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Dragons´ Lair

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Gio the best

Circolo degli Antichi
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  1. Se ti ispira fare il god e vuoi rendere forte il famiglio, hai pensato al gefofante arcano??
  2. Il cavaliere mistico è quello del manuale del master!
  3. A che livello parti? Per ora sono qualche appunto sparso: - per usare parole della creazione mi pare serva aver int e sag 15 - hai in mente qualche cdp? Il teurgo lirico per la parte del bardo è ottima e i requisiti non sono stringenti.. - potresti valutare il rinunciare agli incantesimi del paladino per qualche variante, ad esempio quella mi pare del CC che da talenti bonus al posto degli incantesimi
  4. E' su razze di pietra, manuale per nani gnomi e goliath =)
  5. Allora ti consiglio: Razza nano. Chierico 4/ Guerriero 2 / Fabbro Guerriero 1 (almeno 1, se ti piace la cdp falla tutta) / Sacerdote Guerriero 10 / Chierico o altra cdp che vuoi Così hai un nano caxxutissimo domini guerra e terra o protezione, che si fabbrica le armi e armature, applica la saggezza e la forza al danno col suo martello, e lancia incantesimi come un chierico 13, con bab 19! Comunuqe è carino da usare già dal livello sei secondo me, lanci come un chierico di 4°, talenti bonus con cui picchiare decentemente, e for e saggezza alla ca!
  6. Se lo fai nano inoltre potrebbe risultare carino qualche livello da Fabbro Guerriero, per aggiungere la Sag ai danni col martello da guerra =)
  7. Potresti Armarti di un nunchako (o come si scrive) e una kama: li puoi usare nella raffica e sbilanciare/disarmare con ogni attacco! Magari un paio di livelli da guerriero per i talenti e/o MAE per le capacità poi potrebbero starci..
  8. Perfetto Sacerdote pag: 188
  9. lo shgenja non è una variante del druido, è una nuova classe base, presentata sul perfetto sacerdote =)
  10. Che ne dici di un elfo alla ricerca dell'isola di Brumosa?? C'è una cdp apposta sul perfetto sacerdote..
  11. Per me potresti fare bardo 2/ mago 3 e durata round / livello Se prendi risata incontenibile di Tasha con ts volontà sbagliato poi sei fuori uso per round/livello. Qua ogni round puoi comunque fare qualcosa di semplice anche con ts sbagliato e se lo passi cmq ti salvi solo per quel turno, poi l'effetto continua.. Inoltre dato che limita più che altro gli incantatori io alzerei la cd ad almeno 15+livello incantesimo.
  12. Per le classi ti hanno già consigliato, per la razza che dici dell'hellbred?? E' presentato sul fiendifish codex II! Leggitelo ha pacchi di flavour =)
  13. Allora gli ogre, quelli base si, sono 3 e in più ci sarà una manticora, contro 7 pg di 7° sono facili ma preferisco tenermi sul facile appunto per rodare i due giocatori nuovi! Quello con 4 livelli a barbaro lo metterò nella stanza con le streghe in modo da tenere impegnati un po i pg mentre le streghe lanciano gli incantesimi con la congrega.. Ora se ho tempo e mi sentirò bastardo farò in modo che tutta la stanza sia addobbata e conciata come una sala da pranzo (grazie alle capacità magiche della congrega) con le 3 streghe travestite/camuffate da vecchiette e l'ogre da maggiordomo =) I pg saranno un sconcertati e per qualche turno magari non capiscono l'illusione.. Intanto le streghe inizieranno con le loro capacità magiche!
  14. La soluzione è l'oscurità =) I pg sono 7 io sarei l'ottavo, ma non è detto che ci siano tutti! Beh si dato che in realtà è un sogno (bel gioco di parole gio...) è normale che le cose siano li apposta, poi loro si sveglieranno con gli oggetti addosso a fine dungeon! Non mi piacciono molto gli oggetti casuali, preferisco dare ai pg circa quello che gli serve, dato che quelli nuovi ne hanno pochi rispetto agli altri glieli faccio trovare apposta per loro! Si direi che una pietra del potere per il carisma ci stà! Che mi dici del livello degli scontri? Ci può stare?
  15. Alla fine abbiamo fatto altro invece che giocare a d&d ieri sera e ci siamo buttati su BANG e Si Oscuro Signore =) L'avventura è stata rimandata quando ci saranno anche tutti gli altri, cioè in totale abbiamo: elfo ladro nano chierico mezz'orco barbaro umano chierico elfo mago/druido (io) nano barbaro (new entry) elfo ranger (new entry) ?? stregone (il pg del master) La storia di cui sopra era pensata per far "entrare" nella storia le due new entry e il pg del master (gli do un po il cambio a masterizzare) cioè loro si incontravano in questo dungeon insieme a quelli del gruppo "vecchio" e si conoscono li nel sogno. Poi si rivedranno in game e scopriranno di essersi già visti. Lo so è un po un casino ma spero di essere stato chiaro.. Quindi ora preparo lo scontro tenendo conto che da una parte avrò la "vecchia guardia" (i primi 4 pg) e dall'altra le new entry (gli ultimi 3). Quindi pensavo a: 1° gruppo "la vecchia guardia" cubo gelatinoso 2° gruppo "le new entry" Verminea Poi entrambi i gruppi arrivano in un'ampia sala da due corridoi separati e vi trovano 3 ogri e una manticora (che sono a guardia di un portone). Una volta sconfitti (non dovrebbe essere troppo impegnativo) trovano su di loro 6 pozioni di cura ferite moderate e in un angolo un'ascia magica per il nano barbaro, un arco per il ranger e ... (boh che gli faccio trovare per lo stregone??). Sul portone c'è il famoso simbolo del dolore e un indovinello la cui soluzione è la parola per passare indenni attraverso esso (ovviamente se lo vedono, a proposito quale CD dovrei mettere circa? vorrei che lo vedessero...Inoltre, per l'attivazione? quando la toccano? quando leggono? quando tentano di aprirla?). L'enigma è: "Non si può vedere ne toccare Non si può udire ne osservare Giace dietro le stelle e sotto le colline Riempie tutti i vuoti buchi Viene prima e dopo ogni cosa Termina la vita e spegne ogni sorriso" Dietro la porta c'è una stanza circolare in cui c'è la congrega di streghe (Quindi una per tipo: annis marina e verde). Poi boh se non sono troppo distrutti ci sarà anche un ogre barbaro come "capo delle guardie di prima"=) Che ne dite??
  16. Tranqui sono miei amici, uno dei giocatori è il "vecchio" master, quindi devono solo provarci a fare i furbi =)
  17. A dire il vero è la mia prima volta come master =) anche se ho giocato per un bel po'!
  18. Dici che non ce la faccio in paio d'ore? magari tolgo l'humber hulk.. Agli ogre lascio due pozioni di cura ferite moderate come tesoro! Grazie per gli indovinelli =)
  19. Gli indovinelli sarebbero diversi.. E faccio conto di fare un turno a testa così dovrebbero procedere circa paralleli.. Alle streghe ci arrivano circa insieme. Mi interessava più che altro equilibrare gli scontri, sono troppo facili? o troppo difficili? in alternativa hai una proposta al posto di un humber hulk e e due ogre di guardia?? Ho poco tempo per pensare a valide alternative, accetto suggerimenti =) Non preoccupatevi del metagame! Edit: ok in effetti l'humber hulk è un po' troppo forte da fare in due.. Allora: portali con indovinelli, trappole, due coppie di ogre e poi humber hulk. infine portone con 4 maniglie con dietro le streghe =) me gusta! Altri suggerimenti? magari per gli indovinelli?
  20. Allora ragazzi: mi serve il vostro aiuto per calibrare l'avventura di stasera. Diciamo che è una sorta di one shot: 4 di 7° pg divisi in coppie. Da una parte un barbaro e una chierica malvagia, dall'altra uno stregone e un ranger arciere. Girando a coppie nel dungeon si troveranno ad affrontare prima un portale di ingresso con su un simbolo del dolore che li lascia passare indenni se risolvono un indovinello (e qui mi servirebbe una mano per degli indovinelli non proprio scontati ecco), poi un humber hulk che ha scavato una trappola (una cosa semplice: una buca mal nascosta, CD 15 osservare per notarla e poi CD 15 riflessi per non cadere a terra nel traversarla). Poi due ogri a guardia di un portone che li caricheranno. E tutto questo lo dovranno affrontare parallelamente a coppie. Quindi ci saranno nel dungeon due humber hulk, 4 ogri, 2 simboli e così via.. ma i pg ne affronteranno solo uno. Una volta superati gli ogre si ritroveranno in un'ampia stanza circolare traversata da un piccolo ruscello in coi c'è una congrega si streghe. Quindi un annis, una strega verde e una marina. Che dite, è troppo per un paio d'ore di gioco? Troppo difficile per 4 pg di 7°? Non sono particolarmente ottimizzati faccio notare.. Siate clementi che è una delle mie prime esperienze come master =)
  21. Il cavaliere mistico non ti piaceva proprio come mix tra mago e guerriero =)?
  22. O magari estremamente suscettibile verso un tipo di magia.. magari nel villaggio si venerava una divinità malvagia e gli atti erano in suo favore e l'unica magia praticata era quella divina e quella arcana bannata come eretica e blasfema. Ora le potrebbe aborrire del tutto la magia divina (che collega al passato del villaggio e agli atti crudeli che veniva svolti in suo nome) e vedere quella arcana con curiosità. Magari è a conoscenza solo del dio malvagio venerato al suo villaggio.. MI immagino la scena del chierico di pelor che prova a curarla cercando di convincerla della bontà della sua magia e lei sospettosa si rifiuta o peggio si crede di venire attaccata =) Comunque buon natale a tutti!
  23. Aggiungo: che te ne fai di ben due talenti per potenziare le creature evocate se puoi arrivare a lanciare solo evoca alleato naturale 2?? Il MMF non mi pare progredisca con gli incantesimi... quinid credo potresti sostituirli oppure cambiare cdp =)

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