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Quella copertina di Eberron è solo un segnaposto

Negli ultimi giorni numerose persone, sia negli USA che in altre parti del mondo, hanno iniziato a lamentarsi della qualità della copertina fin ora mostrata per Eberron: Rising from the Last War, primo manuale d'ambientazione cartaceo su Eberron per la 5e. Jeremy Crawford, dunque, Lead Designer di D&D 5e, ieri ha voluto rassicurare tutti con un Tweet, spiegando che la copertina fin ora mostrata su Amazon e sul sito ufficiale di D&D è una illustrazione interna al manuale usata come segnaposto (considerato che la news del manuale è diventata nota grazie al suo avvistamento sullo store di Amazon qualche giorno fa, non mi stupirei se la WotC fosse stata costretta a scegliere una immagine a caso perchè presa in contropiede e obbligata a rivelare il manuale prima del previsto, NdR). La vera copertina del manuale, creata da Ben Oliver, deve invece essere ancora rivelata.
L'immagine utilizzata al momento possiede più dettagli di quanto rivelato sulla copertina segnaposto. Potete vederla qui di seguito (cliccate sull'immagine per ingrandirla):

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Crawford rivela le razze presenti in Eberron: Rising from the last War

Attraverso il suo account Twitter, il Lead Designer Jeremy Crawford ha deciso di rivelare quali razze giocabili appariranno in Eberron: Rising from the Last War, il primo manuale ufficiale cartaceo su Eberron per la 5e in uscita il 19 Novembre 2019.
Le vere e proprie nuove Razze saranno:
Warfarged (Forgiati) Changelings (Cangianti) Kalashtar Shifters (Morfici) Nel manuale, inoltre, compariranno anche le versioni giocabili di:
Goblin Bugbear Hobgoblin Orchi (in un altro Tweet, Crawford chiarisce che gli Orchi di Eberron saranno leggermente diversi rispetto a quelli pubblicati in Volo's Guide to Monsters)
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Eberron: Rising from the Last War arriva a Novembre!

La Wizards of the Coast ha rivelato la data di uscita e il prezzo del primo manule d'ambientazione collegato a uno dei setting classici di D&D. Si tratta di Eberron: Rising from the Last War, specificatamente descritto come un "D&D Campaign setting and adventure book" (manuale d'ambientazione e d'avventura). Il manuale in lingua inglese uscirà il 19 Novembre 2019 al prezzo di 49,95 dollari (non sono ancora noti data di uscita e prezzo della versione italiana) e conterrà, oltre alle informazioni generali sul mondo di Eberron e un approfondimento dedicato alla città di Sharn, una campagna d'avventura ambientata nella regione del Mournland, nuove opzioni per PG, (tra cui la nuova Classe dell'Artefice e i Marchi del Drago), navi volanti, la nuova regola del Group Patron (un Background per il gruppo intero) e molto altro ancora.
Qui di seguito trovate la descrizione ufficiale di Eberron: Rising from the Last War, mentre in fondo all'articolo vi mostriamo la copertina standard del nuovo manuale e quella speciale della versione limitata (per ingrandire le immagini cliccate su di esse).
 
Eberron: Rising from the Last War
Esplorate le terre di Eberron in questo supplemento di campagna per il più grande gioco di ruolo al mondo.
Che sia a bordo di di una nave volante o della cabina di un treno, imbarcatevi in una emozionante avventura avvolta nell'intrigo! Scoprite segreti sepolti per anni da una guerra devastante, nella quale armi alimentate dalla magia hanno minacciato un intero continente.
Nel mondo post-bellico la magia pervade la vita di ogni giorno e persone di ogni sorta si riversano in Sharn, una città di meraviglie dove i grattacieli squarciano le nubi. Troverete la vostra fortuna nelle squallide strade cittadine oppure rovisterete gli infestati campi di battaglia alla ricerca dei loro segreti? Vi unirete alle potenti Case dei Marchi del Drago, spietate famiglie che controllano tutte le nazioni? Cercherete la verità in qualità di reporter di un giornale, di un ricercatore universitario o di una spia governativa? Oppure forgerete un destino in grado di sfidare le cicatrici della guerra?
Questo manuale garantisce strumenti di cui sia i giocatori che il Dungeon Master hanno bisogno per esplorare il mondo di Eberron, inclusi la Classe dell'Artefice - un maestro delle invenzioni magiche - e mostri creati da antiche forze belligeranti. Eberron entrerà in una nuova era di prosperità o l'ombra della guerra discenderà su di esso ancora una volta?
Una completa guida di campagna per Eberron, un mondo dilaniato dalla guerra e armato da tecnologia alimentata dalla magia, da uno dei titoli più venduti sul DMs Guild: Wayfarer's Guide to Eberron. Una veloce immersione nelle vostre avventure pulp grazie all'utilizzo dei luoghi d'avventura facili da usare e creati per il manuale, contenenti mappe di treni folgore (lightning trains), navi volanti, castelli fluttuanti, grattacieli e molto altro. Esplorate Sharn, una città di grattacieli, navi volanti e intrighi in stile noir, e crocevia per le genti del mondo sconvolte dalla guerra. Include una campagna per personaggi interessati ad avventurarsi nel Mournland. Giocate l'Artefice, la prima classe ufficiale ad essere rilasciata per la 5a Edizione di D&D dall'uscita del Manuale del Gioatore. L'Artefice fonde magia e invenzione per creare oggetti meravigliosi. Create il vostro personaggio usando un nuovo elemento di gioco: il Patrono di Gruppo (Group Patron), un Background per tutto il gruppo. 16 nuove razze/sottorazze - il numero più alto rispetto a quelle pubblicate fin ora negli altri manuali di D&D - in cui sono inclusi i Marchi del Drago, che trasformano magicamente certi membri delle razze del Manuale del Giocatore. Affrontate mostri orrorifici nati dalle guerre più devastanti del mondo. DETTAGLI DEL PRODOTTO
Lingua: inglese
Prezzo: 49,95 dollari
Data di uscita: 19 Novembre 2019
Formato: Copertina rigida


Link alla pagina ufficiale del prodotto: https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/eberron
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Il Barbaro e il Monaco

Articolo di Ben Petrisor, con Dan Dillion e F. Wesley Schneider - 15 Agosto 2019
Nota: le traduzioni dei nomi delle meccaniche citate in questo articolo sono non ufficiali.
Questa settimana due Classi, il Barbaro e il Monaco, scoprono nuove possibilità da playtestare. Il Barbaro riceve un nuovo Cammino Primordiale: il Cammino dell'Anima Selvaggia (Path of the Wild Soul). Nel frattempo il Monaco ottiene una nuova Tradizione Monastica: la Via del Sè Astrale (the Way of the Astral Self). Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate. Tenete d'occhio il sito di D&D per un nuovo sondaggio e fateci sapere in quest'ultimo cosa ne pensate dell'Arcani Rivelati di oggi.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
Arcani rivelati: il barbaro e il monaco
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/barbarian-and-monk
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Intervista a Massimo Bianchini di Asmodee Italia su D&D 5e

Massimo Bianchini, Country Manager di Asmodee Italia e dal 1997 una delle principali teste dietro alla traduzione dei manuali di D&D, ha di recente rilasciato un'intervista al sito Tom's Hardware, grazie alla quale possiamo farci un'idea più chiara sul modo in cui la Asmodee Italia gestisce la localizzazione di D&D 5e in italiano e su cosa possiamo aspettarci per il prossimo futuro.
L'intera intervista è disponibile sul sito Tom's Hardware, mentre qui di seguito potrete trovare alcuni estratti riguardanti specificatamente D&D 5e.
Grazie a @Checco per la segnalazione.
 
In questa epoca di ritorno in auge del gioco di ruolo Asmodee si è “portata a casa” uno dei prodotti più noti e diffusi sul mercato: Dungeons & Dragons. Come sta andando la linea editoriale?
Sta andando molto bene, e anche Wizards of the Coast e Gale Force 9 sembrano molto contente di quanto stiamo sviluppando sul mercato. Non c’è la certezza assoluta, ma in base alle informazioni di cui siamo in possesso, l’italiano è la seconda lingua in cui vengono venduti più manuali al mondo (dopo ovviamente l’inglese)!
La domanda più “pressante” e diffusa nella community dei giocatori di D&D è: “quando esce il modulo X?” “qual è la linea editoriale per raggiungere le pubblicazioni USA?”. Cosa possiamo rispondere in merito? Wizards of The Coast ha “ingranato la quinta” nella velocità di lancio di prodotti… come riuscirete a stare al passo?
L’accelerazione da parte di Wizards of the Coast si è verificata nel corso dell’ultimo anno e al momento stiamo cercando delle contromisure per riuscire a stare al passo. L’idea iniziale era quella di seguire la schedule di uscite originale con l’inserimento in semi-contemporanea delle novità più importanti dell’anno. Ed effettivamente, almeno inizialmente, eravamo riusciti a recuperare “tempo”: la nostra frequenza di uscite era più alta rispetto a quella delle uscite americane.
Purtroppo ora non è più così: il successo world-wide di D&D ha dato un impulso pazzesco alle produzioni americane e stiamo cercando con tutte le nostre forze di tenere il ritmo. Occorre anche dire che alcuni accessori prodotti da Gale Force 9 (come gli schermi del DM dedicati alle campagne o le carte incantesimo, oggetti magici e dei mostri) sono produzioni aggiuntive che portano via risorse, e che vanno ad aggiungersi alla realizzazione dei manuali. (E bisogna anche aggiungere che il gioco da tavolo del Dungeon del Mago Folle, in uscita a fine anno, è andato in coda alla produzione: lo staff che se ne occupa, per ovvie esigenze di coerenza, è lo stesso).
Il discorso generale è che è molto difficile lavorare su prodotti in maniera che non presentino errori di traduzione, e come si può immaginare ciò porta via molto tempo. In ogni caso, pur essendo partiti in ritardo rispetto alle edizioni di altri paesi (Francia, Spagna o Germania, per nominarne qualcuno) siamo comunque in linea con il numero di uscite di questi ultimi.
Il mercato USA gode di numerose versioni “collector” dei vari volumi. Sarà possibile vedere qualcosa anche per il mercato italiano o i numeri attuali sono ancora lontani da permettere stampe di manuali in edizioni diverse?
Siamo in attesa, ormai da molti mesi, dell’autorizzazione alla pubblicazione di questi magnifici manuali “collector”, che sono molto richiesti e che speriamo prima o poi di riuscire a portare nei negozi.
D&D ricopre un posto particolare nella tua evoluzione sia di appassionato sia lavorativa. Da quanto segui il prodotto come “giocatore” e da quanto come “addetto ai lavori”? Quando hai saputo di avere “in casa” il gioco quali sono state le tue reazioni? Felicità o “terrore” per la fan base che avresti dovuto affrontare?
Considerando che il primo manuale che ho editato risale al 1997 (Manuale del Giocatore di AD&D Seconda Edizione) direi che la fase del “terrore” l’ho passata da un pezzo. Diciamo che per la Quinta Edizione ero un po’ preoccupato perché non avevo seguito molto le uscite in inglese dal 2014 in poi… Quando abbiamo ottenuto i diritti, nel 2017, ho dovuto rispolverare glossari e terminologie che non toccavo da molti anni (dal 2009, ultimo manuale che ho seguito per la Quarta Edizione), ma alla fin fine crediamo di avere svolto un buon lavoro.
Attualmente siamo arrivati alla sesta stampa, che consideriamo un bel traguardo! C’è da dire che ho curato solamente la pubblicazione del Manuale del Giocatore, per tutte le altre uscite mi sono avvalso di una mia collaboratrice storica molto in gamba, Chiara Battistini, che sta seguendo tutta la produzione, lavorando sulla traduzione di un’altra pietra miliare del settore, Fiorenzo Delle Rupi.
Quanto del tuo bagaglio culturale e di esperienza troviamo nella attuale versione del gioco? Ti sei “portato dal passato” qualche glossario o elemento che avete utilizzato per mantenere una coerenza con le vecchie edizioni?
Ho una cartella “Glossari” creata più o meno nel millennio scorso, che ho (abbiamo) utilizzato nel corso di tutte le edizioni. In origine, cercammo di mantenere coerenza con la vecchia scatola rossa di D&D, pubblicata da Editrice Giochi, come ad esempio il mitico Dardo Incantato.
In linea di massima abbiamo sempre cercato di mantenere il massimo della coerenza possibile tra un’edizione e l’altra, anche nei termini più ricercati. Per esempio, nella Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada, di prossima uscita, i termini geografici sono esattamente gli stessi della scatola base di Forgotten Realms di AD&D Seconda Edizione, pubblicata più di vent’anni fa!
Attualmente Asmodee attraverso Gale Force 9 detiene i diritti per la pubblicazione dei manuali cartacei e non quelli PDF. Il mercato sempre più sembra richiedere la vendita in bundle o anche singola per le versioni digitali… se si aprisse la possibilità secondo te il mercato italiano sarebbe una piazza interessante per questa tipologia di distribuzione?
Devo dire che nutro forti dubbi in merito, da noi la pirateria è ancora ampiamente diffusa, anche se capisco che sarebbe molto comodo avere la versione in pdf dei manuali per facilità di consultazione durante le sessioni di gioco. C’è da dire che è un problema che non si pone, dal momento che questa non è una decisione che spetta ad Asmodee Italia ma bensì a Wizards of the Coast.
Qualche numero sulla vendita di D&D in Italia? Siamo rimasti alle 10.000 copie del Manuale del Giocatore, qualche aggiornamento?
Al checkpoint di metà luglio siamo arrivati a 14.000 copie, ma il periodo migliore dell’anno è da settembre in poi.

Fonte: https://www.tomshw.it/culturapop/asmodee-dungeons-dragons-e-giochi-di-ruolo-intervista-a-massimo-bianchini/
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Eccomi, mi son deciso farò la mia prima esperienza come DM in un PbF. Chi si iscrive lo fa a suo rischio e pericolo 🙂

Ero molto indeciso sull'edizione, sarà una 3.5 versione light per favorire il PbF e mascherare la mia ignoranza in alcuni argomenti. 

Mi piace masterare avventure classiche epiche, gruppo di nonmalvagi ha un obiettivo chiaro in mente, ma ancora non ho deciso nulla su come arrivarci, mi aiuterete voi con le vostre gesta.

Campagna: Sarà una rivisitazione della campagna ufficiale "La città della Regina Ragno", il piano della Banshee Bianca non è stato fermato  e l'esercito è alle porte della cittadina. Le forze in campo sono tante, ed una resistenza è stata organizzata dagli arpisti e solo grazie all'aiuto finale di Lady Alustriel le forze nemiche sono state ricacciate.  

Il livello sarà 12-15, vediamo un po quanti siamo, non mi dispiacerebbe ne una ristretta (3) ne una allargata (5-6). 

Invito questi giocatori per vari motivi: @athelorn @Fezza @dalamar78 @Skull Leader @sani100 @Dmitrij

Vorrei progressioni semplici e lineari, per questo chiedo di fare incroci limitati fra Classi e CdP, magari 1base+1CdP o 2base. Chiaramente sono aperto ad eccezioni. Questo approccio mi aiuterebbe a bilanciare il tutto e lasciare più spazio all'interpretazione. 

Vorrei un ritmo normale, se ci sono lunghe assenze gestirò io il PG per non fermare tutti, se la cosa si protrae verrà sostituito.

Come anticipato non son pratico di DM in PbF, non ho molto materiale a supporto e magari chiederò la vostra mano in alcune circostanze.

Se ci sono domande o dubbi son a disposizione.

 

Edited by Ocotpus83
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Mi hai acchiappato, penso farò un mago o uno stregone.
Suggerisco massimo 2 classi base + 1 CdP, combinazione comunissima in 3.5.
Io sarei farevolissimo anche ad una campagna solo Core (M.Giocatore, Guida DM, Manuale Mostri 1 e basta), soprattutto se hai poca esperienza come DM ti aiuterà a bilanciare gli scontri senza troppi grattacapi.
Mi piacerebbe anche se tirassi/assegnassi tu le caratteristiche.

Edited by Dmitrij

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Grazie per avermi invitato, accetto volentieri 🙂

Non mi dispiacerebbe fare un incantatore arcano, ma temo che dato che non ne ho mai giocato seriamente uno, a livello alto mi perderei dietro agli incantesimi 😞

Magari potrei buttarmi su un ladro/stregone

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3 ore fa, Dmitrij ha scritto:

Suggerisco massimo 2 classi base + 1 CdP, combinazione comunissima in 3.5.
Io sarei farevolissimo anche ad una campagna solo Core (M.Giocatore, Guida DM, Manuale Mostri 1 e basta)

non voglio limitare troppo i Giocatori, magari una CdP o qualche talento può aiutare a raggiungere un concept. Se alcune scelte vengono fatte solo per raggiungere scopi "flavor", vengono aggiunte senza grossi problemi senza fare giri pindarici.

Di sicuro è escluso il ToB che non ho tempo di rivedere. 

3 ore fa, Dmitrij ha scritto:

Mi piacerebbe anche se tirassi/assegnassi tu le caratteristiche.

Potete scegliere 36BP oppure tiro io i dadi 4d6 e prendo i migliori 3 per ogni caratteristica.

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Io confermo il mago, con CdP arcimago se giocassimo a livello 13+

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Anzitutto grazie per l'invito, accetto volentieri la proposta

Dato il livello elevato, potrei giocare anche pensare di giocare un PG simil Hulk, pensiero che mi frulla nella testa da un pò di tempo

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Se concedi un po' di manuali al di fuori di quello base potrei provare a fare un factotum. Mi piacerebbe giocare un ladro, inteso non come rogue ma proprio come uno con l'inclinazione ad appropriarsi di beni altrui 😄

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5 ore fa, dalamar78 ha scritto:

Anzitutto grazie per l'invito, accetto volentieri la proposta

Dato il livello elevato, potrei giocare anche pensare di giocare un PG simil Hulk, pensiero che mi frulla nella testa da un pò di tempo

Un simil-hulk... avevo fatto qualcosa del genere con il Goliath e il War Hulk, era venuto interessante come pg.

Comunque accetto volentieri 🙂
Anche se per ora non ho molte idee su cosa fare, peccato per il ToB, sarei probabilmente andato su quello.
Ma se non lo conosci e non vuoi complicarti la vita hai fatto bene.

 

4 minuti fa, Skull Leader ha scritto:

Se concedi un po' di manuali al di fuori di quello base potrei provare a fare un factotum. Mi piacerebbe giocare un ladro, inteso non come rogue ma proprio come uno con l'inclinazione ad appropriarsi di beni altrui 😄

hey, questo è offensivo per i ladri, si possono giocare in tantissimi modi diversi, mica per forza devono rubare >.> 

 

 

 

Edited by sani100
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Il factotum mi ha/sta dando soddisfazioni in un'altra avventura, bella classe. Un pò tricky ma bella

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1 ora fa, Skull Leader ha scritto:

Se concedi un po' di manuali al di fuori di quello base potrei provare a fare un factotum. Mi piacerebbe giocare un ladro, inteso non come rogue ma proprio come uno con l'inclinazione ad appropriarsi di beni altrui 😄

 

1 ora fa, Skull Leader ha scritto:

No no, tutto l'opposto, io voglio fare proprio un mariuolo, al di là della classe di gioco 🙂

 

Ricordo lo spirito di fondo buono dell'avventura 🙂 probabilmente sarà suicida 😈, un esercito di nonmorti, demoni e drow è arrivato alle porte della cittadina e bisogna trovare un modo per fermarli. (A pensarci bene sembra quasi GoT). Molti di voi hanno partecipato alla difesa della cittadina, hanno perso amici e familiari. Durante lo scontro avete avuto modo di confrontarvi con il nemico e spesso avete pensato di non farcela. Pensate che siete sopravvissuti per lo più per fortuna. L'idea che chi è caduto in battaglia possa rialzarsi ed attaccarvi da qui a pochi giorni vi distrugge. 

Per quelli che non hanno partecipato alla battaglia ma sono arrivati solo alla fine, quello che vedono è una terra distrutta, corrotta. La puzza di morte è ovunque, il sangue è per tutte le strade e fra i sopravvissuti di certo non intravedete la speranza. Tutti eseguono degli ordini e sono indaffarati a ripulire il campo di battaglia ed organizzare le difese. Probabilmente l'arrivo di un nuovo scontro potrebbe spezzare completamente gli animi, completare l'invasione della cittadina e da qui partire alla conquista del mondo di superficie. 

 

Tornando in tema build se qualcosa del Ladro non ti piace la possiamo aggiustare, se ti serve una cdp particolare la possiamo prendere. Se vuoi fare tutto factotum non ci son problemi (dovrò rileggerla, ricordo che è molto custom).

Voglio evitare comunque il sapore del "Cheese" nelle progressioni. Non ho problemi a dare caratteristiche alte e un buon equipaggiamento, ma mi piacerebbe avere progressioni lineari. Se volete arricchire con flavor o piccole varianti possiamo farlo. Se tutti rispettiamo queste linee guida riesco ad avere un party equilibrato senza "dislivelli" e possiamo divertirci con sfide man mano più intense.

L'avventura che ho in mente è divisa in due capitoli, alla fine del primo decidiamo se ci è piaciuta, cosa si può migliorare e se vogliamo continuare. Dal vivo prevedrei un 5 sessioni se il party è ordinato e fa mosse intelligenti. Se gli piace guardare tutti i buchi si tende verso infinito, se carica a testa bassa si potrebbe tende a zero. 

Si inizia dal livello 14.

Vediamo se Athelorn risponde alla chiamata, proverò ad aprire la gilda asap.

Ringrazio tutti per l'interesse e la fiducia 🐙

 

Edited by Ocotpus83
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22 minuti fa, Ocotpus83 ha scritto:

Tornando in tema build se qualcosa del Ladro non ti piace la possiamo aggiustare, se ti serve una cdp particolare la possiamo prendere. Se vuoi fare tutto factotum non ci son problemi (dovrò rileggerla, ricordo che è molto custom).

Se non è un problema, pensavo semplicemente a Rodomonte 3 / Factotum x, senza troppi fronzoli. Uno skillmonkey che sa difendersi quanto basta, ma che preferisce evitare lo scontro se possibile. 

 

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Ps: se serve qualcosa di più combattivo non ci sono problemi, posso pensare ad altro, solo non fatemi fare un altro chierico 😧

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Io farò il...

@SUSPANCE

Spoiler

@Più suspance

Spoiler

IL CHIERICOOOOO

 

 

Per andare incontro a Skull Leader..

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2 minuti fa, Fezza ha scritto:

Io farò il...

@SUSPANCE

  Contenuti nascosti

@Più suspance

  Contenuti nascosti

IL CHIERICOOOOO

 

 

Quale divinità? (tremo al pensiero)

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E lo vengo a dire attè?

TSK.

INFEDELE

PS: è uno spoiler

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1 ora fa, Fezza ha scritto:

Per andare incontro a Skull Leader..

Grazie grazie, troppo buono

 

1 ora fa, Fezza ha scritto:

INFEDELE

PS: è uno spoiler

Giusto, basta con queste divinità che vengono qui a comandare. Vadano a farsi i pantheon a casa loro!

Io però ammetto di essere ancora un po' indeciso, sta cosa dell'orda di non morti mi mette angoscia. Forse è davvero meglio cambiare o rivalutare l'idea originale, però vorrei rimanere in ambito skill monkey

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54 minuti fa, Skull Leader ha scritto:

Grazie grazie, troppo buono

 

Giusto, basta con queste divinità che vengono qui a comandare. Vadano a farsi i pantheon a casa loro!

Io però ammetto di essere ancora un po' indeciso, sta cosa dell'orda di non morti mi mette angoscia. Forse è davvero meglio cambiare o rivalutare l'idea originale, però vorrei rimanere in ambito skill monkey

Vai su quello che pensi possa divertirti di più, è sempre un'ottima idea 😄

Edited by sani100

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3 ore fa, Ocotpus83 ha scritto:

Si inizia dal livello 14.

Mi tireresti le stats? grazie!

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