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Dragons´ Lair

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Gio the best

Circolo degli Antichi
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  1. Mi piace il tuo master =) A questo punto guardati pure il talento serenity così usi il Car pure per imposizione delle mani e qualcos'altro che non ricordo =)
  2. Che dici di una armatura completa in scaglie di drago selvatica? Poi se vuoi che il bonus alla sagg resti anche mentre sei in forma selvatica ti consiglio le fibbie selvatiche =)
  3. Per l'armatura non so, riguardo al cavalcare una creatura della stessa taglia nutro forti dubbi..
  4. Quello della pianificazione è sul perfetto combattente
  5. Le scimitarre può usarle anche se hanno una parte di metallo! Manuale alla mano =) Se guardi al danno, ovvio che un barbaro ne fa di più al 3° livello! Anche se non è detto, al 3° il druido inizia a evocare degli ippogrifi che già fanno 3 attacchi l'uno!
  6. Hem che novità è questa?? L'unica limitazione dei druidi è riguardo le armature in metallo... Cmq fidati che giocando il druido non ti annoi: - lanci incantesimi come mago o chierico - oppure ti trasformi e vai in mischia - oppure evochi a nastro ci sono un sacco di cose carine che si possono fare =)
  7. Te lo diranno sicuramente anche altri ma in combattimento in genere è meglio abbattere l'avversario il prima possibile e curare DOPO, non DURANTE... a meno che il tuo amico sia a punti ferita negativi in quel caso una cura gliela si fa =) Perchè non piace il chierico cenobita al master? Che vuol dire che lo puoi prendere o no? Se ti piace le cure c'è il sacerdote di pelor (o una roba del genere) sul perfetto sacerdote che è il top per curare e danneggiare non morti.. Il dominio del viaggio è un ottimo dominio! Come caratteristiche ti consiglio di sostituire forza con destrezza, soprattutto se fai il cenobita che non ha accesso ad armature pesanti e ti troveresti con una CA bassina altrimenti.. Come ruolo non focalizzarti solo sulle cure, se ti piace l'idea potresti benissimo fare ladro, chierico e poi cacciatore anatema delle ombre (perfetto accenturiero): sei furtivo (ho notato che non avete ladri in gruppo e uno potrebbe servire) e perdi pochi livelli da incantatore.. In questo caso il dominio dell'inganno potrebbe essere bello: combatti le truffe con le loro stesse armi =) Potresti fare: ladro 1/ chierico (o chierico cenobita) 4 / cacciatore anatema delle ombre 10/ quellochevuoi 5 Caratteristiche chiave Sag e Des
  8. Ehm come fanno senza torce a girare per i dungeon? Hanno tutti scurovisione? Che fanno poi dormono in locanda o sempre all'addiaccio? Nella seconda ipotesi fagli fare dei brutti incontri nel bel mezzo della notte vedrai che poi ci ripenseranno e andranno in locanda a dormire e li ci son oun sacco di spunti per interpretare! Fagli incontrare png potenti con cui è meglio non mettersi a combattere e così dovranno parlare..
  9. Con la H davanti??? Che nome sfigato =)
  10. Ah bravo il mio Rothgar, oltre al danno la beffa! Stasera vedrò di combinare qualcosa di epico da scrivere pure io allora =) Ps io sono il giocatore della gnoma barda!
  11. Prenderò credo cmq rapidi perchè sinceramente credevo cha massimizzare costasse un po meno in termini di livelli in più tipo 1 o 2, 3 è troppo dato che rapidi costa 4.. [info=]Sposto i tuoi messaggi nel topic del Chierico. La prossima volta usalo direttamente, grazie.[/info]
  12. Potresti creare il tuo circolo di maghi in una città, ogni mattina ti fai un bel teletrasporto, vai ti potenzi e torni a fare le tue scorribande bello pompato =)
  13. Ragazzi ma il dominio della pianificazione in che manuale lo posso trovare?
  14. Si quello è vero.. però dato che ho intenzione di usare e abusare di debuff, incantesimi corrotti e simili che fanno danni alle caratteristiche mi sembra si utile massimizzarli per farli rendere il massimo dato quello che mi costa lanciarli... no?
  15. Ok mi hai convinto =) Qualche idea per la build? Da metamagizzare, meglio rapidi o massimizzati?
  16. Cioè a parità di livello di incantesimo curano più punti ferita? Però mi pare che il vigore faccia recuperare un pf a round o una cosa del genere, non danno una botta di pf come fanno i cura ferite... o sbaglio qualcosa? è questa la differenza no?
  17. Come oracolo divino la faccio già io e preferirei evitare doppioni =) Arciere zen gleilo consiglio sicuramente e ora sento che mi dice, se le va l'idea de evocare ombre e altri non morti vadi di maestro del sudario, altrimenti conteplativo penso sia la scelta migliore!
  18. Come oracolo divino la faccio già io e preferirei evitare doppioni =) Arciere zen gleilo consiglio sicuramente e ora sento che mi dice, se le va l'idea de evocare ombre e altri non morti vadi di maestro del sudario, altrimenti conteplativo penso sia la scelta migliore!
  19. Ok grazie per i suggerimenti! Come domini ho scelto diavolo e inganno in quanto l'idea del personaggio si è evoluta (anche grazie a un viaggio in treno di 2 ore in compagnia del libro delle fosche tenebre:D): sarà un manipolatore che trama e ordisce nell'ombra che sa tutto e prevede le mosse dei nemici grazie ai domini bonus della conoscenza e oracolo... Vedrò pure di fare ampio uso di incantesimi corrotti e sacrifici =) Ok per umano e per i difetti vedo, se riesco non li prendo ma potrei farci un pensierino =) Necropolitano penso non lo prenderò, come neanche evocherò non morti, al mio personaggio piaceranno poco credo! Hum conoscendo il master credo che dei talenti di creazione oggetto me ne farei poco quindi vado di metamagia =) Quindi ricapitolando: 1° spontaneous domain (creazione) 1° ailità focalizzata conoscenze religioni (bonus umano requisito cdp e utilissimo per le prove di conoscenze richieste per i sacrifici) 1° incantesimi estesi (difetto) 1° incantesimi persistenti (difetto) 3 metamagia divina su persistenti 6 incantesimi rapidi o massimizzati (quale è meglio rapidi è comodo, ma i debuff massimizzati sono tremendi!) 9 metamagia divina Che ne dite? Equipaggiamento: - Talismano sagg+4 16000 ok - il chierico cenobita è competente solo nelle armature leggere quindi credo andrò di corazza in piastre in mithrail! Il mic non c'e l'ho, che fa l'incantamento ghost ward? - ok vegna della notte 7500 mo - bacchetta del vigore inferiore di massa... perchè non una bella cura ferite? - belt of battle nisba (niente mic..) - mantello carisma +2 4000 - diadema persuasione 3000 - scudo pesante di mitrahil +1 2020 Come caratteristiche almeno 14 all'int la voglio lasciare per avere molti punti abilità! Quindi credo abbasserò un po la cos..
  20. Hai ragione sono 49000 le mo per l'equipaggiamento, mi sono sbagliato =) Ora sono di fretta, oggi pome edito e ti risp con calma! Grazie della risposta intanto =)
  21. Ciao a tutti ragazzi! Mi servirebbe una mano per sistemare questa build per il mio chierico, maestro del sapere e poi il vostro aiuto per crearne un'altro.. Mi servirebbe qualche idea per sviluppare un chierico legale malvagio non da mischia.. non troppo complicato se possibile perchè sarà per una semi-neofita di D&D (per quanto possa essere semplice un incantatore ). Cioè anche chierico puro volendo, con qualche talento carino per caratterizzarlo un po.. Ah sarà la consorte del maestro del sapere di cui si parlava prima =) Grazie a tutti quelli che mi daranno una mano!
  22. Dice che il cacciatore anatema è leggermente riadattato.. magari proprio per sostituire la schermaglia al furtivo =)
  23. Piuttosto io diminuirei il carisma di due punti e porterei int a 10. metodi per curare a distanza ce ne sono, ma tutti a livelli abb alti.. Oppure guardati il talento divine ward sul manuale del giocatore 2 anche se non mi piace molto...
  24. Ok finalmente ci siamo! So tutti i dettagli per le build (ora vi spiego perchè): - livello partenza 10 - manuali tutti quelli 3.5 ma niente ambientazione - razze qualunque con mdl 0 - caratteristiche 85 punti da distribuire a piacere - soldi per equipaggiamento 16000 mo - allineamento neutrale con possibilità si slittare verso malvagio (non è una imposizione ma lo prevedo dall'atteggiamento dei giocatori:-)) Perchè due build? Perchè giocherà pure la mia ragazza (che è abbastanza inesperta) e mi ha chiesto di prepararle il personaggio... I due pg saranno un coppia anche nel gioco (lo so è tremendamente smielenso ) e mi piacerebbe che avessero qualcosa in comune.. Ad esempio allineamento, o stessa divinità. Lei vorrebbe giocare un chierico malvagio e credo pure caotico:mad:... Prima la mia: sono sempre dell'idea di farmi sti 10 livelli da maestro del sapere però dato le premesse modifico un po l'atteggiamento del pg. Da LN come avevo in mente credo passerò a un chierico cenobita LM (ho sempre sognato di giocare un pg malvagio con vene di conquista e potere però terribilmente preciso e legale ) senza però divinità così mi scelgo i domini Domini (non sono sicuro del secondo, c'è di meglio?): - conoscenza (bonus chierico cenobita) - inganno - diavolo? fosche tenebre - dominazione? perf sacerdote Come progressione (grazie ai vostri consigli) direi: Chierico cenobita 5 / oracolo divino 2 / maestro del sapere 10 / contemplativo 3 Razza? Boh direi umano... Alternative? Talenti: MdS richiede abilità foc (conoscenze) e 3 talenti di metamagia e / o creazione oggetto. Sicuramente abilità focalizzata conoscenze religione (requisito dell'oracolo) e spontaneous domain poi potrei fare inc rapidi e metamagia divina. e scacciare extra. Oppure niente scacciare extra, due difetti e estesi persistenti e mmd, però non da mettergli incantesimi per andare in mischia quindi non saprei... Equipaggiamento? boh a parte una fascia della saggezza non saprei... Caratteristiche direi: For 10 Des 13+1 Cos 14 Int 14 Sag 18+1 Car 16 Seconda build: spero di convincere la mia ragazza a fare un paldino della tirannia... ve la immagina che coppia che salta fuori ?!? =) Un chierio è un po impegnativo per una semi-neofita al 10 livello.. periò magari un pg da mischia che lancia qualche inc ci sta.. come potrei progredire quesa build? paladino puro? non saprei che cdp aggiungere.. Ah poi una cosa: i danni ricevuti dagli incantesimi corrotti come prezzo per poterli lanciare, si possono curare con i ristorare?

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