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Dragons´ Lair

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Gio the best

Circolo degli Antichi
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  1. Di preciso quale è differenza tra SoD e SoS?? I primi li conosco, i secondi boh? In particolare party di 12 senza chierici (in questo momento gli altri sono impegnati e non stanno venendo e sono solo stregone, mago guardia nera e barbaro) non me la sento di metterli.. Piuttosto li riempio di blast dimezzabili con ts o onde di affaticamento, nebbie, creature evocate, muri prismatici... Magari solo come estrema risorsa li faccio usare..
  2. Stasera abbiamo fatto la sessione e l'incontro con l'abiuratore, domani posto le due schede complete e resoconto della serata =)
  3. Come da titolo, come vi rapportate ai save or die voi master? Ora mi accingo a preparare uno scontro in cui i miei pg dovranno scontrasi (o forse no dipende da come vanno le cose) contro questi due png(non ancora completati quindi si accettano suggerimenti per ultimarli) ed essendo incantatori di 16 livello hanno a disposizione vari save or die tra gli incantesimi.. Sono però tentato dal non farglieli conoscere/preparare... Nelle ultime due sessioni sono morti due pg perchè non si sono organizzati bene durante lo scontro e si sono isolati, e, vista la tendenza alla poca preparazione dei pg prima della battaglia mi spiacerebbe seccargli un pg prima ancora che lo scontro inizi con un dito della morte ecco.. Voi che fate nella campagne a medio / alto livello?
  4. Come da titolo, come faccio a sommare il carisma ai ts con uno stregone? In giro per il forum ho visto delle build in cui lo facevano senza multiclassare mi pare, però non ricordo!
  5. Ah ops, avevo fatto del casino io: pensavo che chi casta spontaneamente non "pagasse" l'aumento del livello effettivo ma ci impiegasse di più a lanciare la magia: Es. palla di fuoco ampliata --> azione round completo passa di fuoco potenziata --> 2 turni.. Come non detto. ho capito ora come funziona, gli incantatori spontanei che usano metamagia ci mettono un round intero per lanciare magie con lancio azione standard (e per quelle con tempo di lancio differenti come ci si comporta?) e la magia occupa ugualmente slot di livello superiore come di norma... Ok direi che è obbligo allora prendere rapid metamagic e prenderci un difetto =) Che mi dite del secondo pg?
  6. Eh lo so che lo dice sul manuale del giocatore ma non lo sto trovando! Perchè se li applico tutti a gratis perchè dovrebbe interessarmi di diminuirne di uno i costi se già li riduco del tutto con la variante o questo talento?
  7. Ah si ok ora ci sono, quindi con quella variante posso applicare tutti i talenti di metamagia a gratis mi stai dicendo?? O ho capito male come funziona? A proposito dove trovo la regola che spiega come aumenta il tempo di lancio per incantesimi metamagizzati per gli incantatori spontanei? Quindi il talento del complete mage e la variante dello stregone sul pH2 fanno la stessa cosa? Ciò mi rende inutile metamagic school focus direi... e anche l'incantesimo arcane spel surge? Qui abbiamo la bozza dell'abiuratore: Tharos Iceheart abiuratore 9 / iniziato dei sette veli 7 talenti: abilità focalizzata (sapienza magica) - incantesimi focalizzati (abiurazione) - incantesimi focalizzati superiore (abiurazione) - energy abjuration - snow casting - frozen magic - cold focus Così ho: +9 alla cd delle abiurazioni (2 talenti +7 dalla capacità dell'iniziato), tutte le mie spell hanno il descrittore freddo e aggiungo quindi un ulteriore +1 alla cd di tutte e +1 al LI effettivo. Idee per incantesimi imprescindibili per questo personaggio? CHe ne dite della scelta dei talenti? C'è qualche variante interessante sia per l'abiuratore che per lo stregone che mi da qualcosa di utile al posto del famiglio?
  8. Freezing fog me lo devo guardare, heart of water no per principio: è devoto al fuoco, non può avere heart of water =) Dove la trovo rapid metamagic? Anche se già così non va male: incantesimi potenziati aumentano di 2 il livello dell'incantesimo, con metamagic school focus diventa 1. Arcane spell surge mi fa diminuire ancora il tempo di lancio per 16 round quindi dopo che lo ho lanciato posso in un round: azione standard incantesimo potenziato, azione swift incantesimo non potenziato =) Sempre che abbia fatto tutti i conti giusti! Già qualche scagnozzo potrebbe essere utile, magari qualche elementare del fuoco che sbuca dai crepacci infuocati! Li metto scarsi perchè voglio assolutamente lasciargli il 10 livello del sapiente elementare =)
  9. L'incantesimo è legame planare, però è di 6° e di quel livello ne ho solo due... Volendo che esterni potrei evocare?? Ecco qua il primo incantatore! Edric Fireheart umano stregone 6 / sapiente elementare 10 1 difetto a scelta talenti: sostituzione energetica (fuoco ovviamente) - incantesimi potenziati - incantesimi focalizzati (invocazione) - incantesimi focalizzati superiore (invocazione) - metamagic school focus (invocazione) - searing spell - fiery burst - rapid metamagic Così abbiamo: +2 alla CD per incantesimi di invocazione (che diventa +4 grazie ai privilegi di classe del sapiente elementare), infliggo danni anche alle creature immuni e me ne frego della resistenza all'energia, incantesimi potenziati li lancio come un solo slot in più e come azione standard Incantesimi conosciuti: 0: -- 1: dardo incantato - unto - imamgine silenziosa - mani brucianti - raggio indebolimento 2: raggio rovente - wings of cover - cecità/sordità - alterase se stesso - pirotecnica 3: palla di fuoco - distorsione - lentezza - great thunderclap 4: globo di fuoco - muro di fuoco - invisibilità superiore - tentacoli neri di eward 5: nube mortale - volo giornaliero - heart of fire 6. mano possente di bigby - nebbia acida 7: arcane spell surge Inoltre ho tutte le immunità tipiche degli elementari (sonno paralisi critici furtivi...) e +4 per passare la RI Che ne dite degli incantesimi? con calma farò anche il secondo pg... Si accettano idee x i luoghi di incontro / scontro... Ho idea che i pg saranno da soli, quindi niente evocazioni ne' alleati o gragari!
  10. A che pagina del manuale la posso trovare? Il talento del complete mage che fa eevocare un elementare piccolo dici? é figo però mi sembra un po inutile allo scopo che ho in mente cioè allungare un po lo scontro..
  11. Infatti pensavo di fare imparare / preparare ai due qualche incantesimo evoca qualcosa o dotarli di qualche seguace magari anche di basso livello tanto da non fare proprio 1 vs 5... Idee in questo senso? Ora preparo la build per lo stregone
  12. In effetti il primo lo vedo meglio come stregone, decisamente di anima più caotica che il mago! Quindi la prima build è fatta: stregone 6 sapiente elementare 10. Dite che è troppo forte? Livello 16 contro livello 12? Da tener presente che perde due LI quindi niente incantesimi di 8°... Il secondo a questo punto lo vedo anche come un mago.. mah non so è quello che mi lascia un po' più perplesso...
  13. Ottimi i consigli sui talenti, per la razza vediamo, magari i classici umani vanno più che bene. E qua ci siamo con la caratterizzazione psicologica, bene. E qui abbiamo trovato la cdp: sapiente elementare (almeno una, l'altra potrebbe essere l'iniziato dei 7 veli) Gli dei meglio lasciarli stare, in questa ambientazione hanno un ruolo a parte =) Mi gusta l'idea dell'odio reciproco che li tiene in vita! Allora ecco cosa è venuto fuori: 1) mago master specialist in invocazione / sapiente elementare: elemento fuoco ovviamente, arrogante pieno di sè, adora combattere, caotico. 2) chierico / iniziato dei 7 veli abiuratore, paziente riflessivo, legale, cerca di "stemperare" il suo avversario congelandolo e imprigionandolo Ringrazio già tutti voi che mi avete dato questi preziosi consigli! Ora passo successivo per i temerari: le build e i luoghi d'incontro: - che talenti nello specifico per i due? Incantesimi imprescindibili? Ho letto le fantastiche guide alle scuole, però gli incantesimi sono davvero tanti, avete voglia di farmi una picca sintesi "secondo voi"? - luoghi dell'incontro: la parte del caos/fuoco, una landa desolata tipo mordor direi, niente vegetazione, fiumi di lava... magari potrei introdurre gli elementi del piano del fuoco? la parte del ghiaccio/legge tipo polare? o freddo metallo ordinato? Per via delle dimore / tane / rifugi dei due? Qualche equipaggiamento caratterizzante che potrebbero avere?
  14. Eccomi di nuovo qua gente del forum! Mi trovo ora dalla parte del master e preparare una sfida per i miei pg. Loro sono di livello 12: - paladino guardia nera - mago invocatore - stregone da battaglia - mago dei pugnali incantati (appena morto credo si farà un druido o un bardo non so..) - ranger esploratore swift hunter - boh, il suo berserker furioso è appena morto dopo un incontro ravvicinato con un'ombra maggiore, non so se lo fanno reincarnare o si fa un altro personaggio - nano barbaro (non è molto presente) - chierico sacerdote guerriero (anche questo non c'è molto..) Allora in due parole la storia: I pg si trovano in una mega caverna sotterranea (tipo quella del film viaggio al centro della terra per intenderci per chi l'ha visto) all'interno della quale c'è un mare con un arcipelago di 4 isole. Tre intorno a una centrale. I Pg stanno cercando le rovine di Asgard, fantomatica città dimora degli Antichi, popolazione estinta millenni fa che prima di scomparire aveva raggiunto un elevato livello si sviluppo tecnologico (tipo Atlantide). Devono passare le tre isole in successione prima di poter arrivare a quella centrale in cui c'è Asgard appunto. Nella prima hanno trovato una cripta con dentro ombre maggiori e wraith (che hanno ucciso il berserker furioso) e un golem di ferro (che ha ucciso lo stregone) poi a guardia del ponte per l'altra isola. Potevano sconfiggerli senza morti ma si sono gestiti male. Ora arriviamo al punto del topic: la seconda isola! La mia idea è quella di far loro trovare un'isola i cui ambienti sono divina a meta secondo due elementi opposti (natura/metallo, caldo/fuoco, luce/tenebre, male/bene) da decidere. Ognuna delle due parti sarà sotto l'influenza / dimora di un incantatore. I pg troveranno i due incantatori impegnati in un'eterna lotto tra loro, nessuno dei due riesce a prevalere sull'altro e combattono da talmente tanto tempo che non si ricordano neanche il perchè della loro lotta. Ognuno dei 2 incantatori possiede una parte della chiave per accedere al ponte per passare alla terza isola. Le chiavi vanno usate contemporaneamente. I pg dovranno procurarsele o rubandole agli incantatori o facendole prestare o uccidendoli, vediamo come va. Di cosa ho bisogno: - scelta degli elementi opposti (possono essere quelli che ho proposto o altri più originali che mi proponete voi) - scelta degli incantatori e magari accenni di build (un mago e un chierico?druido e necromante del terrore? un abiuratore e un invocatore? altro?) - livello degli incantatori. intorno al 14-15 immaginavo - gli incantatori sono li da millenni, una ragione per cui sono ancora vivi (non preoccupatevi troppo di cavilli regolistici che non sono un problema). uno magari è un necropolitano e l'latro ha trovato un modo per non invecchiare Boh direi che è tutto, vi ringrazio per ci ha perso tempo a leggere tutto e ancora di più chi si prenderà la briga di rispondere =) Se mi viene in mente altro vi dico!
  15. Beh il warlock non si basa solo sulla deflagrazione mistica! Cmq per i danni dell'hellfire basta una bacchetta di ristorare inferiorie =)
  16. Anche il warlock può andare benissimo farlo di 20 livelli
  17. Per essere figo non serve una razza particolare, secondo me si basa tutto sull'interpretazione! Per essere figo potresti fare un bello gnomo con alto carisma, oppure uno stupido mezz'orco con carisma 8 ma che prova a fare il figo non riuscendoci, sai che risate??
  18. La variante del chierico di arcani rivelati: d6 vita, no armature pesanti e medie, bab basso, 6 pa livello, dominio conoscenza gratis, altro che non ricordo =)
  19. Io sostituirei i incantesimi inarrestabili e superiori con artigiano dei cadaveri e un0altro che potenzia i non morti evocati/creati..
  20. Tu sei il master giusto? Se dici che il png druido lancia risveglio il png lo lancia, chissefrega se lo lancia a un animale, una bestia magica o a una sedia o a un martello =) Non mi intendo molto delle progressioni e sono un attimo di fretta, comunque direi che quella proposta da Vampir possa andare bene.. magari gli fai arrivare ad aver intelligenza 6-7 così può giocare e interpretare un po' =)
  21. Il teurgo lirico lo puoi usare prima dell'accordo sublime.. Dopo i due livelli da accordo sublime potresti prendere l'arcimago, oppure la sentinella barrai... Altrimenti potresti fare bardo 10 e poi cercatore del canto 10
  22. Puoi linkare alle faq per favore?
  23. la prima che hai detto
  24. Che ne dici di una paladino / paio di livelli da guerriero per i talenti / campione di corellon larethain?
  25. il berserker furioso non è l'unica cdp per il barbaro comunque... il combattente orso anche è carino..

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