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Gio the best

Circolo degli Antichi
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  1. Non ho quel manuale mi diresti in due parole come funziona? Cmq dato che nel poeta del canto del drago non puoi entrarci prima del settimo livello ti consiglio di fare: pixie 4/bardo 1/ cantore funebre 2/ poeta lirico 3/ cercatore del canto 10 (Esattamente come suggeriva welldyboss del resto =) ) Oppure se non ti piace fare troppi mix di classi di prestigio evita il poetra lirico e finisci il cantore funebre...
  2. Tu hai detto che fai 4 livelli da pixie.. ma quella è una razza con un Mdl +4 che ti fa aumentare il lep del personaggio ma non ti da livelli di classe! Quindi di fatto tu hai 16 livelli di classe da scegliere se non sbaglio quindi puoi fare bardo 5/ cantore funebre 5 (e qui sei a lep 14 se non sbaglio) / cercatore del canto 6 per un lep finale di 20. Se partite del 10 tu sarai un pixie con 5 livelli da bardo e uno da cantore funebre. O no?
  3. Chierico 4/5 (non ricordo quanti ne servono) --> maestro del sudario e ne evocherai a bizzeffe =) Se invece ti riferisci all'incantesimo di illusione Mago 10 --> Maestro dell'assurdo La migliore CdP per illusionisti =)
  4. Concordo con D@rK-SePHiRoTH e chacho2: il gioco non vale la candela, aumentare di 6 punti il carisma per avere una cosi bassa probabilità in più di resuscitare mi sembra non ne valga la pena. Io come giocatore non lo farei almeno. Se invece vuoi incentivare l'uso e l'importanza del carisma ti consiglio di annunciare ai pg all'inizio della campagna che questa sarà "molto sociale". Cioè farai in modo che spesso durante il gioco si trovino a dover fare prove di raggirare, camuffare, diplomazia, addestrare animali per uscire senza combattere da situazioni scomode o imbarazzanti.. Così almeno un giocatore (se nessuno l'ha già fatto) ti chiederà di poter spostare un paio di punti al carisma o di riorganizzare i punti abilità che aveva distribuito. Certo non puoi aspettarti di avere (salvo casi eccezionali) guerrieri, monaci, barbari e ranger con alto carisma o che investono punti nela abilità sociali... Te lo potrai aspettare (stregone a parte) da bardi e ladri al max o da qualche mago particolare =). Paladini chierici e druidi avranno i loro motivi per avere un carisma decente ma i pochi punti abilità di cui dispongono immagino che li investiranno altrove..
  5. Beh incantesimi focalizzati e incantesimi focalizzati superiore. E poi anche incantesimi intensificati. Poi la Cdp mago rosso di Thay...
  6. Voto paladino!! E una domanda nabbissima: ma dil guaritore che classe è?? dove la trovo? o è semplicemente un chierico buono che si prepara solo dei curare?
  7. Gio the best

    Arma Accurata

    Vuol dire con tutte =)
  8. Da qualche parte avevo sentito di una Home Rule che per bilanciare gli 1 e i 20 li considerava come rispettivamente -10 e 30. Così un barbaro di 20° livello con un uno naturale su un ts tempra di più di 20 non rischia si sbagliarlo per un morso di un ragno minuscolo (se non ricordo male è meno di 10 ma è per rendere il concetto) e un popolano non rischia di colpire un balor =). Oppure una variante di questa: falli ritirare e considera il turo successivo con una penalità di -10 o bonus di +10
  9. Riguardo agli incantesimi da assassino di secondo ci sono dei buff utili, grazia del gatto, invisibilità, movimenti del ragno.. di terzo non un gran chè ad essere sinceri ma di 4° hai invisibilità superiore, libertà di movimento e veleno che non sono male!!
  10. Premetto che non mi intendo molto di personaggi furtivi però voglio farti un paio di appunti: - a che ti servono gli ultimi 4 livelli di rodomante? Secondo me perde è praticamente inutile dopo il 3° livello.. magari fai altri livelli da assassino x aver qualche incantesimo in più.. - 14 punti al carisma a che ti servono se vuoi fare il face potrebbero avere un senso se no io li metterei in intelligenza o costituzione.. - non ho capito quale razza hai scelto: se non prendi umano hai 19 o 18 livelli a disposizione non 20.. (a meno che tu utilizzi il metodo di riduzione del lep de arcani rivelati)
  11. OK ricevuto.. quindi meglio armature leggere potenziate e des alta...
  12. Ok grazie delle risposte intanto! Allora un pò di cose già le sapevo e ci ero arrivato cmq grazie di avermi dato conferme.. Io però mi riferivo più che altro a frasi che ho letto qua in giro per il forum del tipo: - meglio puntare sulla des che sull'armatura perchè è più facile ottimizzarla.... - o quando vedo suggerire dei paladini in armatura leggera quando possono benissimo usarne una pesante (e risparmiarsi così di dover alzare un'altra caratteristica...) Cioè il mio dubbio era più che altro riguardo alle classi che possono prendere tutte le armature ma x un motivo o per l'altro finiscono sempre x prendere delle leggere o medie (mitrhail a parte). Non vedo mai nelle build nominare armature complete!!
  13. Come da titolo: per ottenere un discreta Ca, è meglio puntare sulla destrezza o sull'armatura?? Ovvio che x monaco e incantatori e ladri la scelta è obbligata ma per le altre classi? Non ho mai giocato a livelli alti (il miei pg non sono mai andati oltre il 10° livello) perciò non sono molto esperto di oggetti magici protettivi et simili.. Insomma che uso per aumentare la mia ca? è meglio puntare sulle armature pesanti a discapito della velocità o sulla destrezza?
  14. Dagli il talento colpo arcano: sacrifichi gli incantesimi per essere più incisivo in mischia, buffi un pò con musica bardica e poi vai di duellante
  15. Non so i requisiti per il maestro investigatore ma anche il chierico cenobita su arcani rivelati mi pare abbia una cosa equivalente alle conoscenze baridche... Oppure il saggio bardico sempre su arcani rivelati va meglio...
  16. Più che talenti penso servano gradi in Professione[marinaio] per dirigerla e fare le varie azioni: ogni volta si fa un prova di abilità!! Beh il capitano potrebbe essere benissimo un flagello dei mari (Cdp presentata sul perfetto avventuriero se non sbaglio...)!!
  17. Io penso che la costruzione migliore sia ladro 2 / bardo e druido (o 4 e 4 oppure 6 bardo x avere suggestione e 2 druido). un pg di completo supporto direi quindi: - 2 livelli da ladro cercare trappole e una marea di punti abilità - 4 o 6 da bardo: musica bardi per ispirare coraggio e affascinare / suggestionare e incantesimi di ammaliamento e illusione - 4 o 2 da druido: un sacco di abilità carine con la natura e compagno animale e incantesimi di controllo E se tra una cantanta e un incantesimo e un buff ti resta tempo pigliati un bell'arco e giù a frecciare =) In questo caso punterei a talenti tipo: bacio della ninfa (+1pa/livello e +2 abilità sul Car), incantesimi camuffati (stupendo!!) e iniziativa migliorata Oppure se vuoi farlo più da mischia sostituisci 3 livelli da bardo con tre da musico da guerra e prenditi il talento colpo arcano..
  18. Una domanda: ma i pg sanno che stanno affrontando le prove o tu li fai "cadere" nelle situazioni e poi gli dici: "ok hai fatto questo quindi hai passato la prova sull'avarizia" oppure dici ai pg: "bene in questa sessione iniziano le prove sui vizi, si parte da quello di gola!" Perchè cambia sostanzialmente questo dettaglio...
  19. Lussuria: beh i player sono uomini (non importa se interpretano pg maschi o femmine) basta che crei una situazione "piccante" (la sacerdotessa che ci prova mentre cura il guerriero ferito ad esempio) e vedrai che i pg dei player ci cascheranno dentro a capofitto =)
  20. Beh inizio io con le statistiche: 13 For (quella che serve di meno...) 15 Des 17 Cos 15 Int 18 Sag 15 Car
  21. Un talento moolto bello è colpo arcano (perfetto combattente mi pare): sacrifichi un incantesimo per ottenere un +x per colpire e +xd4 ai danni dove x è il livello dell'incantesimo sacrificato. Il tutto come azione gratuita!! Oppure potresti farlo mezz'elfo e fare il cantore della lama...
  22. sono personaggi che fanno molti danni ai nemici senza però andare in mischia. o cmq senza prendersi i danni. ad esempio arceri, maghi con incantesimi che fanno danni e basta, ladri....
  23. che ne dici del mistificatore arcano presentato sul manuale del master? un ottimo mix tra ladro e mago =)
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