morso, ma uno naturale? nasce da genitori licantropi? Altrimenti come giustificare da bg che un nano paladino sia licantropo naturale??
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #3: il Paladino e il Knight
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #3: il Paladino e il Knight
Ecco finalmente la mia creazione! Ethan il PalaBardo Spoiler: Più o meno così ma con un arco in mano e in armatura lucente ______________________________________Ethan, il Palabardo Elfo Grigio Creatura Volante (Specie selvagge) Bardo 4°- Paladino 10(1°,3°,6° livelli di sostituzione razziale) - Cercatore dell’isola di Brumosa (Perfetto Sacerdote) 6° Umanoide mostruoso medio Dadi Vita: 4d6+10d10+6d8+100 (187 pf) Iniziativa: +7 Velocità: 9 m / 15 m volare (perfetta) Classe Armatura: 30 (+5 armatura, +5 Des +5 naturale +5 deviazione), contatto 17, colto alla sprovvista 25 Attacco base/Lotta: +17/+22 Attacco: arco lungo composito (+5 for) +1 del ferimento sacro +26 (1d8+5, 1 danni alla cos, +2d6 contro malvagi); lama del sole +24 (1d10+7, diventa +4 contro malvagi e danni raddoppiati a esterni malvagi e non morti) Attacco completo: arco lungo composito (+5 for) +1 del ferimento sacro +26/+21/+16/+11 (1d8+5, 1 danni alla cos, +2d6 contro malvagi); lama del sole +24/+19+/14/+9 (1d10+7, diventa +4 contro malvagi e danni raddoppiati a esterni malvagi e non morti) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: scacciare non morti, punire il male, musica bardica, capacità magiche, incantesimi. Qualità speciali: tratti razziali elfici, capacita magiche, Grazia divina, Resistenza al fuoco e freddo 10. Tiri salvezza: Temp +28, Rifl +29, Vol +21 (+1 contro incantesimi e capacità magiche) Caratteristiche: For 20, Des 24, Cos 20, Int 16, Sag 14, Car 30 Abilità: Ascoltare +20, Con Nob Reg +7, Con Relig +7, Intrattenere (Percussione) +24, Diplomazia + 42, Guarire +12, Nascondersi +19, Percepire intenzioni +19, Raccogliere informazioni +16, Sapienza magica +16, Osservare +16, Sopravvivenza +16, Utilizzare Ogg Magici +23 Talenti: Bacio della Ninfa, Parole della creazione, Punire migliorato, punire extra, guarigione sacra, ricognizione rapida, intrattenitore devoto, canto persistente, travel devotion (al posto del dominio del viaggio bonus del cercatore). Linguaggi parlati: Comune, Elfico, Halfling, Naninco, Gnomesco ,Celestiale, Draconico, Silvano, Aquan, Auran, Ignan, Terran Ambiente: qualsiasi Organizzazione: Ideale in gruppi eterogenei Tesoro: Bracciale salute +6 (36000), mantello carisma +6 (36000), guanti destrezza +6 (36000), fascia intelletto +2 (4000), cintura forza gigante 36000. vest of legends (16000), tomo comando e influenza +4 (110000), tomo esercizio fisico +2 (27500), tomo salute +4 (110000), amuleto armatura naturale +5 (50000), anello protezione +5 (50000), anello invisibilità (20000), lama del sole (50335), arco lungo composito (+5 for) +1 del ferimento sacro, corazza in piastre in mithrail +1 della fortificazione moderata resistenza al fuoco e freddo. Allineamento: Legale Buono Una forte aura che incute rispetto e tranquillità a chi non ha nulla da nascondere e timore ai malvagi circonda questo elfo in armatura di mithrail. Porta al fianco una spada che emana bagliori solari e impugna un temibile arco. Da dietro le spalle sbucano due enormi candide ali piumate. Combattimento Attacchi speciali: Musica bardica 14 volte al giorno: controcanto, affascinare, ispirare coraggio +2 tpc +3 danni +1 ts, ispirare competenza, suggestione, ispirare grandezza, Punire il male a distanza 5 volte al giorno +10 tpc, +14+1d6 danni (considerati di allineamento buono), Scacciare non morti (come un chierico di 7° livello, 13 volte al giorno). Capacità magiche: Individuazione del magico a volontà, Imposizione delle mani (cura 100 danni o ne infligge 100 a non morti) una volta al giorno, Cavalcatura speciale (richiama unicorno), Rimuovi malattia 2 volte settimana, Scopri percorso 1 volta giorno. Ethan il Palabardo da il meglio da se in gruppo con creature diverse da lui. Il suo ruolo è quello di supportare in tutti i modi il proprio team. Come: - Utilizzando la sua musica bardica in particolare ispirare coraggio e grandezza - Scacciando il non morti - Buffando il proprio team o debuffando quello avversario con gli incantesimi e coordinando gli attacchi del proprio team - Fornendo guarigione rapida 3 per 10 round agli alleati grazie al talento - Guarendo in modo tempestivo gli alleati morenti o a cui sono stati inferti livelli negativi o malus o malattie grazie alle doti curative e al rapido movimento fornito dalle ali Quando il team è a posto Ethan usa il suo arco per bersagliare i nemici malvagi con punire il male e distanza. All’occorrenza sfodera la lama del sole e scende in mischia ad aiutare un compagno in difficoltà. Incantesimi da Bardo al giorno 3/6/6/4/2 LI 10. 0:conoscere direzione, evoca strumento, lampo, luce, mano magica, ninna nanna; 1: rafforzare ispirazione, immagina silenziosa, risata incontenibile di tasha, evoca mostri I; 2: precisione tattica, alterare se stesso, invisibilità, silenzio; 3: velocità, lentezza, dissolvi magie, modellare il suono; 4: ombra di una evocazione, spezzare incantamento. Incantesimi da Paladino al giorno 2/2 LI 5. 1: favore divino, protezione dal male; 2: resistere all'energia x 2. Fuori dal combattimento L’ampia gamma di abilità di Ethan lo rendono in grado di svolgere ottimamente due importanti ruoli fuori dal combattimento: - Il face grazie alle abilità sociali e alcuni usi della musica bardica - L’esploratore grazie alla sua capacità di volare può andare in avanscoperta e tornare tempestivamente per riferire - Utilizzatore di oggetti magici: con suo ottimo +23 in questa abilità può senza troppi problemi usare qualunque pergamena o bacchetta si trovi Come vedete non mi sono concentrato sull'ottimizzazione di un singolo aspetto del personaggio ma ho cercato di rendere il personaggio il più versatile e competente possibile. Una cosa: non sono sicuro di aver calcolato correttamente i bonus derivanti dall'armatura e armi magiche nella CA e negli attacchi, potreste controllarli?
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
perchè l'arco lungo composito +5 costa 900 e non 600? Grazie mille cmq =)
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Ragazzi quanto costa una corazza di piastre in mithrail della fortificazione moderata e resistenza al freddo e fuoco? Io sono arrivato alle 4200 mo senza i potenziamenti magici ma mi sono perso a calcolare i bonus magici... E un arco lungo composito (+5 for) del ferimento sacro? Anche qua oltre ai 600 mo dell'arco non magico non so calcolare:-( grazie mille a tutti!
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #3: il Paladino e il Knight
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maxare intrattenere
Se sei buono c'è il talento bacio della ninfa sul libro delle imprese eroiche: - +1 pa a livello - +2 alle prove di abilità basate sul carisma - +1 ts contro magie (mi pare) è il must di ogni bardo! Altrimenti c'è abilità focalizzata [intrattenere], inoltre ti conviene procurarti lo strumento perfetto per avere un'ulteriore +1 alla prova!
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Polvere luccicante
ok mi avete convinto, ha meritato lo spazio nella mia lista futura di incantesimi =)
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Polvere luccicante
Vale lo stesso discorso per un bardo? è così utile anche per lui?
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Polvere luccicante
Domanda stupida sull'incantesimo polvere luccicante: l'accecamento è permanente o dura come l'incantesimo 1ruond/livello? è davvero così utile questo incantesimo? Alla fine ha un'area di soli 3 metri..
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Ascoltare, osservare, o entrambe?
Concordo con Maldazar, dicci però che personaggio giochi...
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Cdp per Druido 7° lv
Allora ti conviene tenere il druido puro che non ci perdi nulla =)
- Il Druido (4)
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Druido e Forma Elementale
Yonas l'idea era proprio quella infatti =) Gli elementali (grazie della correzione ), anche grandi, infatti non possono competere a livello di danni fatti con una tigre o un orso crudele, però sono molto più utile per salvarsi in situazioni scomode o per fare interessanti trucchetti (esatto gli incantesimi sono invocare fulmine e la sua versione maggiore invocare tempesta di fulmini). E' proprio su questa linea che ero interessato ad altre forme elementari come ad esempio il cacciatore invisibile =)