Tutti i contenuti pubblicati da Gio the best
-
Compagno animale
Puoi linkare alle faq per favore?
-
aiuto sinergie abilita
la prima che hai detto
-
Il ritorno alle armi!!
Che ne dici di una paladino / paio di livelli da guerriero per i talenti / campione di corellon larethain?
-
Il barbaro (5)
il berserker furioso non è l'unica cdp per il barbaro comunque... il combattente orso anche è carino..
-
God: conjurer o trasmuter?
Se ti ispira fare il god e vuoi rendere forte il famiglio, hai pensato al gefofante arcano??
- Gish (2)
-
Paladino / Bardo Gestalt
A che livello parti? Per ora sono qualche appunto sparso: - per usare parole della creazione mi pare serva aver int e sag 15 - hai in mente qualche cdp? Il teurgo lirico per la parte del bardo è ottima e i requisiti non sono stringenti.. - potresti valutare il rinunciare agli incantesimi del paladino per qualche variante, ad esempio quella mi pare del CC che da talenti bonus al posto degli incantesimi
-
Creazione Sacerdote Guerriero
Di nulla =)
-
Creazione Sacerdote Guerriero
E' su razze di pietra, manuale per nani gnomi e goliath =)
-
Creazione Sacerdote Guerriero
Allora ti consiglio: Razza nano. Chierico 4/ Guerriero 2 / Fabbro Guerriero 1 (almeno 1, se ti piace la cdp falla tutta) / Sacerdote Guerriero 10 / Chierico o altra cdp che vuoi Così hai un nano caxxutissimo domini guerra e terra o protezione, che si fabbrica le armi e armature, applica la saggezza e la forza al danno col suo martello, e lancia incantesimi come un chierico 13, con bab 19! Comunuqe è carino da usare già dal livello sei secondo me, lanci come un chierico di 4°, talenti bonus con cui picchiare decentemente, e for e saggezza alla ca!
-
Creazione Sacerdote Guerriero
Se lo fai nano inoltre potrebbe risultare carino qualche livello da Fabbro Guerriero, per aggiungere la Sag ai danni col martello da guerra =)
-
Raffica di colpi!
Potresti Armarti di un nunchako (o come si scrive) e una kama: li puoi usare nella raffica e sbilanciare/disarmare con ogni attacco! Magari un paio di livelli da guerriero per i talenti e/o MAE per le capacità poi potrebbero starci..
-
Chierico (7)
Perfetto Sacerdote pag: 188
-
Il Druido (5)
lo shgenja non è una variante del druido, è una nuova classe base, presentata sul perfetto sacerdote =)
-
Idee per personaggio per campagna di pirati
Che ne dici di un elfo alla ricerca dell'isola di Brumosa?? C'è una cdp apposta sul perfetto sacerdote..
-
[HR] Nuovo incantesimo: Tenebre Mentali [DnD 3e]
Per me potresti fare bardo 2/ mago 3 e durata round / livello Se prendi risata incontenibile di Tasha con ts volontà sbagliato poi sei fuori uso per round/livello. Qua ogni round puoi comunque fare qualcosa di semplice anche con ts sbagliato e se lo passi cmq ti salvi solo per quel turno, poi l'effetto continua.. Inoltre dato che limita più che altro gli incantatori io alzerei la cd ad almeno 15+livello incantesimo.
-
[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #11: Scout, Shugenja e Dragon Shaman
non li riesco a trovare.. Sono stati pubblicati poi?
-
Guardia nerissima!
Per le classi ti hanno già consigliato, per la razza che dici dell'hellbred?? E' presentato sul fiendifish codex II! Leggitelo ha pacchi di flavour =)
-
Dungeon per 4 pg di 7°
Allora gli ogre, quelli base si, sono 3 e in più ci sarà una manticora, contro 7 pg di 7° sono facili ma preferisco tenermi sul facile appunto per rodare i due giocatori nuovi! Quello con 4 livelli a barbaro lo metterò nella stanza con le streghe in modo da tenere impegnati un po i pg mentre le streghe lanciano gli incantesimi con la congrega.. Ora se ho tempo e mi sentirò bastardo farò in modo che tutta la stanza sia addobbata e conciata come una sala da pranzo (grazie alle capacità magiche della congrega) con le 3 streghe travestite/camuffate da vecchiette e l'ogre da maggiordomo =) I pg saranno un sconcertati e per qualche turno magari non capiscono l'illusione.. Intanto le streghe inizieranno con le loro capacità magiche!
-
Dungeon per 4 pg di 7°
La soluzione è l'oscurità =) I pg sono 7 io sarei l'ottavo, ma non è detto che ci siano tutti! Beh si dato che in realtà è un sogno (bel gioco di parole gio...) è normale che le cose siano li apposta, poi loro si sveglieranno con gli oggetti addosso a fine dungeon! Non mi piacciono molto gli oggetti casuali, preferisco dare ai pg circa quello che gli serve, dato che quelli nuovi ne hanno pochi rispetto agli altri glieli faccio trovare apposta per loro! Si direi che una pietra del potere per il carisma ci stà! Che mi dici del livello degli scontri? Ci può stare?
-
Dungeon per 4 pg di 7°
Alla fine abbiamo fatto altro invece che giocare a d&d ieri sera e ci siamo buttati su BANG e Si Oscuro Signore =) L'avventura è stata rimandata quando ci saranno anche tutti gli altri, cioè in totale abbiamo: elfo ladro nano chierico mezz'orco barbaro umano chierico elfo mago/druido (io) nano barbaro (new entry) elfo ranger (new entry) ?? stregone (il pg del master) La storia di cui sopra era pensata per far "entrare" nella storia le due new entry e il pg del master (gli do un po il cambio a masterizzare) cioè loro si incontravano in questo dungeon insieme a quelli del gruppo "vecchio" e si conoscono li nel sogno. Poi si rivedranno in game e scopriranno di essersi già visti. Lo so è un po un casino ma spero di essere stato chiaro.. Quindi ora preparo lo scontro tenendo conto che da una parte avrò la "vecchia guardia" (i primi 4 pg) e dall'altra le new entry (gli ultimi 3). Quindi pensavo a: 1° gruppo "la vecchia guardia" cubo gelatinoso 2° gruppo "le new entry" Verminea Poi entrambi i gruppi arrivano in un'ampia sala da due corridoi separati e vi trovano 3 ogri e una manticora (che sono a guardia di un portone). Una volta sconfitti (non dovrebbe essere troppo impegnativo) trovano su di loro 6 pozioni di cura ferite moderate e in un angolo un'ascia magica per il nano barbaro, un arco per il ranger e ... (boh che gli faccio trovare per lo stregone??). Sul portone c'è il famoso simbolo del dolore e un indovinello la cui soluzione è la parola per passare indenni attraverso esso (ovviamente se lo vedono, a proposito quale CD dovrei mettere circa? vorrei che lo vedessero...Inoltre, per l'attivazione? quando la toccano? quando leggono? quando tentano di aprirla?). L'enigma è: "Non si può vedere ne toccare Non si può udire ne osservare Giace dietro le stelle e sotto le colline Riempie tutti i vuoti buchi Viene prima e dopo ogni cosa Termina la vita e spegne ogni sorriso" Dietro la porta c'è una stanza circolare in cui c'è la congrega di streghe (Quindi una per tipo: annis marina e verde). Poi boh se non sono troppo distrutti ci sarà anche un ogre barbaro come "capo delle guardie di prima"=) Che ne dite??
- Dungeon per 4 pg di 7°
- Dungeon per 4 pg di 7°
- Dungeon per 4 pg di 7°
-
Dungeon per 4 pg di 7°
Gli indovinelli sarebbero diversi.. E faccio conto di fare un turno a testa così dovrebbero procedere circa paralleli.. Alle streghe ci arrivano circa insieme. Mi interessava più che altro equilibrare gli scontri, sono troppo facili? o troppo difficili? in alternativa hai una proposta al posto di un humber hulk e e due ogre di guardia?? Ho poco tempo per pensare a valide alternative, accetto suggerimenti =) Non preoccupatevi del metagame! Edit: ok in effetti l'humber hulk è un po' troppo forte da fare in due.. Allora: portali con indovinelli, trappole, due coppie di ogre e poi humber hulk. infine portone con 4 maniglie con dietro le streghe =) me gusta! Altri suggerimenti? magari per gli indovinelli?