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Dragons´ Lair

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Gio the best

Circolo degli Antichi
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  1. quoto alan. Vai di bardo tutta la vita!! Bardo umano con bacio della ninfa -> 8 pa a livello più intalligenza Incantesimi ne hai ma non troppi e comunque utilissimi Sarai il face che più face non si può:abilità chiave carisma, un sacco di pa e incnateismi per aiutarti.. di meglio non c'è! Poi decidi crescendo che vuoi fare: - tanti incantesimi -> accordo sublime - no incantesimi ma tanta musica -> cercatore del canto hai un sacco di cose carine per il bardo, da una classe base puoi andare a ricoprire qualunque ruolo! Poi ho visto che un arcanista devi ancora giocarlo... è decisamente l'ora =)
  2. Allora ecco il mio dubbio: Il ranger è competente nelle armature leggere. Una corazza di piastre (armatura media) in mithrahil è considerata un'armatura leggera. Il ranger può indossare la suddetta corazza senza penalità?? Grazie a tutti =)
  3. Cosa cambia tra danni e risocchi di caratteristiche? Il modo in cui si curano?
  4. Danno un + 4 all'iniziativa comulabile con iniziativa migliorata =)
  5. Ops è vero mi sono confuso con le caratteristiche =)
  6. Dipende da quanta sag hai... Comunque ti ricordo che sono cumulabili i due bonus quindi non ti fare troppi scrupoli e appena puoi prendi entrambi =)
  7. Mi piace il tuo master =) A questo punto guardati pure il talento serenity così usi il Car pure per imposizione delle mani e qualcos'altro che non ricordo =)
  8. Che dici di una armatura completa in scaglie di drago selvatica? Poi se vuoi che il bonus alla sagg resti anche mentre sei in forma selvatica ti consiglio le fibbie selvatiche =)
  9. Per l'armatura non so, riguardo al cavalcare una creatura della stessa taglia nutro forti dubbi..
  10. Quello della pianificazione è sul perfetto combattente
  11. Le scimitarre può usarle anche se hanno una parte di metallo! Manuale alla mano =) Se guardi al danno, ovvio che un barbaro ne fa di più al 3° livello! Anche se non è detto, al 3° il druido inizia a evocare degli ippogrifi che già fanno 3 attacchi l'uno!
  12. Hem che novità è questa?? L'unica limitazione dei druidi è riguardo le armature in metallo... Cmq fidati che giocando il druido non ti annoi: - lanci incantesimi come mago o chierico - oppure ti trasformi e vai in mischia - oppure evochi a nastro ci sono un sacco di cose carine che si possono fare =)
  13. Te lo diranno sicuramente anche altri ma in combattimento in genere è meglio abbattere l'avversario il prima possibile e curare DOPO, non DURANTE... a meno che il tuo amico sia a punti ferita negativi in quel caso una cura gliela si fa =) Perchè non piace il chierico cenobita al master? Che vuol dire che lo puoi prendere o no? Se ti piace le cure c'è il sacerdote di pelor (o una roba del genere) sul perfetto sacerdote che è il top per curare e danneggiare non morti.. Il dominio del viaggio è un ottimo dominio! Come caratteristiche ti consiglio di sostituire forza con destrezza, soprattutto se fai il cenobita che non ha accesso ad armature pesanti e ti troveresti con una CA bassina altrimenti.. Come ruolo non focalizzarti solo sulle cure, se ti piace l'idea potresti benissimo fare ladro, chierico e poi cacciatore anatema delle ombre (perfetto accenturiero): sei furtivo (ho notato che non avete ladri in gruppo e uno potrebbe servire) e perdi pochi livelli da incantatore.. In questo caso il dominio dell'inganno potrebbe essere bello: combatti le truffe con le loro stesse armi =) Potresti fare: ladro 1/ chierico (o chierico cenobita) 4 / cacciatore anatema delle ombre 10/ quellochevuoi 5 Caratteristiche chiave Sag e Des
  14. Ehm come fanno senza torce a girare per i dungeon? Hanno tutti scurovisione? Che fanno poi dormono in locanda o sempre all'addiaccio? Nella seconda ipotesi fagli fare dei brutti incontri nel bel mezzo della notte vedrai che poi ci ripenseranno e andranno in locanda a dormire e li ci son oun sacco di spunti per interpretare! Fagli incontrare png potenti con cui è meglio non mettersi a combattere e così dovranno parlare..
  15. Con la H davanti??? Che nome sfigato =)
  16. Ah bravo il mio Rothgar, oltre al danno la beffa! Stasera vedrò di combinare qualcosa di epico da scrivere pure io allora =) Ps io sono il giocatore della gnoma barda!
  17. Prenderò credo cmq rapidi perchè sinceramente credevo cha massimizzare costasse un po meno in termini di livelli in più tipo 1 o 2, 3 è troppo dato che rapidi costa 4.. [info=]Sposto i tuoi messaggi nel topic del Chierico. La prossima volta usalo direttamente, grazie.[/info]
  18. Potresti creare il tuo circolo di maghi in una città, ogni mattina ti fai un bel teletrasporto, vai ti potenzi e torni a fare le tue scorribande bello pompato =)
  19. Ragazzi ma il dominio della pianificazione in che manuale lo posso trovare?
  20. Si quello è vero.. però dato che ho intenzione di usare e abusare di debuff, incantesimi corrotti e simili che fanno danni alle caratteristiche mi sembra si utile massimizzarli per farli rendere il massimo dato quello che mi costa lanciarli... no?
  21. Ok mi hai convinto =) Qualche idea per la build? Da metamagizzare, meglio rapidi o massimizzati?
  22. Cioè a parità di livello di incantesimo curano più punti ferita? Però mi pare che il vigore faccia recuperare un pf a round o una cosa del genere, non danno una botta di pf come fanno i cura ferite... o sbaglio qualcosa? è questa la differenza no?
  23. Come oracolo divino la faccio già io e preferirei evitare doppioni =) Arciere zen gleilo consiglio sicuramente e ora sento che mi dice, se le va l'idea de evocare ombre e altri non morti vadi di maestro del sudario, altrimenti conteplativo penso sia la scelta migliore!
  24. Come oracolo divino la faccio già io e preferirei evitare doppioni =) Arciere zen gleilo consiglio sicuramente e ora sento che mi dice, se le va l'idea de evocare ombre e altri non morti vadi di maestro del sudario, altrimenti conteplativo penso sia la scelta migliore!

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