Ecco quala mia idea di ladro, Tanis il tutto fare =)
Spoiler:
« Sarò chiunque tu abbia bisogno che io sia »
Talis Spinphield
INTERPRETAZIONE
Nato in una grande città da genitori sconosciuti, probabilmente non del tutto umani, ha dovuto fin da piccolo nascondere le sue ali e la sua ascendenza fatata imparando i trucchi del camuffamento. Crescendo è diventato un maestro del trasformismo diventando capace di assumere qualunque identità e ruolo.
Una sera venne però sventato il suo travestimento e la sua natura venne scoperta. C’era scuro e la gente non si soffermò a vedere la bellezza della ali di Talis, concentrandosi sul fatto che non fosse un umanoide come gli altri. Talis rischiò di finire impiccato, tacciato di stregoneria e patti con demoni che gli avrebbero fornito sembianze così mostruose.
Talis risci a fuggire proprio grazie alle sue ali e iniziò così il duo vagabondaggio. Inizialmente senza uno scopo, girava senza meta, dove lo portava il vento.
Fu l’incontro con un saggio eremita che indirizzo Talis sulla strada dell’altruismo: gli mostro come poteva mettere le sue abilità al servizio dei deboli, gli stessi deboli e ignoranti che lo aveva scacciato tempo prima.
Da quel giorno Talisaga per il mondo aiutando la gente a sopravvivere e combatte le ingiustizie. Si presta per qualunque compito, sia combattere draghi, che orde di non morti o recuperare antichi manufatti o migliorare i raccolti.
Combattimento
Talis può ricoprire in maniera discreta a qualunque ruolo o mimare qualsiasi classe scegliendo focus di volta in volta diversi. La possibilità di poter prendere 10 in camuffare, diplomazia e raggirare e lo skyll trick gli rendono possibile la credibilità dei suoi travestimenti. Talis può stare benissimo in mezzo alla mischia prendendo il focus arcano e del combattimento, col primo si buffa e con l’altro riceve la bonus ai danni e al tpc. Può mimare sia un paladino scacciando i non morti e punendo i malvagi che un barbaro andando in ira.
Può fungere da esploratore / scout con i focus selvaggio e divino ricevendo incantesimi divini e bonus alle abilità esplorative.
Combinando focus arcano e divino diventa un teurgo mistico / gerofante arcano. Oppure un ottimo damage dealer combinando i focus furtivo e arcano.
Talis può anche diventare un discreto tank combinando dominio del combattimento e divino, ricevendo bonus al combattimento col primo e valide protezioni col secondo.
Adattamento
La scheda di Talis Spinphield utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: manuale del giocatore, manuale del dm, arcani rivelati, razze del destino,complete scoundrel.
Talis Spinphield
Umano Mezzo-Folletto Ladro 10/ Camaleonte 10
Umanoide medio Caotico Buono
Iniziativa: +8; Sensi: Ascoltare +9, Osservare +9;
Linguaggi: Comune, Celestiale, Elfico, Nanico, Halfling, Draconico, Gnomesco
Divinità: Olidammara
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Grado di sfida: 20
Modificatore di livello: +2 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati)
LEP: 20
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CA: 29, contatto 29, colto alla sprovvista 29; (+9 Des, +4 Sag, +1 Monaco, +5 deviazione) +4 contro trappole
Pf: 10d6+40 più 10d8+40 ( 160 pf; 20 DV)
Immunità: incantesimi di ammaliamento
Resistenze: RD 5/ferro
Tempra: +15; Riflessi: +24 (+4 contro trappole); Volontà: +16
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Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 18 m (buona)
Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m
Mischia: spada della furtività +25/+20/+15 1d6+6 (+28 e 1d6+10 se usata per un furtivo) oppure lama del sole +26/+21/+16 1d10+10 (contro malvagi +2 ai tpc e danni aggiuntivi e contro non morti e esterni dal piano energia negativa danni raddoppiati)
Distanza: arco lungo composito (+2) +1 sacro +25/+20/+15 1d8+3 danni (+2d6 danni contro malvagi e ne ignora la RD) oppure balestra a mano del ferimento +25 1d8 (+1 danno alla Cos) oppure 2 balestre a mano del ferimento +23 1d8 (+1 danno alla cos)
Attacco base: +15; Lotta: +20
Opzioni di attacco: attacco furtivo 5d6, 3 volte al giorno a scelta (ira,punire il male, scacciare i non morti, attacco furtivo +3d6), raggio di indebolimento +23 tpc penalità di 1d6 +2 alla For per 4 minuti.
Capacità magiche (LI 20°; CD 17 più livello dell'incantesimo):
1 al giorno – porta dimensionale,ipnosi, luminescenza o polvere luccicante, sonno o estasiare, risata incontenibile di Tasha o suggestione, confusione o buone speranze o disperazione opprimente o ira, sguardo penetrante o costrizione inferiore, dominare persone o blocca mostri, invisibilità di massa,costrizione/cerca o suggestione di massa, demenza o charme di massa, danza irresistibile di Otto
3 al giorno – individuazione della legge, protezione dalla legge,
A volontà – camuffare se stesso, charme su persone,
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Caratteristiche: For 20, Des 28, Cos 18, Int 22, Sag 20, Car 24
Talenti: Able Learner (bonus umano), Attacco poderoso, Combattere con due armi, Arma accurata, Tiro ravvicinato, Seguire tracce, Maestria in combattimento, Incantesimi estesi, estrazione rapida(bonus Camaleonte)
Abilità: tot car gradi altro
Acrobazia 15 8 5 2
addestrare animali 12 7 5
artigianato 12 6 6
artista della fuga 16 9 5 2
ascoltare 10 5 5
camuffare 27 5 15 7
cavalcare 16 9 5 2
cercare 11 6 5
concentrazione 4 4
conoscenze arcane 11 6 5
conoscenze religioni 11 6 5
conoscenze natura 13 6 5 2
conoscenze piani 11 6 5
decifrare scritture 6 6
diplomazia 27 7 15 5
disattivare congegni 13 6 5 2
equilibrio 16 9 5 2
falsificare 10 5 5
guarire 12 5 5 2
intimidire 19 7 5 7
intrattenere 12 7 5
muoversi silenziosamente 22 9 13
nascondersi 32 9 13 10
nuotare 10 5 5
osservare 10 5 5
percepire intenzioni 10 5 5
professione
raccogliere informazioni 17 7 5 5
raggirare 35 7 23 5
rapidità di mano 17 9 6 2
saltare 11 4 5 2
sapienza magica 18 6 10 2
scalare 9 4 5
scassinare serrature 16 9 5 2
sopravvivenza 12 5 5 2
utilizzare corde 16 9 5 2
utilizzare oggetti magici 37 7 23 7
Trucchi di abilità: second impression
Proprietà: manuale esercizio fisico (+2) 55000 mo, anello del potere del camaleonte 12700 mo, verga inamovibile 5000 mo, cappa del saltimbanco 10080 mo, diadema della persuasione 4500 mo, faretra di elhonna 1800 mo,arco lungo composito (+2 forza)+1 sacro 18000, 2 balestre a mano del ferimento 16800, veste della resistenza +5 25000mo, cintura dell’eccellenza +6 200000mo, cintura del monaco 13000 mo, manuale della comprensione +2 55000 mo, anello protezione +5 25000mo, manuale velocità azione +4 110000 mo, giaco di maglia in mithrail dell’invulnerabilità e della fortificazione moderata +2 65100 mo, spada della furtività 22310 mo, lama del sole 50335 mo, bacchetta cura ferite gravi 11500 mo, bacchetta del raggio di indebolimento intensificato 21000 mo, bastone dello charme 16500mo,arnesi da scasso perfetti 100mo, borsa del guaritore 50mo, trucchi per il camuffamento 50mo, pergamena di fermare il tempo 3825 mo,2 pergamena del volo giornaliero 2250 mo, 1125mo
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Padronanza dell’abilità: (prende 10 in Camuffare, Diplomazia, Raggirare, Utilizzare oggetti magici, Muoversi silenziosamente, Nascondersi)
Eludere (Str):
Scoprire trappole (Str): +4 ts riflessi e +4 ca contro trappole
Schivare prodigioso (Str):
Schivare prodigioso migliorato(Str):
Mimare privilegio di classe (3 volte al giorno a scelta tra i seguenti): eludere (dura 1 minuto), ira (dura 1+cos round), punire (+ car al tpc e +10 ai danni per un attacco), attacco furtivo 3d6 (totale 8d6 con quelli del ladro) per un attacco, scacciare o intimorire i non morti (come un chierico di 10° livello +2 alla prova per sinergia)
Aptitude focus;Ability boon; Double aptitude, Rapid refocus vedi più giù
Talis ha sempre attivi su di sé 2 di questi focus, in base a quali sceglie ha diversi miglioramenti. Può cambiare focus in 10 minuti due volte al giorno:
- Arcano: lancia e prepara incantesimi come un mago dal suo libro degli incantesimi.
+4 a conoscenze arcane e sapienza magica, +6 a concentrazione e +4 ts volontà
Incantesimi da mago conosciuti (LI 20°; CD 16 più livello dell'incantesimo; *preparati):
6° (1 al giorno) - dissolvi magie superiore, eroismo superiore, disintegrazione
5° (3 al giorno) – nube mortale, violo giornaliero, muro di pietra
4° (4 al giorno) – invisibilità superiore, metamorfosi, porta dimensionale, pelle di pietra
3° (4 al giorno) – protezione dall’energia, suggestione, distorsione, palla di fuoco, velocità, armatura magica superiore
2° (4 al giorno) – immagine speculare, raggio rovente, comandare non morti, scuro visione, movimenti del ragno
1° (4 al giorno) – charme su persone, comprensione dei linguaggi, unto, immagine silenziosa, raggio di indebolimento, cavalcatura
0° (4 al giorno) - suono fantasma,lampo, luce, mano magica, prestidigitazione, sigillo arcano
- Divino: lancia e prepara (solo all’aba) incantesimi divini come un chierico o druido
Incantesimi divini tipicamente preparati (LI 20°; CD 15 più livello dell'incantesimo,):
6° (1 al giorno) - esilio
5° (3 al giorno) – resistenza agli incantesimi, invocate tempesta di fulmini, muro di fuoco, giusto poter
4° (4 al giorno) – interdizione della morte, divinazione, rocce aguzza, cura ferite gravi
3° (4 al giorno) – dissolvi magie, epurare invisibilità, tempesta di nevischio, rimuovi malattia
2° (4 al giorno) – silenzio, consacrare, allineamento imperscrutabile, pelle coriacea, riscaldare il metallo
1° (4 al giorno) – contrastare elementi, intralciare, parlare con animali, bacche benefiche, individuazione delle piante e degli animali
0° (4 al giorno) – creare acqua, cura ferite minori, individuazione del magico, purifica cibo e bevande, conoscere direzione
+4 a conoscenze religione, +6 a diplomazia e +4 ts tempra e volontà
- Combattimento: competenza nelle armi da guerra. +4 bonus di competenza a tpc e danni, +6 a saltare e +4 ts tempra
- Selvaggio: empatia selvatica (come druido di 10°+2 sinergia), passo senza tracce; +4 ad addestrare animali, conoscenza natura, saltare, scalare e sopravvivenza, +6 a osservare; +4 ts tempra
- Furtivo: scoprire trappole, schivare prodigioso; +4 a disattivare congegni, nascondersi, muoversi silenziosamente, scassinare e cercare, +6 a equilibrio; +4 ts riflessi
I bonus forniti sono tutti di competenza.