Dmitrij
Circolo degli Antichi
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Visualizza la discussione: Capitolo 1 - Uthsùru
Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Non il modificatore, ma il punteggio di costituzione. Altrimenti uno con cos12 corre per 6 secondi e poi rischia di scoppiare 😛 figuriamoci l'umano medio con cos10 sì è vero. la cosa vale anche per i nostri fuggitivi naturalmente.
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Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Tanis E' vero confermò le parole del mago per questo voglio partire ben prima dell'alba e essere già lontani quando lo scopriranno.
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TdG Nuovi Dei
Tanya
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Nuove Reclute
Elrond Tyrinda appare in difficoltà, ma il compito di tenere a bada gli incantatori Derro è più importante. Continuo quindi nella mia paziente attesa di improvvidi lanciatori di magia, con un occhio di riguardo al derro che ha già dimostrato di potervi fare ricorso.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Ok in tal caso ci mettono circa 7 minuti e mezzo a riunirsi all'esercito. Se noi possiamo correre x4 e con una velocità base di 6m, facciamo 240m al minuto. Significa che gli recuperiamo 40m al minuto. Se hanno 10 rnd di vantaggio, significa 200m di vantaggio. Ci mettiamo 5 minuti a raggiungerli e saremo a 500m dall'esercito nemico. Proviamoci e buona fortuna a tutti.
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Dmitrij ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleEllebis secondalinea
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Master ignorante cerca giocatori altrettanto ignoranti
Date le caratteristiche straordinariamente alte, è la volta buona per giocare uno stregone/monaco. Elfo. It's magical fisting time!
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Il viaggio
Tahra Preti burloni, fanno giochi per passare tempo perchè qui ci annoia... a morte... do di gomito a Braum per la battuta. Ma l'interesse per le statue scema in fretta, senza un vero scopo per cui dovrei mettermi a pigiare gemme sulle corone. Mi guardo attorno nel resto dell'ambiente per vedere se qualcosa sulle pareti o sul soffitto richiama quei simboli. Altrimenti preferisco di gran lunga soddisfare la curiosità che conduce oltre le altre porte presenti nella stanza.
- Age of Worms [TdG-2]
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Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Tanis Annuì alla proposta, convinto che fosse per tutti la soluzione ottimale. Anche prima dell'alba. Voglio aver messo già un po' di strada tra noi e Solace prima che sorga il sole. Conviene dormire presto stasera. Porto io personalmente il messaggio a Tika, Theros e Otik. Gilthanas, puoi risposarti qui con noi in attesa della partenza.
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Capitolo 2 - Forging Darkness
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeByrnjolf Il fhokki fu sollevato dal trovarsi all'esterno, senza la presenza di preti che cercavano di convertirlo e allontanarlo dalla fede dei suoi antenati. Incitò il gruppo a recarsi da Adalbert. Da lì poi sarebbero potuti partire per il viaggio di rientro.
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Wilhelm L'atmosfera del Gatto e il violino sembrava davvero accogliente e mise tutti subito a proprio agio, complice anche l'innata simpatia che il proprietario sembrava ispirare. Buonasera Michele, Wilhelm disse tentando di imitare l'accento Tileano Quello che hanno detto i miei compagni andrà benissimo. Avrebbe aspettato che venisse servito loro cibo e bevande prima di attaccare bottone con l'uomo per avere un po' di informazioni sulla vita lì in città.
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Capitolo 4 - The Black Sepulchre (Parte 1)
Omar Ok ragazzi... Qui non si fuma. E occhio anche alle armi, basta una scintilla... Con calma l'accolito mise via il fucile, si guarò attorno e poi avanzò verso la porta per esaminarla. DM
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[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
Il Warp... 🙈
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Of Orcs and Men - TdG II
Tayyip Orco bimbo - 100% orco italiano
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[Capitolo 1] Le zanne e la luna
Alcuni di voi si occupano di lenire le ferite del duro scontro appena terminato, che rimangono comunque importanti: squarci e tagli che continuano a sanguinare, il dolore di contusioni e fratture, il respiro affannoso. E' comunque andata meglio a voi che ai mannari, i cui corpi sono ritornati alle loro esotiche fattezze umane con il sopraggiungere della morte. Ed ora che le vostre vite non sono minacciate, potete porgere l'occhio verso un'altra guerra, quella tra gli spiriti degli elementi che abitano il cratere. Sotto il pelo dell'acqua incendiata, scossa da continue ondate di energia e percorsa da tremori irrequieti, si agitano amorfe figure cremisi preda di una frenesia primordiale. Laddove la roccia si spacca e magma rovente fuoriesce, in mezzo a bolle di lava e sbuffi di gas brucianti, corpi di fiamma compaiono e svaniscono in una danza caotica e terribilmente violenta. Chi tra voi distoglie lo sguardo e si reca alle tende, incontra una macabra scoperta nella tenda centrale: il corpo di un nano privo di vita, il corpo segnato dalla lotta e la gola squarciata. Dorn Crownshield, cacciatore di orchi, ha incontrato la fine dei suoi giorni per mano, o meglio per artiglio, del popolo delle steppe Turani. Il suo corpo è coperto soltanto da stracci ormai laceri, la barba strappata in più punti insieme alla carne delle guance, un occhio manca. Poco lontano un fagotto con i suoi averi, accanto a questi spiccano una bella ascia da battaglia, una corazza di scaglie e un piccolo scudo romboidale di legno rinforzato, tutti di chiara fattura nanica. I simboli della compagnia delle Barbe Insanguinate campeggiano su di essi. In una delle altre tende trovate anche una piccola cassetta, il cui coperchio è inciso con rune di un alfabeto a voi sconosciuto. Il resto sono poche vesti ed utensili di poco conto, lame di poco valore e un paio di archi lunghi di betulla e corno di ottima fattura. Tutti:
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Lake of Fire - surface.jpg
Dall'album: Luoghi
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Luoghi
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Master ignorante cerca giocatori altrettanto ignoranti
Don è un beguiler arcimago, checcentra
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Master ignorante cerca giocatori altrettanto ignoranti
Questo non sarà un problema 😄 Dato lo stile della campagna, se tu potessi tirare le caratteristiche mi farebbe piacere, così ti preparo la scheda.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Anche in quel caso, correre con una cassa da morto in spalla in sei è un delirio, non solo per il peso, ma per il problema di coordinarsi.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Infatti avevo calcolato 9m base meno il carico medio, solo che mi sono immaginato impossibile correre con un baule da portare in 4 in mano. Provare per credere. Ma se mi dici così e fanno 18m/round, allora non sono raggiungibili e li abbiamo persi temo.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Ok diciamo una velocità di 12m/round dato il carico, 120m al minuto, significa poco più di 12 minuti. Hanno 1 minuto di vantaggio, quindi circa 120m. Anche noi andiamo a 12m/round, ma possiamo correre x4, faremmo 240m al minuto. Possiamo farcela in 2-4 minuti a seconda del terreno. Daje!
- Age of Worms [TdS-3]
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Ok a quanto siamo dall'esercito nemico? Mi sembrava si parlasse ancora di diversa strada di marcia