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- Cerco gruppo per avventura 5E
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Ok perfetto, grazie mille!
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Q 1089 Ciao ragazzi, ho appena iniziato col mio gruppo a giocare in 5 edizione, ed abbiamo un paio di dubbi sulle regole: un chierico per lanciare un incantesimo rituale deve averlo preparato? Oppure è sufficiente conoscerlo? Ad esempio Ind. del magico... non ci è chiara la dinamica degli attacchi di opportunità.. da manuale pare si provochino solo ed esclusivamente quando si esce dall'area minacciata, in tutti gli altri casi è discrezione del DM eventualmente concedere vantaggio / svantaggio, giusto? Ad esempio lanciare un incantesimo in corpo a corpo? Rialzarsi dopo aver subito risata inc. di Tasha? Grazie in anticipo. Ciao
- Ma, esattamente, questo Pelor... chi è?
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- Ma, esattamente, questo Pelor... chi è?
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Ma, esattamente, questo Pelor... chi è?
Ciao, se c'è ancora posto mi piacerebbe partecipare! io mi giocherei un bel MEZZ'ORCO DRUIDO con la passione per la cucina. Del tutto a suo agio nella sua foresta o in mezzo a pentole e calderoni, se la cava decisamente peggio (nonostante il grande impegno e la buona volontà) con le relazioni sociali ed il buoncostume.
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Cerco giocatore per campagna nel Faerun
Ciao, anche io sarei interessato a partecipare! Se la cosa non va in porto con Minsc, oppure se si dovessero liberare altri posti, fammi un fischio! Come personaggio punterei ad un druido oppure ranger tiratore, cmq un personaggio abbastanza selvaggio!
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Idee per pg in campagna piratesca
Ciao ragazzi, grazie mille delle risposte e delle idee! Dove trovo la razza Genesi dell'acqua? Arcani Rivelati? Un elfo squalo mannaro druido credo sia una costruzione un po' troppo complicata per me da giocare / ruolare Piuttosto che la strega a questo punto preferirei un bardo debuffer ma non è questo il caso.. Mi piace un sacco invece lo stormcaster, sia come druido / chierico oppure come stregone! Ora vedrò in base agli altri membri del party, poi posterò la build! Qualcosa altrimenti metà tra il ladro e l'esploratore / rodomonte?
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Idee per pg in campagna piratesca
Ciao a tutti ragazzi, tra poco col mio gruppo inizierò (da giocatore finalmente, un meritato riposo dopo qualche anno di master ci vuole) una campagna a tema piratesco con probabili riferimenti a ONE Piece (che io non conosco..) Non so ancora nulla a livello di livello di partenza, mo, altri personaggi del party... però vorrei iniziare a pensare al concept del mio pg. Mi date qualche spunto? Io pensavo che sarebbe carino giocare: - umano bardo / ladro --> Flagello dei mari. Il classico pirata un po' spaccone - il "cuoco della ciurma" --> non so perchè ma ho in mente quest'idea del druido mezz'orco... Mi date una mano a buttare giù un paio di build per questi pg? Oppure avete qualche altra idea carina da sviluppare? Grazie in anticipo!
- Le mie storie
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Le mie storie
Avventure in D&D - Topic di Servizio - Topic di Gioco Finalmente la spilla! - Intro - Topic di gioco La grande crociata - Topic di gioco | Topic di servizio La mano rossa del destino - Topic di gioco | Topic di servizio Ladro di stelle - Topic di gioco | Topic di servizio Shadow Hunters - Topic di gioco 1 | Topic di gioco 2
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Personaggi
Althir Silverforge - Mago abiuratore Aspetto Derfel Cadarn - Bardo debuffer spaventoso Khastard Hellsblessed - paladino dal cuore tenero Jordie Glitterdust - mago illusionista 5E Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - warlock 5E Aspetto
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Halfling-Ladro/Rodomonte/Duellante Combattente a 2 armi
Oppure un bell'assassino?
- Il ladro di stelle – D&D 3.5
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- Il ladro di stelle – D&D 3.5
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SFIDA: Paladino VS Rhino's Rush
OK abbiamo risolto, grazie a tutti quelli che hanno partecipato =)
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SFIDA: Paladino VS Rhino's Rush
Quindi il risultato corretto sarebbe: - Base: TxC +13 - Danni 2d6 (spadone)+8 (7 forza +1 magico spadone) +1d6 freddo - Aggiungo i bonus di Carica e Fiancheggiamento: TxC +17 - Danni 2d6 (spadone)+8 (7 forza +1 magico spadone) +1d6 freddo - 5 punti di poderoso --> -5 TxC e +10 danni : TxC +12 - Danni 2d6+18 +1d6 freddo - punire il male in carica --> +3 TxC + 21 Danni (3+3+3+3+3+3+3): TxC +15 - Danni 2d6+39 +1d6 freddo - Rhino's Rush --> Raddoppia i danni i carica: Raddoppio solo il +39 mentre 2d6 e 1d6 restano uguali ... giusto?
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SFIDA: Paladino VS Rhino's Rush
Ciao a tutti, bando alle ciance ecco il problema: calcolare correttamente l'output di danni di un paladino che sto giocando in un Play by Forum. Descrivo la situazione: il paladino sta caricando un nemico malvagio. Sceglie di Punire il male e di usare l'incentesimo Rhino's Rush. Passiamo ai dettagli: Paladino (variante Charging Smite, MdG 2) 6 / Fist of Raziel (libro delle imprese eroiche)1 Talenti rilevanti: Attacco poderoso, Serenity For 20 Saggezza 16 Arma: spadone +1 del ghiaccio (aggiunge 1d6 danni da freddo) Il paladino, in carica, si trova a fiancheggiare il nemico. Ecco i calcoli: - Base: TxC +13 - Danni 2d6 (spadone)+8 (7 forza +1 magico spadone) +1d6 freddo - Aggiungo i bonus di Carica e Fiancheggiamento: TxC +17 - Danni 2d6 (spadone)+8 (7 forza +1 magico spadone) +1d6 freddo - 5 punti di poderoso --> -5 TxC e +10 danni : TxC +12 - Danni 2d6+18 +1d6 freddo - punire il male in carica --> +3 TxC + 21 Danni (7* ogni livello di paladino / pugno di raziel): TxC +15 - Danni 2d6+39 +1d6 freddo - Rhino's Rush: cosa devo moltiplicare? Il totale di cui sopra? Oppure solo una parte?? Grazie a chiunque si interesserà alla questione e vorrà proporre il suo contributo. Ciao