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Dragons´ Lair

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Gio the best

Circolo degli Antichi
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  1. Aggiungo: che te ne fai di ben due talenti per potenziare le creature evocate se puoi arrivare a lanciare solo evoca alleato naturale 2?? Il MMF non mi pare progredisca con gli incantesimi... quinid credo potresti sostituirli oppure cambiare cdp =)
  2. Hum sei sicuro di volerlo fare? Ci sono un sacco di modi per fare il contrario che in genere è meglio per un incantatore! Credo però che ci sia un qualche modo per incanalare gli incantesimi nell'arma e trasmetterli attaccando, però non so se è quello che cerchi..
  3. Sicuramente avrete già risposto negli altri contest ma non ricordo: le varianti di arcani rivelati si possono usare? Ad esempio il barbaro totemico, il ranger urbano o quello che ha la forma selvatica o il paladino delle libertà??
  4. è il chierico che vuole usare visione del vero? o magari il driudo? Se sono nel tuo party perchè dovrebbe ostacolarti?? Da che livello partite?
  5. bacchetta cura ferite o vigore e ogni tanto evochi un unicorno =)
  6. Hai valutato l'idea del Vop? Ti darebbe tutti i talenti di cui hai bisogno come: bacio della ninfa, attacco intuitivo (cosi ti puoi dimenticare della forza..), colpo ki santificato e pugno dei cieli, tocco di ghiaccio dorato.. Così i tre eroici li prendi col vop e ne usi uno per combattere in sella che serve per i paladino di prestigio e poi prendi serenity e puoi fare una cosa carina come: monaco 2 / chierico 4 / paladino di prestigio 2 / pugno sacro x Così ti trovi sag 2 volte alla ca, sag ai tutti i ts, sagg per curarti, sagg per ts di pugno stordente, sagg per le Cd e gli incantesimi bonus del chierico, sagg ai tpc in mischia... come caratteristica primaria da potenziare col vop metti sag e sei a cavallo =)
  7. Come domini Inganno sicuramente, poi anche Fortuna o Viaggio non sono male.. Beh per i talenti dipende che vuoi fare anche in combattimento: - se vuoi stare a distanza puoi pensare ad arciere zen così di puoi dimenticare la des e mettere tutto in sag e cos e int - oppure magari puoi sacrificare un po gli incantesimi potenti e farlo ladro/ paladino puntando magri più al combattimento in mischia.. diventano interessanti qui talenti come serenity e inquisitore devoto
  8. Quali manuali hai a disposizione per la creazione? - è uno scontro in arena o in luoghi naturali? - un pg fatto apposta per curare non so quanto sia utile in ottica di un 5 contro 5.. potresti fare: druido -->maestro delle molte forme (quello focalizzato sulla forma selvatica) mago controller monaco chierico con metamagia persistente che va in mischia bardo con ispirare coraggio ottimizzato che gira per i campo cantanto e curando all'occorrenza con bacchette gli altri o buffando gli altri
  9. Ma sono io!!!!! O sbaglio?
  10. Ora cambiando completamente concept di personaggio rispetto al druido ti propongo: ladro 2 / chierico 3/ cacciatore anatema delle ombre 5 la cdp è sul perfetto avventuriero e ti da: - progressione incantesimi 8/10 e vai a suppolire così alla mancanza di un incantatore divino nel party - 6 + int punti abilità ogni livello da un'ottima lista - bab medio - ts alti in riflessi e volontà - progressione furtivo - bonus alla furtività che vuoi di più? =)
  11. Un paio di domande: - Il nepahndum si può usare? - dalla forma selvatica posso usare il talento del combattente orso e sommare i benefici degli orsi a quelli delle forma selvatica?
  12. hai un barbaro, un guerriero, una guardia nera e un ladro: ci vuole qualcuno che li buffi come si deve! Perchè non ti prendi un bardo? Se vuoi che lanci anche dei bei incantesimi fai bardo 10/ accordo sublime 6 =) casta spontaneo su carisma anche dalla lista di mago stregone e buffa alla grande i picchioni!
  13. Inoltre io non andrei oltre i 3 livelli da rodomonte e 3 da ladro, appena possibile entra in qualche cdp! Interessanti per questo pg ci sono l'assassino (manulae dm) il duellante (sempre dm) la lama invisibile (perfetto combattente) poi non so la razza però se sei gnomo c'è anche lo spadaccino virtuoso (razze di pietra)
  14. La spia mi pare che sia una cdp... Da che classe parti?
  15. ho sfogliato tutto il manuale.. ma a che pagina è??
  16. Su che manuale trovo questa variante??
  17. Uso: 1) prendere un gruppo di orchetti in lontananza con aria minacciosa 2) lanciare il suddetto incantesimo con centro il gruppo e in un punto tra loro e voi 3) sedersi a riposarsi mentre arcieri e blaster del gruppo riducono il gruppo di orchetti in concime
  18. Certo mizarn che tra te che ogni volta proponi personaggi del Tob e io che propongo sempre il bardo siamo monotematici!! =)
  19. Per te invece sempre restando sull'arcano e aggiungendo un pizzico di tutto fare, perchè non ti butti sul bardo? Se hai un ladro un barbaro e almeno un altro personaggio che fanno più o meno in mischia o comunque fanno danni non con incantesimi fai faville con ispirare coraggio =) Pensa: lanci magie, buffi il tuo party fornendo alti bonus ai tpc e danni, puoi scendere in mischia, hai una sacco di punti abilità, sei figo... Che vuoi di più dalla vita? Dal decimo in puoi puoi salire come cercatore del canto per potenziare la musica bardica smettendo di lanciare incantesimi oppure al contrario accordo sublime che sacrifica la progressione della musica bardica per lanciare incantesimi da mago7 stregone fino al 9°!!
  20. Ecco quala mia idea di ladro, Tanis il tutto fare =) Spoiler: « Sarò chiunque tu abbia bisogno che io sia » Talis Spinphield INTERPRETAZIONE Nato in una grande città da genitori sconosciuti, probabilmente non del tutto umani, ha dovuto fin da piccolo nascondere le sue ali e la sua ascendenza fatata imparando i trucchi del camuffamento. Crescendo è diventato un maestro del trasformismo diventando capace di assumere qualunque identità e ruolo. Una sera venne però sventato il suo travestimento e la sua natura venne scoperta. C’era scuro e la gente non si soffermò a vedere la bellezza della ali di Talis, concentrandosi sul fatto che non fosse un umanoide come gli altri. Talis rischiò di finire impiccato, tacciato di stregoneria e patti con demoni che gli avrebbero fornito sembianze così mostruose. Talis risci a fuggire proprio grazie alle sue ali e iniziò così il duo vagabondaggio. Inizialmente senza uno scopo, girava senza meta, dove lo portava il vento. Fu l’incontro con un saggio eremita che indirizzo Talis sulla strada dell’altruismo: gli mostro come poteva mettere le sue abilità al servizio dei deboli, gli stessi deboli e ignoranti che lo aveva scacciato tempo prima. Da quel giorno Talisaga per il mondo aiutando la gente a sopravvivere e combatte le ingiustizie. Si presta per qualunque compito, sia combattere draghi, che orde di non morti o recuperare antichi manufatti o migliorare i raccolti. Combattimento Talis può ricoprire in maniera discreta a qualunque ruolo o mimare qualsiasi classe scegliendo focus di volta in volta diversi. La possibilità di poter prendere 10 in camuffare, diplomazia e raggirare e lo skyll trick gli rendono possibile la credibilità dei suoi travestimenti. Talis può stare benissimo in mezzo alla mischia prendendo il focus arcano e del combattimento, col primo si buffa e con l’altro riceve la bonus ai danni e al tpc. Può mimare sia un paladino scacciando i non morti e punendo i malvagi che un barbaro andando in ira. Può fungere da esploratore / scout con i focus selvaggio e divino ricevendo incantesimi divini e bonus alle abilità esplorative. Combinando focus arcano e divino diventa un teurgo mistico / gerofante arcano. Oppure un ottimo damage dealer combinando i focus furtivo e arcano. Talis può anche diventare un discreto tank combinando dominio del combattimento e divino, ricevendo bonus al combattimento col primo e valide protezioni col secondo. Adattamento La scheda di Talis Spinphield utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: manuale del giocatore, manuale del dm, arcani rivelati, razze del destino,complete scoundrel. Talis Spinphield Umano Mezzo-Folletto Ladro 10/ Camaleonte 10 Umanoide medio Caotico Buono Iniziativa: +8; Sensi: Ascoltare +9, Osservare +9; Linguaggi: Comune, Celestiale, Elfico, Nanico, Halfling, Draconico, Gnomesco Divinità: Olidammara __________________________________________________ ____________________ Grado di sfida: 20 Modificatore di livello: +2 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 20 __________________________________________________ ____________________ CA: 29, contatto 29, colto alla sprovvista 29; (+9 Des, +4 Sag, +1 Monaco, +5 deviazione) +4 contro trappole Pf: 10d6+40 più 10d8+40 ( 160 pf; 20 DV) Immunità: incantesimi di ammaliamento Resistenze: RD 5/ferro Tempra: +15; Riflessi: +24 (+4 contro trappole); Volontà: +16 __________________________________________________ ____________________ Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 18 m (buona) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: spada della furtività +25/+20/+15 1d6+6 (+28 e 1d6+10 se usata per un furtivo) oppure lama del sole +26/+21/+16 1d10+10 (contro malvagi +2 ai tpc e danni aggiuntivi e contro non morti e esterni dal piano energia negativa danni raddoppiati) Distanza: arco lungo composito (+2) +1 sacro +25/+20/+15 1d8+3 danni (+2d6 danni contro malvagi e ne ignora la RD) oppure balestra a mano del ferimento +25 1d8 (+1 danno alla Cos) oppure 2 balestre a mano del ferimento +23 1d8 (+1 danno alla cos) Attacco base: +15; Lotta: +20 Opzioni di attacco: attacco furtivo 5d6, 3 volte al giorno a scelta (ira,punire il male, scacciare i non morti, attacco furtivo +3d6), raggio di indebolimento +23 tpc penalità di 1d6 +2 alla For per 4 minuti. Capacità magiche (LI 20°; CD 17 più livello dell'incantesimo): 1 al giorno – porta dimensionale,ipnosi, luminescenza o polvere luccicante, sonno o estasiare, risata incontenibile di Tasha o suggestione, confusione o buone speranze o disperazione opprimente o ira, sguardo penetrante o costrizione inferiore, dominare persone o blocca mostri, invisibilità di massa,costrizione/cerca o suggestione di massa, demenza o charme di massa, danza irresistibile di Otto 3 al giorno – individuazione della legge, protezione dalla legge, A volontà – camuffare se stesso, charme su persone, __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche: For 20, Des 28, Cos 18, Int 22, Sag 20, Car 24 Talenti: Able Learner (bonus umano), Attacco poderoso, Combattere con due armi, Arma accurata, Tiro ravvicinato, Seguire tracce, Maestria in combattimento, Incantesimi estesi, estrazione rapida(bonus Camaleonte) Abilità: tot car gradi altro Acrobazia 15 8 5 2 addestrare animali 12 7 5 artigianato 12 6 6 artista della fuga 16 9 5 2 ascoltare 10 5 5 camuffare 27 5 15 7 cavalcare 16 9 5 2 cercare 11 6 5 concentrazione 4 4 conoscenze arcane 11 6 5 conoscenze religioni 11 6 5 conoscenze natura 13 6 5 2 conoscenze piani 11 6 5 decifrare scritture 6 6 diplomazia 27 7 15 5 disattivare congegni 13 6 5 2 equilibrio 16 9 5 2 falsificare 10 5 5 guarire 12 5 5 2 intimidire 19 7 5 7 intrattenere 12 7 5 muoversi silenziosamente 22 9 13 nascondersi 32 9 13 10 nuotare 10 5 5 osservare 10 5 5 percepire intenzioni 10 5 5 professione raccogliere informazioni 17 7 5 5 raggirare 35 7 23 5 rapidità di mano 17 9 6 2 saltare 11 4 5 2 sapienza magica 18 6 10 2 scalare 9 4 5 scassinare serrature 16 9 5 2 sopravvivenza 12 5 5 2 utilizzare corde 16 9 5 2 utilizzare oggetti magici 37 7 23 7 Trucchi di abilità: second impression Proprietà: manuale esercizio fisico (+2) 55000 mo, anello del potere del camaleonte 12700 mo, verga inamovibile 5000 mo, cappa del saltimbanco 10080 mo, diadema della persuasione 4500 mo, faretra di elhonna 1800 mo,arco lungo composito (+2 forza)+1 sacro 18000, 2 balestre a mano del ferimento 16800, veste della resistenza +5 25000mo, cintura dell’eccellenza +6 200000mo, cintura del monaco 13000 mo, manuale della comprensione +2 55000 mo, anello protezione +5 25000mo, manuale velocità azione +4 110000 mo, giaco di maglia in mithrail dell’invulnerabilità e della fortificazione moderata +2 65100 mo, spada della furtività 22310 mo, lama del sole 50335 mo, bacchetta cura ferite gravi 11500 mo, bacchetta del raggio di indebolimento intensificato 21000 mo, bastone dello charme 16500mo,arnesi da scasso perfetti 100mo, borsa del guaritore 50mo, trucchi per il camuffamento 50mo, pergamena di fermare il tempo 3825 mo,2 pergamena del volo giornaliero 2250 mo, 1125mo __________________________________________ ________ ____________________ Padronanza dell’abilità: (prende 10 in Camuffare, Diplomazia, Raggirare, Utilizzare oggetti magici, Muoversi silenziosamente, Nascondersi) Eludere (Str): Scoprire trappole (Str): +4 ts riflessi e +4 ca contro trappole Schivare prodigioso (Str): Schivare prodigioso migliorato(Str): Mimare privilegio di classe (3 volte al giorno a scelta tra i seguenti): eludere (dura 1 minuto), ira (dura 1+cos round), punire (+ car al tpc e +10 ai danni per un attacco), attacco furtivo 3d6 (totale 8d6 con quelli del ladro) per un attacco, scacciare o intimorire i non morti (come un chierico di 10° livello +2 alla prova per sinergia) Aptitude focus;Ability boon; Double aptitude, Rapid refocus vedi più giù Talis ha sempre attivi su di sé 2 di questi focus, in base a quali sceglie ha diversi miglioramenti. Può cambiare focus in 10 minuti due volte al giorno: - Arcano: lancia e prepara incantesimi come un mago dal suo libro degli incantesimi. +4 a conoscenze arcane e sapienza magica, +6 a concentrazione e +4 ts volontà Incantesimi da mago conosciuti (LI 20°; CD 16 più livello dell'incantesimo; *preparati): 6° (1 al giorno) - dissolvi magie superiore, eroismo superiore, disintegrazione 5° (3 al giorno) – nube mortale, violo giornaliero, muro di pietra 4° (4 al giorno) – invisibilità superiore, metamorfosi, porta dimensionale, pelle di pietra 3° (4 al giorno) – protezione dall’energia, suggestione, distorsione, palla di fuoco, velocità, armatura magica superiore 2° (4 al giorno) – immagine speculare, raggio rovente, comandare non morti, scuro visione, movimenti del ragno 1° (4 al giorno) – charme su persone, comprensione dei linguaggi, unto, immagine silenziosa, raggio di indebolimento, cavalcatura 0° (4 al giorno) - suono fantasma,lampo, luce, mano magica, prestidigitazione, sigillo arcano - Divino: lancia e prepara (solo all’aba) incantesimi divini come un chierico o druido Incantesimi divini tipicamente preparati (LI 20°; CD 15 più livello dell'incantesimo,): 6° (1 al giorno) - esilio 5° (3 al giorno) – resistenza agli incantesimi, invocate tempesta di fulmini, muro di fuoco, giusto poter 4° (4 al giorno) – interdizione della morte, divinazione, rocce aguzza, cura ferite gravi 3° (4 al giorno) – dissolvi magie, epurare invisibilità, tempesta di nevischio, rimuovi malattia 2° (4 al giorno) – silenzio, consacrare, allineamento imperscrutabile, pelle coriacea, riscaldare il metallo 1° (4 al giorno) – contrastare elementi, intralciare, parlare con animali, bacche benefiche, individuazione delle piante e degli animali 0° (4 al giorno) – creare acqua, cura ferite minori, individuazione del magico, purifica cibo e bevande, conoscere direzione +4 a conoscenze religione, +6 a diplomazia e +4 ts tempra e volontà - Combattimento: competenza nelle armi da guerra. +4 bonus di competenza a tpc e danni, +6 a saltare e +4 ts tempra - Selvaggio: empatia selvatica (come druido di 10°+2 sinergia), passo senza tracce; +4 ad addestrare animali, conoscenza natura, saltare, scalare e sopravvivenza, +6 a osservare; +4 ts tempra - Furtivo: scoprire trappole, schivare prodigioso; +4 a disattivare congegni, nascondersi, muoversi silenziosamente, scassinare e cercare, +6 a equilibrio; +4 ts riflessi I bonus forniti sono tutti di competenza.
  21. abbassa saggezza di 3. due punti in + a forza e 1 a costituzione
  22. Comandare non morti che è di 2° Se hai un po di metamagia potrebbe risultare interessante distruggere non morti, raggio di 1d6 di 0° livello =) Poi abbiamo fermare non morti di 3°
  23. Mi serve una risposta giudici: ho in mente un ladro/camaleonte, vi chiedo, con l'abilità utilizzare oggetti magici posso mimare un alto punteggio di saggezza (il personaggio avrebbe 10) per poter lanciare incantesimi divini?? In alternativa, sempre avendo saggezza base 10, me la cavo con un talismano della saggezza che da bonus di potenziamento? O devo per forza prendere il tomo che fa aumentare la il punteggio di saggezza?
  24. Esattamente quello il punto. se fosse servito il requisito di scacciare invece avrei potuto... ok grazie =)
  25. Il sacro vendicatore parla di essere paladini... quindi direi che mi basta emulare il primo livello no?

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