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Dragons´ Lair

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Gio the best

Circolo degli Antichi
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  1. Beh quando mi può capitare di dover usare concentrazione fuori dal combattimento? Lo ritenevo utile perchè magari mi può capitare di essere in mischia e dover castare qualche incantesimo senza potermi dispegnare tranquillamente dai nemici... Altrimenti che talento utile potrei metterci al posto di incantare in combattimento? Come ha già detto AloneWolf87 niente complete mage... Si mi ha detto che ho moneta da manuale... Beh mi piace allora la cintura del monaco! Io provo a metterla in build, al max se il master mi dice che non la posso trovare / avere torno all'opzione armatura selvatica.. Questo mi pare serva se non sono un druido puro cioè se non ho pieni livelli che mi fanno aumentare la potenza del compagno animale ma io ho 16 livelli da druido puro quindi penso non mi serva... Poi con calma farò due conti e vedo se è meglio una tigre crudele o un lupo potenziato... Qualcuno sa rispondermi alla questione sulla forma selvatica migliore in combattimento? Tigre crudele (se posso altrimenti orso crudele) o elementare grande? @dak'kon: il bastone ferrato potenziato da spine è moolto meglio che la scimitarra affilata... Spine mi da +2 per colpire, +10 ai danni e raddoppia l'intervallo di critico... cmq mi serve anche per poterci immagazzinare un incantesimo e per trasformarlo in un treant all'occasione =)
  2. Dove la trovo? non mi pare sul manuale del dm...
  3. l'idea della cintura del monaco è carina! però sicuro che sommo la sag ai danni e non solo i bonus armatura che c'è sulla tabella? Riguarda all'anello si potrebbe fare ma poi sarei senza libertà di movimento però.. si qualche bacchetta di cure potrebbe servire, ora la aggiungo! Le fasce servono per neutralizzare (immobilizzare se non si passa prova di forza o artista della fuga) incantatori o gente volante particolarmente fastidiosa.. Percezione cieca boh... penso che a livelli alti ci siano spesso nemici invisibili o simili e potrebbe tornarmi utile per riuscire a individuarli no? l'armatura volevo essenzialmente capire la differenza tra l'incantamento selvatica e pelle bestiale... si però un orso si potenzia di meno che un lupo no? a livello 16 potrei prendere addirittura una tigra crudele... però è meglio quella o un lupo con 10 dv bonus +10 armatura naturale e +5 forza e destrezza con eludere, devozione e multiattacco?? Riguardo alla forma selvatica invece meglio tigre crudele (sempre che possa) o elementare grande?
  4. Ciao ragazzi! Mi serve qualche dritta su come "sistemare" (ottimizzare è una parola grossa, basta che non faccia schifo ) la mia creazione. Entro in un gruppo formato da un paladino, 2 maghi e un ladro e un ranger poco presente... Ho pensato di poterlo completare al meglio con un druido. Ambientazione dragonlance, livello 16, manuali, praticamente tutti quelli ita... pg umano di mezz'età (-1 car fisiche, +1 car mentali) for 10 -1 --> 9 des 15 -1 --> 14 cos 16 -1 +1(incr) -->16 int 15 +1 --> 16 sag 16 +1 +3(incr) --> 20 car 14 +1 --> 15 talenti: - incantesimi naturali - percezione cieca (spendo un uso di forma selvatica per avere perc cieca per 16 minuti) - resilienza della quercia (spendo un uso di forma selvatica per avere immunità critici, sonno, paralisi, metamorfosi e stordimento per 10 minuti) - incantesimi estesi - incantare in combattimento - escludere materiali - bacio della ninfa che dite ce ne sono di migliori per un druido? fate conto che è il primo druido che gioco... Ora passiamo alle note dolenti, l'equipaggiamento nel quale generalmente sono un disastro! Come da manuale ho 260000 mo a disposizione.. Ho pensato a: - cotta di maglia selvatica in scaglie di drago 9900 +5 ca, +2 des max penalità armatura -4 --> ditemi se ho fatto bene i conti e, dato che me la posso scegliere se ce n'è di migliori.. ad esempio ho visto sul perf avventuriero un incantamento simile al selvatico, si chiama pelle bestiale, ma non ho capito le differenze a parte che quest'ultimo per essere attivato richiede di consumare un uso di forma selvatica.. - scudo di legno oscuro animato +2 ca no penalità armatura 5165 --> stesso discorso che per armatura, c'è di meglio? Ho sbagliato il prezzo? - bracciale salute +6 36000 - talismano saggezza +6 36000 - fasce metalliche di bilarro 26000 - cintura forza gigante +4 16000 - mantello resistenza +5 ai ts (contro magico) 25000 - zainetto pratico di Heward 2000 - anello protezione +5 ca (deviazione) 50000 - anello libertà di movimento 40000 Tot 24600 Come spendere il resto? O spendere meglio questo? Fate conto che non ho mai giocato a livelli così elevati e non ho bene in mente cosa può servire... Ora qualche considerazione generale su come usare il druido... E le sue forme selvatiche e il suo compagno animale.. Riguardo quest'ultimo ho pensato a un bel lupo da potenziare poi con crescita animale e zanna magica superiore estesa (così sono a posto x tutto il giorno io e il lupo). Il mio bastone ferrato sara poi incantato da spine (anche questo esteso) e avrà al suo interno immagazzinato un incantesimo (ancora da scegliere) Ora riguardo alla forma selvatica.. Posso trasformarmi in una tigre crudele? se seguo le regole di metamorfosi no perchè il limite è 15dv e la tigre ne 16 ma dato che forma selvatica funziona in modo leggermente diverso magari si può... Al livello 16 quale migliore animale per combattere se non va la tigre? Orso crudele o elementare grande? Per finire.. qualche incantesimo che non può assolutamente mancare? So che ho chiesto molte cose, e vi ringrazio anticipatamente per i consigli che darete! Gio
  5. Sono sul Liber Mortis =)
  6. Un bardo mezz'orco tipo questo? E' un mio topic ti qualche tempo fa...
  7. Diciamo che è un po ostica se il master è un po inesperto da gestire... Se non è capace il povero illusionista lancia le sue belle illusioni x poi vedersi le creature del master che si e no le cagano perchè il master sa che sono illusioni senza magari neanche fare ts... Una palla di fuoco è molto più facile da risolvere che una immagine maggiore ecco tutto =)
  8. Quali talenti per il tempesta reputi buttati di preciso?
  9. Il pala di prestigio proprio no eh? peccato risulterebbe proprio bello e forte così... Allora ti consiglio un chierico1/ pala 9/ crociato divino 10 semplice e lineare
  10. Il dominio della forza l'ho preso più che altro per gli incantesimi i quali saranno quelli da crociato divino e meglio si sposano secondo me con l'idea di personaggio presentato tra quelli degli altri domini disponibili.. Perchè perderebbe da paladino? In quei 4 livelli da paladino da prestigio prende tutto quello che il paladino normale prende in 6 livelli. Le uniche differenze sono che il paladino normale usa punire il male una volta in più al giorno (2 invece che 1 di quello di prestigio) ma quello di prestigio in 4 livelli aumenta di 2 livelli gli incantesimi del chierico e il pala normale al 6° ha 1 incantesimi al giorno... La costruzione chierico 6 pala prestigio 4 è secondo me superiore sia a un chierico di 10° che a un paladino di 10° e la migliore preparazione al crociato divino.
  11. Allora si c'è un po di confusione in effetti... Innanzitutto il crociato divino cozza un po' con 10 livelli di paladino e uno da chierico per via degli incantesimi: 1 chiecico ti da incantesimi di 0 e 1 livello, 10 di paladino incantesimi di 1 e 2 (uno al giorno per livello a parte quelli bonus...), e 10 da crociato divino incantesimi di un dominio che hai scelto.. Dati i presupposti e i ruoli che vuoi svolgere, tank, face e healer ti consiglio: chierico 6 con dominio della forza e bene o conoscenza paladino di prestigio 4 Crociato divino 10 (col dominio della forza) Hai in questo modo Bab 18, lanci incantesimi come un chierico di 8° livello buono (quindi tutti i tuoi incantesimi sono potenziali cure), tutti i privilegi interessanti del paladino quali punire il male, salute e grazia divina, imposizione delle mani, cavalcatura.. e poi tutti i privilegi del crociato con gli incantesimi fino al 9° lanciati sul carisma. la saggezza puoi quindi tenerla a 14 =) Che ne dici?
  12. Beh abbiamo un santo lirista di Fochlucan con autorità e renne come compagni animali =)
  13. - Cyndarin (Mag6 umano N) Ok il nome mi ispira un mago necromante, cattivo e viscido... Statistiche (point buy 28 + 3 incrementi) FOR 10 DES 12 COS 13 INT 18 SAG 10 CAR 10 PF medi: 19 Iniziativa: +5 Attacco Completo: +3 Danno: CA: 10 + 1 Des = 11 TS: TEM4 RIF4 VOL5 Difetti: Disattento Talenti: Scrivere pergamene, Incantesimi Focalizzati [Evocazione], Incantesimi Focalizzati [Necromanzia], Iniziativa migliorata, Incantesimi Intensificati, Dividere Raggio, Aumentare Evocazione Specializzato in Necromanzia, proibite, Invocazione, Abiurazione Incantesimi: 0 (tutti): 1 (9): Incuti paura, Raggio indebolimento, Armatura magica, charme, Unto, Cavalcatura, Spruzzo Colorato, Dardo incantato, Immagine Silenziosa 2 (4): Cecità/sordità, Mano spettrale, Ragnatela, Raggio rovente, 3 (4): Evoca mostri 3, Raggio di esaurimento, Suggestione, Nube maleodorante Tattica: Cyndarin si presenta sempre a cavallo del suo destriero evocato, cerca sempre di evitare scontri diretti corrompendo gli avversari e charmandoli... Se questa tattica non riesce inizia a creare una nube maleodorante seguita da una ragnatela sul o sugli avversari e mentre questi tentanto di muoversi nauseati ci da dentro con i raggi di debuff per poi finirli con raggi roventi o col fedele segugio infernale evocato per l'occasione (evoca mostri III) L'equipaggiamento non sono un gran chè a impostarlo cmq immagino una fascia dell'intelletto, un braccialetto dell'armatura naturale e qualcosa per la costituzione dati gli scarsi pf...
  14. oppure un ladro - mago illusionista - mistificatore arcano
  15. Piuttosto.. Guardati il paladino di prestigio su arcani rivelati
  16. Io farei razza gnomo con una qualche variante carina da arcani rivelati o razza di pietra non ricordo... Ad esempio Mago specialista in illusione 6/ mago delle arti dell'ombra 4 (razze di pietra)/ Maestro dell'assurdo 10 (Nephandum) Che ne dici?
  17. Beh dato che è una cosa un po particolare e quella cpd sarebbe esattamente quello che ti serve prova a insistere un po se te lo concede... Altrimenti l'unica è un necromante evocatore!
  18. Ma i minion intendi quelli tipo del cartone cattivissimo me?? Perchè se ti interessa creare quelli, pochi ma buoni puoi farlo come incantatore arcano e diventare maestro burattinaio... Cpd del Nephandum: entri al 6°, progressione incantesimi piena e dopo 10 livelli arrivi a creare e controllare fino a 4 burattini, molto carina =)
  19. E' lo stesso pg che ho creato da poco ma che non so bene come finire... Che ne dite? Tamburino da guerra Un mezz'orco che ha due mazza gemelle con cui un turno suona il suo tamburo x ispirare coraggio a se e agli alleati e il turno dopo suona in testa agli avversari =)
  20. Che ne dici dell'assassino sul manuale del master? O magari l'uccisore dal volto spettrale sul Perfetto Avventuriero... Come base direi ladro
  21. Humm ok mi piace l’idea del mezz’orco con due mazze che picchia alternativamente sul tamburo e sulla testa dei nemici =) !! Allora ecco la progressione che ho in mente: Razza: mezz’orco Statistiche (point buy 32 + 4 incrementi ) For 17 | Des 17 | Con 14| Int 13| Sag 10| Car 8 Bardo 1 / Barbaro 2 (var ira frenetica di Arcani rivelati)/ Guerriero 2 / Musico di Guerra 10 / qualcosa 5 1 Difetto: mano tremula Talenti: 1 combattere con due armi / arma focalizzata (mazza leggera) 3 riflessi in combattimento 4 mazza fulminea 5 maestria in combattimento 6 canto persistente 9 combattere con due armi migliorato 12 battle dancer (PH2) 15 musica extra 18 ? Che talenti potrei aggiungere e soprattutto quale cpd? Con mazza fulminea non ci stanno i 3 talenti necessari per la tempesta… Ira extra? Maestri in combattimento migliorata? E riguardo all'equipaggiamento? Io sono un disastro a sceglierlo mi date una mano? A breve metterò di preciso quanto fa di preciso con ogni attacco e i bonus che conferisce!
  22. Wow in un pomeriggio addirittura 7 risposte, che bravi =) !! Allora: - volevo creare un pg con le classi base non crearne una nuova - il mezz'orco sarebbe carino ma penalità al carisma non mi sembra proprio il max per un bardo...credo che opterò per un umano! - il barbaro mi ispira come idea vedo però come sono messo con i talenti, il guerriero in 4 livelli mi da 3 talenti che non è uno scherzo, ma il barbaro molte abilità interessanti.. - avevo già preso in considerazione il musico da guerra e sono contento che l'abbiate nominato in tanti - mi ricordavo che c'erano strumenti che davano bonus particolari nell'uso della musica bardica e vedo che il tamburo è perfetto =) - purtroppo non possiedo il tob e non sono ferrato su quelle classi quindi niente swordsage anche se l'idea delle des al danno non era per niente male.. ci sono altri modi per averla? - il tempesta mi sembra un buon finale per la build! Verrebbe una cosa del genere: Razza: umano Classi: Bardo 1 / Barbaro 4 / Musico di guerra 10 / Tempesta 5 Riguardo ai talenti.. 1 Combattere con due armi, arma focalizzata spada corta 3 maestria in combattimento 6 arma accurata 9 combattere con due armi migliorato 12 schivare 15 mobilità 18 attacco rapido Come equipaggiamento due spade corte e un bel tamburo =) Che mi dite? Qualche talento o oggetto utile che non ricordo o non ho messo? C'è qualche modo per aumentare gli effetti della musica bardica? Edit: ok ho aggiunto i talenti di requisito x la tempesta e attacco rapido.. però non mi convince molto.. Cioè per colpire uso la des con arma accurata però ho un barbaro che può andare in ira e mi aumenta la for.. ora se metto pure le Sword of Graceful Strikes (che non trovo su internet ne ho il manuale..) che me ne faccio dell'ira (che nell'ottica è bella pure quella frenetica presentata su arcani rivelati..). A questo punto è quasi meglio fare 4 livelli da guerriero per i 3 talenti che posso prendere subito e scordarmi della forza.. oppure basarlo sulla forza e dimenticarsi il combattere a 2 armi.. o che altro?? non so..
  23. Da un pò di tempo mi gira in testa la creazione di un certo personaggio.. Per chi conosce warhammer è un musico dei danzatori di guerra: in pratica mi immagino un pg che il primo turno batti e suona il suo tamburo con i manici delle sue spade corte gemelle e il turno dopo carica selvaggiamente gli avversari!! tipo questo (quello centrale): Spoiler: Pensavo che i manici delle suo spade corte siano usate per suonare il suo tamburo come nell'immagine. Quindi sicuramente dei livelli da bardo per la musica bardica, poi non so, ranger magari o guerriero per il combattere con due armi? Mi date una mano a creare una build in 20 livelli??
  24. Mi piace assai la prima build =) Però preferisco la versione col cantore funebre! Riguardo la seconda, che cdp è il cantore magico? Quell'arpa è davvero sgrava!! Cmq non capisco la prova che fai se è una prova di abilità o cos'altro...
  25. Poco tempo fa avevo visto su questo forum una build del tipo: pixie 4 (usi i livelli si sostituzione razziale mi pare si dica cosi in pratica ti fai 4 livelli in cui man mano acquisisci i privilegi razziali del pixie invece che abilità di classe ma acquisisci PA e talenti e pf e ts)/ bardo 1 / cantore funebre 5 (non è molto nell'ottica di diplomatico ma ha delle canzoni carine e non ha incantesimi) / cercatore del canto 10 (è vero sono si canzoni offensive ma non solo: ci sono dei buff interessanti x il tuo gruppo). Per quanto riguarda l'evento che deve verificarsi basta che lo accenni al master e penso che non ci siano problemi se il tuo bardo viene a sapere dei cercatori del canto e va a conoscerli e sente un'esecuzione... Riguardo al ruolo che hai in mente lo raggiungi maxando le abilità che ti interessano e prendendo il talento Bacio della ninfa =)

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