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Dragons´ Lair

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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Lone Wolf

  1. Ambrose "Molto interessante, ma qui fuori c'è qualcosa di ancor più bizzarro. È appena entrato un gatto... magico?! Emana due deboli aure, ma non riesco a identificarle."
  2. Valiano "Esaminiamole con un occhio più... particolare." GM
  3. Gelon "Purtroppo no. Avrei dovuto essere più previdente, accidenti a me!"
  4. Yegor Mi accosto al soldato che mi ha risposto. "Non fare il mesterioso. Che stanza? i trova a est, a ovest? Sii più preciso!"
  5. Mmmm. Onestamente non saprei cosa aggiungere. Manda pure avanti.
  6. Fai un aasimar/tiefling/skinwalker/changeling/ifrit/oreade/silfo/undine (una delle sottorazze) di taglia piccola. I bonus alle caratteristiche non cambiano.
  7. Ambrose Osservo l'animale per alcuni istanti, poi decido di analizzarlo meglio. Richiamo il potere di Milani e controllo che l'animale non emani un'aura magica. In fondo, come mi sono avvalso io della magia per pedinare qualcuno, così potrebbe star facendo qualcun altro. Non che abbia particolari motivi per sospettare del gatto, ma quella macchia a forma di cuore in qualche modo mi intriga. Mentre controllo il gatto, tiro un lungo sospiro: spero che questa mia precauzione non sia l'inizio di una lunga serie di paranoie.
  8. No. Colpo Vitale funziona su un singolo attacco dato come azione standard. La martellata fa parte della raffica, che è un'azione di attacco completo.
  9. I bonus si attivano subito, sono temporanei per le prime 24 ore e poi diventano fissi fino a che si indossa l'oggetto. La temporaneità dei bonus nelle prime 24 ore impedisce di incrementare alcune capacità del pg. Esempio pratico: i bonus temporanei a Costituzione non aumentano i round d'ira del barbaro. Se un barbaro si mette una cintura della Cos +2, otterrà subito 1 pf extra per livello e un +1 alla Tempra, ma per le prime 24 ore non otterrà il round d'ira extra dovuto all'aumento della Costituzione.
  10. Ciao Lexie e benvenuto nella community. Visto che vuoi andar giù di bombe, la prima scoperta da alchimista che dovresti prendere è di sicuro Bombe Precise, in questo modo scegli tu quali quadretti influenzare e quali no. Altre scoperte utili sono quelle che modificano il danno delle bombe (le bombe base fanno danno da fuoco, che è l'elemento che conta il maggior numero di creature che vi sono resistenti o addirittura immuni) e quelle che aggiungono effetti particolari, come ad esempio Bomba Intralciante. Come talenti, i primi due da prendere obbligatoriamente sono Tiro Ravvicinato e Tiro Preciso. Anche Iniziativa Migliorata fa comodo: prima cominci e più probabilità hai che i nemici siano belli raggruppati quando tiri la prima bomba.
  11. Yegor "Oltre a quanto chiesto dal mio compare, vogliamo anche sapere dove è stata portata la roba che ci è stata confiscata l'altro giorno. Se può rinfrescarvi la memoria, nel mucchio c'erano uno spadone e un arco di ottima qualità. Fate i bravi e io, il nano e quello con la barba a punta ci assicureremo che quello grosso non riprenda a pestarvi."
  12. Dipende da come lo vuoi fare: arma a due mani, due armi, armi naturali o arma+scudo? La via più semplice comunque è un'arma a due mani. Con quel tipo di costruzione, l'unico talento obbligatorio è Attacco Poderoso e il resto è, davvero, a piacere. Purtroppo il poter usare solo il manuale base limita davvero tanto le tue opzioni. Con la poca roba disponibile direi: 1° Attacco Poderoso 3° Iniziativa Migliorata 5° Volontà di Ferro 7° Volontà di Ferro Migliorata 9° Critico Migliorato 11° Critico Debilitante 13° Critico Incapacitante 15° Critifo Inesorabile 17° Critico Stordente 19° Critico Accecante Come arma, un Falchion. Se non ti dovesse piacere il falchion, salta tutti i talenti dal 9° in poi.
  13. Gelon "Potremmo provare a darle fuoco da lontano?"
  14. Valiano Meno la mia spada a destra e a manca, cercando di far di quella pianta un'insalata. GM
  15. Ambrose Lascio a Brandon e Manius il compito di esaminare quanto rinvenuto mentre io mi accosto alla porta e guardo fuori, per assicurarmi che non siano entrate altre persone.
  16. Io son curioso di sapere cosa c'è nel cassetto 🙂 quale segreto segretissimo si celerà al suo interno?
  17. Valiano "C'è una pianta in questa regione che non sia pericolosa?!" Impugno la mia spada a due mani e la calo con violenza sul vegetale assassino, facendo anche ricorso alla fortuna che in tante avventure mi ha permesso di avere successo. GM
  18. Gelon Il tanfo di decomposizione mi colpisce come un pugno in pieno viso. "È disgustoso... speriamo non sia segno della presenza di creature non morte."
  19. Yegor "È così dunque? Fai lo spavaldo finché puoi contare sulla superiorità numerica, ma a parti invertite abbassi la cresta?" Muovo rapidamente le dita in direzione del soldato. GM
  20. Lì è una GM call. Ci sono quelli che potrebbero concederlo e quelli no. L'unica è chiedere.
  21. Sempre elfo o se vuoi una piccola marcia in più, samsaran col tratto razziale mystic past life, così freghi alcune spell dalla lista del mago e le aggiungi a quella del fattucchiere 🙂 archetipi non me ne vengono in mente di particolarmente cazzuti. In questa guida trovi tutti i consigli più utili, dai talenti agli incantesimi alle tattiche migliori 🙂
  22. @Nereas Silverflower e @headshocked ho editato il post aggiungendo un paio di png riconoscibili coi quali potreste voler interagire 🙂
  23. Ambrose "Curioso. Credevo che Shensen fosse devota a Sarenrae... ehi un attimo. Qui c'è qualcosa. Un cassetto segreto." Esamino per alcuni secondi il cassetto segreto. Quando finalmente mi decido ad aprirlo, lo faccio posizionandomi leggermente di lato: non sia mai nascondesse qualche trappola.

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