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Eberron sarà l'ambientazione pubblicata nel 2019 per la 5e

Alla conclusione dell'evento Streaming "The Descent", durante il quale è stata annunciata l'uscita di prodotti quali Baldur's Gate: Descent into Avernus, l'Essentials Kit e lo Starter Set dedicato a Rick e Morty, Nathan Stewart della WotC ha rivelato quale ambientazione riceverà il proprio manuale cartaceo nel 2019: si tratta di Eberron.
Purtroppo non sono stati rivelati dettagli su contenuto, prezzo e data di uscita (anche se, visto quanto fatto negli anni scorsi, è molto probabile un'uscita tra Ottobre e Dicembre 2019, dopo che i designer avranno ultimato il playtest di alcune regole, come l'Artefice, Ndr). Ciò che è sicuro è che questo manuale cartaceo non sarà identico a Wayfarer's Guide to Eberron, il PDF rilasciato l'anno scorso sulla GMs Guild. Come già precisato da tempo dai designer della WotC, infatti, i due prodotti saranno completamente indipendenti l'uno dall'altro e chi avrà acquistato Wayfarer's Guide to Eberron non sarà costretto a comprarsi anche la versione cartacea dell'ambientazione. Wayfarer's Guide to Eberron continuerà ad essere aggiornato, in modo da contenere tutte le regole necessarie per giocare a Eberron. I due manuali, dunque, condivideranno le stesse meccaniche, ma con molta probabilità esploreranno regioni diverse del mondo di Eberron. Al momento, tuttavia, non ci sono ancora informazioni definitive sul contenuto del manuale cartaceo, motivo per cui dovremo aspettare ancora un poco per sapere in che maniera si differenzierà esattamente dalla versione in PDF.
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Statistiche di Utilizzo di Fantasy Grounds dal Q1 2018 al Q1 2019

Articolo di Morrus del 14 Maggio 2019
Sono stati rilasciati i più recenti dati statistici sull’utilizzo di Fantasy Grounds… e D&D ha continuato a crescere nei dati aggiornati che vanno dal primo trimestre del 2018 al primo trimestre del 2019, ottenendo un impressionante 69% del mercato rispetto alle statistiche del Q1 2018! Pathfinder invece cala dal 12% dello scorso anno al 9% (potenzialmente forse a causa del cambio di edizione che avverrà a breve) e Savage Worlds cala arrivando vicino al 2%.

 
Regolamento
Giochi Totale
Percentuale sul totale
5E
619,071
68.97%
PFRPG
84,214
9.38%
SavageWorlds
38,958
4.34%
SFRPG
21,654
2.41%
3.5E
18,550
2.07%
MoreCore
15,435
1.72%
CoreRPG
13,774
1.53%
Call Of Cthulhu
13,465
1.50%
4E
9,440
1.05%
Star Wars
8,163
0.91%
PFRPG2
7,979
0.89%
GURPS
6,883
0.77%
AD&D
6,344
0.71%
Castles and Crusades
4,817
0.54%
WFRP
4,397
0.49%
DSA
3,679
0.41%
RolemasterClassic
3,476
0.39%
Cypher System
3,287
0.37%
Fate Core
2,869
0.32%
VtM
2,412
0.27%
WH40K
2,285
0.25%
Numenera
2,000
0.22%
DCCRPG
1,644
0.18%
Mongoose Traveller 1E
1,577
0.18%
Shadowrun
1,197
0.13%
Totale Complessivo
897,570
100.00%
 
“CorePG” è il modulo “generale” utilizzato da Fantasy Grounds quando non è presente un sistema maggiormente specifico.
I cambiamenti rispetto al primo trimestre del 2018 (arrotondati all’intero più vicino) sono i seguenti. Tenete conto però che la fetta di mercato di un gioco può ridursi nonostante al contempo il numero totale di partite allo stesso aumenta, questo in virtù dell’aumento del numero di giocatori. Dunque una riduzione in termini di mercato non si traduce necessariamente in una riduzione delle vendite, delle partite giocate, del profitto derivato dallo stesso o altre cose di quel tipo.
D&D 5E +4% Pathfinder -2,6% Savage Worlds -1,7% D&D 3.5 +1% Star Wars - 0,1% Starfinder + 1,4% Call of Chtulhu - 0,5% Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6299-Fantasy-Grounds-Usage-Stats-Through-Q1-2019-D-D-Up-Pathfinder-Down
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Anteprima Baldur's Gate: Descent into Avernus #1: le stat della Infernal War Machine

Come vi avevamo accennato un paio di giorni fa, la prossima Storyline di D&D prenderà la forma dell'avventura infernale Baldur's Gate: Descent into Avernus, in uscita il 17 Settembre 2019, che permetterà ai PG di visitare la celebre Baldur's Gate e li spingerà ad affrontare un pericoloso viaggio all'interno del primo livello dei Nove Inferi, l'Avernus.
Durante l'evento streaming "The Descent" (che potete continuare a seguire attraverso il canale Twitch ufficiale di D&D) la WotC ha organizzato una serie di campagne dal vivo per far provare ai visitatori il contenuto della nuova avventura. Per l'occasione, dunque, ha reso disponibile su un foglio le statistiche delle Macchine da Guerra Infernali (Infernal War Machines), micidiali veicoli utilizzati dagli abitanti dell'Avernus per partecipare a quelle che sembrano essere una sorta di micidiali gare automobilistiche alla Mad Max. I personaggi, ovviamente, potranno pure loro decidere di utilizzare simili macchine e partecipare a questa sorta di "scontri su strada", motivo per cui l'avventura conterrà una propria versione delle regole sui veicoli già presenti in Ghosts of Saltmarsh.
Come già ricordato nell'articolo su Baldur's Gate: Descent into Avernus, la WizKid renderà disponibile una miniatura delle Infernal War Machine al costo di 69,99 dollari. La stessa miniatura potrà essere trovata all'interno della versione platinum dell'avventura venduta dalla Beadle & Grimm al costo di 499 dollari, il cui numero di copie sarà limitato a 1000.
Per ingrandire le immagini seguenti, cliccate su di esse.




Fonte: http://www.enworld.org/forum/content.php?6320-Full-Stats-for-Infernal-War-Machine
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Iniziate la settimana con 100.000 Metri Quadrati di Dungeon

Articolo di J.R. Zambrano del 10 Maggio 2019
Non avete abbastanza dungeon? Non preoccupatevi. Un cartografo ha speso due settimane per creare le mappe di un dungeon interconnesso di 100.000 metri quadrati, pronto per essere esplorato.
Il segreto del successo in Dungeons and Dragons è l’avere il giusto rapporto tra dungeon e draghi. Chiedetelo a chiunque. E grazie al duro lavoro dell’utente di reddit Zatnikotel, non sarete mai a corto di dungeon da popolare con draghi. Dopo una sfida di due settimane (che è un tempo incredibilmente breve per la creazione di mappe dettagliate come quelle che vedrete), Zatnikotel ha creato 100.000 metri quadrati di dungeon su mappe pronti per essere utilizzati per i combattimenti. Si tratta di una risorsa incredibile ed è a vostra disposizione. Ecco un piccolo assaggio di ciò che troverete al suo interno.
Via Reddit

Ci sono 16 differenti mappe 50" x 50" pensate per essere utilizzate nei Tavoli da Gioco Virtuali, con la conversione base 1" = 1,5 metri in gioco, per cui è realmente facile trasporle anche se non state usando un TGV. Le mappe sono disponibili sia con che senza griglia, per coloro tra voi che volessero un riferimento visivo per affrontare i combattimenti nel teatro della mente. Ecco una spiegazione del tutto:

Lasciate che la passione di Zatnikotel per il gioco e per la creazione delle mappe vi sia d’ispirazione. Abbiamo incluso alcune mappe esemplificative (nello specifico le mappe per A4, B3, C3 e D3) ma dovreste davvero dare un’occhiata all’intero progetto sulla sua pagina di deviant art linkata più in basso.

Come potete vedere, queste mappe sono uniche, sono state pensate per essere usate insieme, e potete percepire un tema comune, ma appaiono anche abbastanza diverse da potervi permettere di determinare chi o cosa abita ciascun segmento. E potete sicuramente notare quando vi spostate da una sezione all’altra. Queste mappe sono vaste e lo è altrettanto l’ispirazione che portano.

Date un'occhiata al 'Centomila' Megadungeon di Zatnikotel
Divertitevi ad andare all’avventura!
Link all’articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-start-your-weekend-with-a-million-square-feet-of-dungeons.html
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In arrivo due nuovi Starter Set per D&D 5e

Questo articolo verrà aggiornato quando la WotC renderà disponibile la descrizione ufficiale dei due prodotti sul suo sito.
Durante l'evento streaming "The Descent" la WotC ha rivelato quelli che saranno alcuni dei prodotti prossimamente in uscita per la 5a edizione di D&D. La star dell'evento è stato, ovviamente, Baldur's Gate: Descent into Avernus (di cui vi abbiamo parlato approfonditamente in questo articolo), l'avventura permetterà ai PG di visitare la celebre Baldur's Gate e di iniziare un pericoloso viaggio verso il primo livello dei Nove Inferi, l'Avernus. Durante l'evento streaming, tuttavia, sono stati rivelati anche alcuni dettagli di due nuovi Starter Set in arrivo per la 5e: l'Essential Kit e Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty.
L'Essential Kit, in arrivo negli USA il 24 Giugno e in qualsiasi altro posto il 3 settembre al costo di 24,99 dollari, è una scatola contenente una nuova avventura per PG di livello 1-6, le regole base di D&D 5e, le regole per aiutare i giocatori novizi a costruirsi i propri PG, e le regole per giocare all'avventura con 1 solo giocatore (che utilizzano le regole dei Sidekick descritte in un recente Arcani Rivelati). Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty, invece, di cui si sa ancora poco, contiene un'avventura per PG di livello 1-3 ambientata nel mondo di Rick e Morty, un celebre cartone animato che già in passato è stato collegato a D&D. Prezzo e data di uscita di questo secondo Starter Set non sono ancora stati resi noti.
D&D Essentials Kit
Il sito D&D Beyond ha postato la seguente descrizione di questo Starter Set:
Durante l'evento streaming "The Descent" sono stati rivelati anche i seguenti dettagli:
L'Essentials Kit presenta dadi rossi, una nuova avventura, carte per PNG e moltro altro, tra cui in particolare regole per la creazione dei PG. I dadi includono due d20 (per il vantaggio/Svantaggio) e 4d6 (per la generazione casuale delle Caratteristiche dei PG). L'avventura può essere collegata a Le Miniere Perdute di Phandelver (Lost Mines of Phandelver), l'avventura appartenente allo Starter Set originale, prima o dopo l'avventura di questo nuovo boxed set, anche se entrambi sono per personaggi che vanno dal livello 1 al livello 4 o 6 (a seconda di quello che i giocatori fanno).


 
Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty
Il sito D&D beyond ha postato la seguente descrizione di questo particolare Starter Set:
Durante l'evento streaming "The Descent", invece, sono stati aggiunti i seguenti dettagli:
Non solo ci sarà uno Starter Set dedicato a Rick e Morty, ma ci sarà anche una nuova serie a fumetti sul viaggio a "Painscape" (traducibile come "Veduta del dolore" o "Paesaggio del dolore", ovviamente un gioco di parole con Planescape, NdTraduttore). Sezione dei commenti (di En World), scatenatevi su come questo si collegherà all'annuncio che sarà fatto Domenica (19 Maggio). "Rick non è una vera e proprio entità. Ho dovuto combattere Rick su questo prodotto", ha detto Kate Welch mentre il manuale è stato presentato come una versione nel-personaggio di Rick (probabilmente s'intende "dal punto di vista del personaggio di Rick", NdTRaduttore) per D&D 5e.
Fonte: http://www.enworld.org/forum/content.php?6316-The-New-Dungeons-Dragons-Storyline-for-2019-Leaked-Ahead-of-Live-Stream
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Buonasera a tutti, l'obbiettivo di oggi è quello di andare a creare un personaggio per una campagna per malvagi. Il gruppo dovrebbe partire da livello 10 ed è sicuramente composto da un personaggio in mischia che sarà un Barbaro o Monaco, gli altri due personaggi sono ancora da definirsi ma credo quasi certamente che non saranno dei personaggi arcani. Quindi mi sono messo d'impegno per vedere di trovare qualcosa di interessante da provare. Ho pensato di puntare a un personaggio che si basi su incantesimi "Save or Die", aumentandone la CD il più possibile, o che magari vadano a debilitare i nemici rendendoli più appetibili per i combattenti in mischia. Leggendo qua e la ho trovato una guida/build dal sito dal forum della paizo, che riporto qua di seguito, anche se non ho ben capito come funziona e quali sono i punti di forza.

https://paizo.com/threads/rzs2pbrv&page=2?Beastmass-A-challenge-to-Master-MinMaxers#72

L'idea di sfruttare la scuola della Preveggenza sembra molto interessante, ma non so come ottimizzare il tutto. Credo che gli incantesimi che fan male sia di negromanzia quindi la eviterei come scuola proibita.

Premetto che abbiamo accesso a tutto il materiale a disposizione. Come razza non ho preferenze, punto a qualcosa che ottimizzi la build. Creazione delle caratteristiche è con 20 o 25 pnt.

Attendo qualche consiglio su cosa puntare per ottimizzare.

Edited by Fiuz

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4 ore fa, Fiuz ha scritto:

Leggendo qua e la ho trovato una guida/build dal sito dal forum della paizo, che riporto qua di seguito, anche se non ho ben capito come funziona e quali sono i punti di forza.

https://paizo.com/threads/rzs2pbrv&page=2?Beastmass-A-challenge-to-Master-MinMaxers#72

Non è chissà che di elaborato. Pompa a manetta la CD degli incantesimi di necromanzia e poi lancia suffocation per far morire i nemici. Se vuoi limitarti a supportare il party, io metterei come scuole proibite ammaliamento e invocazione. Come razza andrei di elfo, che il bonus di +2 per superare la resistenza agli incantesimi ai livelli alti fa sempre comodo. Magari prendi il tratto razziale alternativo Pièsvelto. Del talento Correre non te ne fai niente, ma il +2 ad iniziativa è goloso.

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Beh diciamo che quella build mi ha ispirato per fare un personaggio basato sulle cd con save or die. Mi dovrei focalizzare su negromanzia generale o una sottoscuola in particolare? Rinunciare ad ammaliamento ci sto ma invocazione perchè? Per gli incantesimi save or die mi consigli di specializzarmi su qualcuno magari prendendo spell perfection in futuro?
 

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Invocazione la puoi recuperare in seguito con una scoperta arcana. Comunque secondo me per il pg che vuoi fare è meglio il fattucchiere: con le fatture puoi dare penalità ai TS o costringere il nemico a tirare due volte e tenere il risultato peggiore. Al moento propizio ci inzicchi il save or suck e lasci che i tuoi amici finiscano il lavoro.

Edited by Lone Wolf

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Il fattucchiere? a dir la verità non ci avevo pensato, anche perchè non conosco bene la classe e so solo che ha accesso a incantesimi di liv 9 e forse può fare anche qualche cura ma non di più... se vuoi darmi qualche consiglio o linkarmi qualche guida in merito sono a disposizione.

Per quanto riguarda il mago non ho capito a quale arcana ti riferisci per recuperare un intera scuola di magia.

Per incantesimi save or die/suck su cosa mi consigli di puntare?

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21 minuti fa, Fiuz ha scritto:

Il fattucchiere? a dir la verità non ci avevo pensato, anche perchè non conosco bene la classe e so solo che ha accesso a incantesimi di liv 9 e forse può fare anche qualche cura ma non di più... se vuoi darmi qualche consiglio o linkarmi qualche guida in merito sono a disposizione.

Il Fattucchiere (Witch in originale) lo puoi immaginare come un Mago specializzato nel debuffare gli altri con un certo controllo di campo. Il Mago di per sé è molto più versatile tuttavia l'Arcanista lo sovrasta in una build da blaster mentre il Fattucchiere ne risulta vincente in una build da debuffer. La Witch oltre a lanciare di nono come il Mago in sé per sé dispone delle Fatture (Hax in originale) ossia degli "incantesimi" lanciabili praticamente infinite volte con CD pari a 10 + 1/2 livello del Fattucchiere + il Mod. d'Intelligenza dello stesso e non basandosi dunque sul livello dell'incantesimo, ciò significa che crescono man mano che cresci tu ed un ottimo malus/debuff difficilmente diventerà inutile, al massimo ne aggiungerai di più sofisticati. A livello di distribuzione di statistiche funziona grossomodo come un Mago - soprattutto il Fattucchiere base non ha chissà che di così diverso escludendo la lore, molto più bella e divertente imho, e le Fatture -.

Se vuoi una spiegazione generale della classe ti consiglio questa guida, a livello di pura ottimizzazione non c'è troppo in giro ma se cerchi sicuramente trovi ma ti consiglio di giocarla più per divertimento che per rompere la campagna, perderebbe un sacco altrimenti.

 

29 minuti fa, Fiuz ha scritto:

Per quanto riguarda il mago non ho capito a quale arcana ti riferisci per recuperare un intera scuola di magia.

Probabilmente si riferisce a "Ricerca Opposta", cito da Golarion per chiarezza:
"Il Mago seleziona una delle due Scuole Opposte. Preparare gli Incantesimi di quella Scuola ora richiede solo uno Slot Incantesimo del livello appropriato anziché due ed il Mago non subisce più penalità -4 alle prove di Sapienza Magica per creare oggetti di quella Scuola"

 

30 minuti fa, Fiuz ha scritto:

Per incantesimi save or die/suck su cosa mi consigli di puntare?

Tendenzialmente dipende da cosa vorresti fare tu considerando che, soprattutto sul Mago, qualsiasi classe focalizzata sul rompere le scatole (perfino Ammaliamento) può diventare una Save or Die-based nel caso in cui costruisci il personaggio in quella direzione. Con il Fattucchiere invece metà di queste indecisioni non le hai.

 

Spero di aver risposto bene e che Lone Wolf non mi ammazzi ma almeno per le classi arcane penso di poter dare una mano ahahahahah

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Grazie per la risposta. Diciamo il mio obbiettivo in questo gruppo malvagio e di eliminare o rendere inefficaci alcuni avversari per agevolare l'avanzata di quelli che stanno in mischia. Quindi il mio obbiettivo è eliminarli nella speranza che falliscano il ts e magari applicandogli alcuni debuf anche se lo passano cosi da non aver perso un turno di gioco. Dalle vostre spiegazioni sembra che il Fattucchiere sia piu indicato però non ho molte idee su come costruirlo.

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https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://docs.google.com/document/d/1YkARuboGbaCVdOpcgoA0epQFqBlCygzzUsgaBdba9BE/edit&ved=2ahUKEwjovJ-o35zgAhWHyKQKHZabBGAQFjAAegQIARAB&usg=AOvVaw3Pi2q5Ev3TKDyHwtPzxsSu&cshid=1549100154496

Tra le varie guide presenti online, questa non spunta subito ma trovo sia quella che spiega meglio il ruolo del witch debuffer. È solo un po' datata, come la maggior parte delle guide, quindi ci sono oggetti e incantesimi che non vengono menzionati.

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Mi sono guardate entrambe le guide che mi avete girato e ho notato che il Fattucchiere è molto bello perchè debuffa tantissimo, però non tra le fatture non ha nessun save or die, ma solo dei debuff. Io puntavo a qualcosa che eliminasse o che mandasse ko completamente un nemico.

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Devi considerare che le Fatture sono solo una parte del potenziale offensivo e di controllo della classe, se vai a guardare la Lista degli Incantesimi del Fattucchiere noterai che la tua affermazione non è totalmente corretta. Hai una lista ridotta rispetto al Mago/Stregone/Arcanista ma la cosa si compensa proprio con le Fatture. Non scordarti poi del Patrono che funge quasi come il Dominio funziona per il Chierico (incantesimi bonus anche fuori lista). Secondo me per quello che vuoi fare è decisamente meglio del Mago oltre che più divertente sia da giocare che da strutturare, se poi insisti sul Mago la guida la hai già linkata tu, la Scoperta Arcana per recuperare Invocazione ora la hai, quindi lo hai fatto.

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1 ora fa, Fiuz ha scritto:

Mi sono guardate entrambe le guide che mi avete girato e ho notato che il Fattucchiere è molto bello perchè debuffa tantissimo, però non tra le fatture non ha nessun save or die, ma solo dei debuff. Io puntavo a qualcosa che eliminasse o che mandasse ko completamente un nemico.

La fattura Sonno è un save or die per la quale i maghi darebbero in rene 😉

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Bene se faccio il fattucchiere che razza e eventuali archetipi consigliati? come spell quali mi consigliate per un livello 10?

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Sempre elfo o se vuoi una piccola marcia in più, samsaran col tratto razziale mystic past life, così freghi alcune spell dalla lista del mago e le aggiungi a quella del fattucchiere 🙂 archetipi non me ne vengono in mente di particolarmente cazzuti. In questa guida trovi tutti i consigli più utili, dai talenti agli incantesimi alle tattiche migliori 🙂

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Credo che l'elfo sia molto interessante, punterò su di lui. Voglio specializzarmi per rendere "sonno" difficilmente resistibile prendendo tratti che possano migliorarne la CD.

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