Tutti i contenuti pubblicati da Gio the best
- A.A.A. Cercasi prove interpretative
- Il Druido (4)
-
Bardo (2)
Un talento moolto bello è colpo arcano (perfetto combattente mi pare): sacrifichi un incantesimo per ottenere un +x per colpire e +xd4 ai danni dove x è il livello dell'incantesimo sacrificato. Il tutto come azione gratuita!! Oppure potresti farlo mezz'elfo e fare il cantore della lama...
-
Traduzione di termini di gioco
sono personaggi che fanno molti danni ai nemici senza però andare in mischia. o cmq senza prendersi i danni. ad esempio arceri, maghi con incantesimi che fanno danni e basta, ladri....
-
Ladro/mago
che ne dici del mistificatore arcano presentato sul manuale del master? un ottimo mix tra ladro e mago =)
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Sicuro niente arcano? magari un bel bardo ci potrebbe stare... Prende talenti da cac, colpo arcano e arma focalizzata e può dire la sua, con le bacchette puoi curare. Fuori dal combattimento hai infinite possibilità per ruolare e abilità ne hai un bel numero... Altrimenti un bel pg è un rodomante: combattimento agile, abilità anche sociali, dato dita da 10, bab pieno.... magari fai come razza un bel pixie: deve essere stra divertente da giocare =). magari un rodomante 3 ladro x lama invisibile?
-
Il Monaco (3)
beh riguardo all'aumentare il danno base non mi interessa molto perchè quando avrà preso i suoi 3 bravi voti menerà pran poco in mischia e per i pochi che posso menare beh avrò di megio che dargli due pugni =) !! Il monaco lo utilizzavo più che altro come difesa... Per il pg che ho in mente che cpd mi consigli altrimenti?
-
Guerrieri (5)
magari guarda la versione del perfetto combattente / avventuriero (non ricordo ), quella da 5 livelli. Che arma avevi intensione di utilizzare?
-
Guerrieri (5)
direi di non fare più di 3 livelli da rodomante... il resto fallo da lama invisibile. Quindi 3 livelli da rodomante, x da ladro (quelli che servono per entrare nella cdp), 5 lama invisibile, resto quello che vuoi
-
Il Monaco (3)
Altre idee per rendere giocabile l'apostolo di pace?
-
Il Monaco (3)
Ci faccio che è la classe che mi da migliori privilegi di difesa senza armatura... però sono aperto a suggerimenti di classi base prima dell'apostolo di pace. Pensavo di evitare gli incantatori divini perchè poi già di suo l'apostolo di pace prende degli incantesimi divini! riguardo a quelli arcani non ce li vedo molto bene... e tra i combattenti mi sembra il migliore il monaco. l'idea è appunto di questo pg che se ne va in giro a promuovere la pace e se incontra qualcuno di molto ostile lo blocca o rende inoffensivo con incantesimi. nel caso riesca ad arrivare in mischia c'è il monaco va giù di danni non letale i pugno stordente e disarmare o sbilanciare... Oppure invece che il monaco potrei fare un paladino.. ma risulta un pò più scoperto per quanto riguarda la difesa senza armatura..
-
Il Monaco (3)
Allora ragazi mi serve una mano per creare una build per un monaco / apostolo di pace: un pg pacifico, che vuole promuovere la pace nel mondo... Ho visto le altre discussioni ma non mi sono state molto di aiuto.. si parte dal primo livello avevo in mente. razza umano 1 monaco voto di povertà, voto sacro, pugno stordente 2 monaco deviare frecce 3 monaco voto non violenza 4 monaco 5 monaco 6 monaco disarmare o sbilanciare migliorato, voto pace 7 monaco 8 apostolo di pace 9 apostolo di pace 10 apostolo di pace 11 apostolo di pace 12 apostolo di pace 13 apostolo di pace 14 apostolo di pace 15 apostolo di pace 16 apostolo di pace 17 apostolo di pace 18 ? 19 ? 20 ? Ora, ho un sacco di talenti eroici (grazie a voto di povertà) a disposizione, quali potrei prendere? ho visto bacio della ninfa che è molto carino poi altri?? O forse è meglio partire come chierico?
-
*[Nuova Sessione] Che pg?
Che ne dici di un mago 10 / maestro dell'assurdo 10 ? Il maestro dell'assurdo è una cdp presentata sul nephandum moolto caratteristica per gli illusionisti appunto =)
-
Il Monaco (3)
Cerca di essere più chiaro... Innanzitutto spiegaci meglio che personaggio hai in mente: tre livelli da ladro e poi? monaco? Future cpd ? Guardati il talento Ladro ascetico sul perfetto avventuriero, pensa possa fare al caso tuo =)
-
Chierico Bardo = Maestro del Sudario
Sicuro che vuoi proprio metterci il bardo dentro? col maestro del sudario poi non aumentano i suoi incantesimi... io farei 6 livelli da chierico e poi subito maestro del sudario..
-
Dubbio su Talenti
riguardo all'evitare gli attacchi di opportunità mi pare basti superare una prova di concentrazione...
-
Dominio del Chierico
Per ogni livello di incantesimi che puoi lanciare hai un incantesimo di dominio bonus al giorno. E lo scegli tra le liste dei tuoi domini. Se hai domini di caos e morte e sei un chierico di 3° livello hai due incantesimi di dominio bonus (sono rappresentati dal +1 sulla tabella della progressione): uno di 1° e uno di 2° e li scegli tra le liste dei 2 domini. Nulla ti vieta se l'incantesimo è presente anche nella tua lista degli incantesimi di prepararlo anche come incantesimo standard però...
-
Chierico (6)
Come caratteristiche metterei dato che vuoi ruolare e essere attivo anche fuori dal combattimento: Sag e Car 18 Cos e Des 14 For e Int 10 Se puoi spostare un paio di punti metti Car e Cos entrambi a 16. Beh come dominio Base direi assolutamente caos. Poi guerra e morte ci sono gli omonimi domini... Riguardo gli altri due penso che ce ne sia qualcun'altro su perfetto sacerdote o fosche tenebre... Poi boh vuoi fare un pg malvagio o buono?
-
D&D per principianti
SI interessante la guida! Infatti ho fatto così: prima di fargli vedere il manuale del giocatore gli ho detto "Pensa al personaggio che vuoi interpretare, com'è? cosa fa? lancia magie? combatte? Se si come? a distanza o in mischia? E' buono o cattivo? Segue le regole o è uno spirito libero?" e così via... Poi quando mi sono fatto un'idea di quello che volevano gli ho presentato le classi più "papabile" del manuale... Si bella l'idea dell'aranea =)
-
Il Dungeon Master dovrebbe leggere il Manuale del giocatore?
no tranqui: per esperienza personale posso affermare che D&D si "studia" moolto meglio e con risultati moolto migliori di qualunque materia scolastica. E' garantito =)
-
D&D per principianti
Si infatti come primissima quest pensavo a: Sempre più persone negli ultimi tempi raccontano di essere state aggredite da ragni giganti e tornano al villaggio avvelenate.. i pg vanno a investigare (prove di raccogliere info prima e poi seguire tracce) nel bosco e cadono nella trappola di due ragni mostruosi piccoli (combattimento facile facile).. poi se uno resta avvelenato dovranno darsi da fare a curarlo.. A questo proposito mi viene un dubbio: il veleno del ragno fa 1d3 danni alla Fo. questo danni restano fino a che non viene curato giusto? anche se dovessero passare dei giorni.. + Seconda quest caverna di goblin =)
-
Danni da fuoco
Sai citarmi la fonte di queste regole??
-
Danni da fuoco
Allora ecco la situazione: - il PG vede un ragno mostruoso in mezzo alla sua ragnatela e da fuoco a quest'ultima con una torcia. - un PG è intrappolato in un'area sotto l'effetto dell'incantesimo intralciare e qualcuno ci tira una palla di fuoco in mezzo In entrambi i casi: prendono danni il ragno e il pg per la ragnatela e le piante che gli bruciano intorno?? Se si quanti? Dove posso trovare nel caso indicazioni sui manuali?
-
*[Creazione PG]combattente taglia piccola (tipo Yoda)
che ne dici di un incantatore arcano specializzato in incantesimi di Forza? Poi anche la CPD Maestro della mano invisibile sul perfetto combattente con la telecinesi la vedo molto azzeccata per l'aspetto "magico" dei jedi.. Il combattimento è tutta un'altra storia...
- D&D per principianti