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Gio the best

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gio the best

  1. Mi piace l'idea dei killoren ho idea che li incontreranno nella foresta =) Ottima quella che ognuno dovrà riportare al villaggio qualcosa.. ogni classe qualcosa di diverso! devono ancora consegnami le schede.. per ora ho una druida / nipote del guaritore druido vecchio/ e due ranger! Ai ranger posso far seguire delle tracce particolari che conducono a?? La druida trovare delle erbe particolari? Posso magari ricondurre tutto a dei killoren (lasciano le tracce e possono aiutare con le erbe?) Probabilmente avrò almeno uno stregone.. che gli faccio fa?
  2. Grazie a tutti per le risposte! Ho dato un'occhiata alle avventure per torneo ma non mi ispira molto giocare su avventure preparate da altri in tutti i dettagli! Perciò ho rispolverato una vecchia ambientazione creata da me: Mondo creato da me, dominato dai draghi malvagi (ogni drago cromatico domina una regione).. Lo so è strabanale! I pg saranno tutti elfi(a parte uno che sarà libero) giovani, che inizieranno dal livello 1 con un rito di passaggio all'età adulta. Cresciuti nella foresta dove stanno con i loro simili non sanno nulla del mondo (solo il vecchio del villaggio sa la storia dei draghi, non dice nulla per proteggere il villaggio). Allora partono per questa mini avventura, devono andare da qualche parte, al ritorno saranno considerati adulti! Al ritorno il villaggio è deserto (tutti rapiti con segni di battaglie), unico sopravvissuto il vecchio che è rimasto ferito, fa le rivelazioni sul mondo, consegna la mappa e puoi muore. La prima avventura si concluderà con i pg che tornano dal rito/viaggio di iniziazione.. la storia del mondo e tutto serve per creare un eventuale seguito =) Quindi... che gli faccio fare in questo rito? Unico vincolo è che li voglio tenere dentro la foresta per questa prima parte.. magari un contatto con un qualche spirito della foresta medesima? La raccolta di qualche ingrediente per il vecchio saggio (sarà un druido..)?
  3. Ciao a tutti! E' un po' di tempo che non scrivo qua... Sto per riprendere a giocare con un gruppo di amici! Dato che non abbiamo tempo per una lunga campagna progettiamo una oneshot di una serata! Allora qua elenco i punti fermi per quanto avevo programmato, chiedo consiglio a voi per il resto! Tempo di gioco: circa 3 ore, oltre no perchè l'attenzione cala poi Livello esperienza gruppo: medio - basso... sanno giocare ma meglio non tirar fuori tecniche / regole troppo complesse altrimenti passo più tempo a spiegarle che a giocare =) Livello dei personaggi: 3° Allineamento: per cambiare un po' dirò ai giocatori di preparare pg NON BUONI Background: libero, i personaggi non si conoscono, farò loro specificare il perchè si trovano in un certo posto in un certo giorno Ok io mi fermo qua! Sparate qualche idea =)
  4. TI segnalo che in questa versione manca un pezzo di descrizione dell'archetipo Skald del Poeta =)
  5. Ok premetto che non ho letto tutto il topic perchè sono svogliato... ma tempo fa ho creato un blaster basato sul fuoco abbastanza carino credo... dimmi che ne pensi =) http://www.dragonslair.it/forum/threads/56311-Edric-Fireheart
  6. Tu ci (mi) potresti dire cosa sono di preciso?
  7. Già se proprio proprio dagli un'ascia bipenne di taglia normale, d12 di danno e poderoso a manetta
  8. che i druidi si curino dei loro animali e li usino loro.. tu ne hai già abbastanza da tenere d'occhio tutti e i tuoi mostri / png =)
  9. per fare una cosa un po' più semplice fai così: - prendi una lastra di plexiglas (spero si scriva così) di circa 1,5 x 1 m - mettici sotto un foglio quadrettato da quadretti da 1 cm (in fondo al manuale del master ci dovrebbe essere un paio di fogli fatti così potresti usarli) - prendi un pennarello per scrivere su plastica (tipo le lavagne bianche che si cancellano passando con un dito o scottex e alcool) - inizia a disegnare alla grande =) Così avrai un reticolo leggero sotto che potrai usare come guida (i foglio di carta quadrettato) o ignorare facilmente e potrai disegnare e cancellare tutto quello che vuoi moolto rapidamente, senza usare chili e chili di fogli e matite e gomma ogni volta =) Spero sia quello che intendevi
  10. Gio the best

    Manuale del Mago

    Allora complimenti per la guida intanto! Riprendendo la questione del famiglio, volevo segnalarvi una cosa che credo vi sia sfuggita riguardo al talento ottenere famiglio: Le capacità del famiglio ottenuto col suddetto talento aumentano all'aumentare della classe che fornisce incantesimi arcani, non all'aumentare della classe in cui lo si prende.. Prendiamo ad esempio un mago che prende una variante qualsiasi che gli toglie il famiglio in cambio di qualche beneficio (ad esempio delle di UA) e poi prende il talento Ottenere Famiglio. E mettiamo che questo mago poi si prenda delle classi di prestigio (build stupida: mago /mago rosso / arcimago). Ora il nostro simpatico maghetto si ritroverà ad avere un famiglio (con le relative capacità) come se fosse un mago di 20°! Mentre paradossalmente un altro maghetto che non prende il talento con la stessa build (mago /mago rosso / arcimago) si ritroverà un famiglio decisamente meno potente! Spero di essermi spiegato =)
  11. Spoiler: Oltre agli ottimo consigli di tamriel ti dico: . aumenta o inserisci RD e Resistenze energetiche . idem con resistenza agli incantesimi =)
  12. Ok grazie mille, veramente utili =) Beh quelli da druido non ci sono problemi, per quelli da mago, aspetto il level up =) Grazie intanto anche per gli incantesimi da druido Altri suggerimenti? Magari per trasmutare le armi in adamantio o energia luminosa?
  13. Ciao a tutti! Allora ecco qua il mio quesito.. Sto giocando in una campagna col mio Gerofante arcano (trasmutatore 3 / druido 4 / Gerofante 6) e mi sono trovato un po' nelle mandorle così per dire.. Il fatto è che stiamo incontrando una marea di costrutti (inevitabili e golem vari..) e non so bene che pesci pigliare con gli incantesimi. Nel party siamo (difficilmente ci siamo tutti) tutti di 13°: - ranger / esploratore switf hunter - bardo - mago evocatore / inutile però.. - nano barbaro - druido puro (c'è poco) - guardia nera - io gerofante arcano In generale faccio un po' da controller nei combattimenti però noto che durano un sacco però nessuno di noi ha armi in adamantio, e tra riduzione del danno, guarigione rapida, lentezza e simili passiamo delle itnere sessioni in unico combattimento! (Ok c'è qualche elemento inesperto nel gruppo che ci mette ore a fare il turno ma sono dettagli...). Perciò vi chiedo: conoscete qualche incantesimo da mago o druido che abbassi la riduzione del danno o la RI o trasformi le armi in adamantio? (Citate la fonte please) Grazie mille!
  14. Ti consiglio paladino 5/pugno di raziel 10/ 5 quel che vuoi con bab quasi pieno e incantesimi pure... Come talenti serenity e fai tutto con saggezza e battle blessing, puoi ti prendi la variante charging smith e sei a posto. Gli altri talenti attacco poderoso e servitore dei cieli, e così sei già a 4.. gli altri qualcosa per fare danni in carica o vedi tu =)
  15. Sono interessato anche io a questa cosa.. Anche se un po' diversa, cioè: con artigianato alchimia, cosa posso creare oltre alle cose proposte nel manuale del giocatore nella descrizione di artigianato?
  16. giganti del gelo, lupi vari, orsi.. crioidre.. Poi sul manuale frostburn trovi sicuramente un sacco di altre cose =)
  17. Aggiungo il talento serenity: usi la saggezza al posto del carisma per tutte le abilità del paladino, così non devi rinunciare agli incantesimi =) Oppure prendi una variante del paladino senza incantesimi, quella del complete champion mi pare ti dia un talento bonus al 4° livello!
  18. Che ne dici di una cosa come bardo / musica da guerra con autorità per prendere un mostro come cavalcatura? Altrimenti intrattenitore devoto mi sembra l'unica scelta.. Io una volta avevo progettato la versione "appiedata" del personaggio che hai in mente. magari puoi prenderci qualche spunto interessante =) Era una cosa del genere: Razza: mezz’orco Statistiche (point buy 32 + 4 incrementi ) For 17 | Des 17 | Con 14| Int 13| Sag 10| Car 8 Bardo 1 / Barbaro 2 (var ira frenetica di Arcani rivelati)/ Guerriero 2 / Musico di Guerra 10 / qualcosa 5 Tratto: rude (+1 intimidire, -1 diplomazia e raggirare) 1 Difetto: mano tremula Talenti: 1 combattere con due armi (creazione)/ arma focalizzata mazza leggera (difetto), attacco poderoso 3 riflessi in combattimento 4 maestria in combattimento (bonus guerriero) 5 combattere con due armi migliorato (bonus guerriero) 6 mazza fulminea 9 battle dancer (PH2) 12 two weapons pounce (PH2) 15 musica extra 18 Canto persistente
  19. Che ne dici del talento mente aperta? 5 punti abilità da spendere dove vuoi... Altrimenti umano con able lerner direi che possa aiutare
  20. Ops.. ok, che io sappia solo le classi o cdp forniscono conoscenze bardiche o simili...
  21. Il chierico cenobita fornisce una cosa tipo conoscenze bardiche... idem il maestro del sapere!
  22. Tra gli incantesimi non li ho trovati però credo che la serie heart of.. del Complete mage sia fortissima! Sia presi da soli che in combo tutti e 4 =)
  23. Un creatore di oggetti magici alternativo potrebbe essere un warlock.. la capacità che acquisisce all'11° livello è perfetta.. E tu inizi a giocare proprio dal 12° quindi non devi aspettare per poter creare i tuoi oggetti magici =)
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