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- [Consiglio] Il solito Paladino, ed i soliti problemi
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Aiuto per One-Shot
Fai in modo che abbiano dei tratti e dei difetti particolari e fai in modo che quando si conoscono si creino scenette divertenti e sketch.
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Aiuto per One-Shot
Allora se da quel che ho capito vuoi far appassionare i giocatori, hai fatto bene a seguire il consiglio di vedere tutti gli aspetti del gioco, dalle trappole, ai duelli, al megaboss, l'ultima cosa che manca è far sì che ai giocatori piaccia giocare con i personaggi che creano, cerca di organizzare dei momenti interpretativi dove possano crearsi dei legami dentro al gioco e che vi siano delle cose da voler scoprire in futuro o arricchire.
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Aiuto per One-Shot
Ah, avevo capito che era un'avventura one shot, non che avrebbe avuto un seguito, allora è meglio che non glielo fai affrontare, sarà una sfida rimandata per il futuro!
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Aiuto per One-Shot
Ma se tanto finisce subito, non vedo il motivo per farlo scappare!
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Aiuto Oracolo
Ok. Ovviamente il più indicato è quello della vita, ma puoi fare altre cose con i misteri da te citati. Quello dei cieli nei misteri ha qualche mossa che fa danno, la cosa più carina è che può usare un'armatura che arriva fino a +12, quindi il pregio di questo mistero è sicuramente la CA. Tuttavia è molto specifico per un personaggio che ama o si muove la notte. Il mistero del sapere, oltre a darti più intelligenza (della quale non te ne fai molto), aggiunge il carisma alla Ca al posto di destrezza, ciò ti permette di evitare di alzare una caratteristica in più. Hai la possibilità di avere tutte le conoscenze, non è male se vuoi dare quel tipo di vantaggio ai tuoi compagni. Inoltre se hai libri incantesimi o pergamene le puoi lanciare tranquillamente... Il mistero del tempo forse è il più idoneo perchè ti permette di spostarti senza provocare attacchi di opportunità come azione di movimento, andando a curare, spostando i tuoi compari dalla mischia se rischiano la vita. Inoltre ti dà la possibilità di ritirare il dado, ottima in momenti critici. Per la razza mi sembra sbagliato dirti di scegliere quella che ti conviene, bensì dipende dall'ambientazione e dal resto del party. Dopotutto dà si dei vantaggi, ma fino ad un certo punto. Se fai l'elfo fai l'archetipo dell'ancient lorekeeper: http://www.d20pfsrd.com/races/core-races/elf/ancient-lorekeeper-oracle-elf Puoi lanciare anche incantesimi della lista da mago! La maledizione sceglila anche in base al personaggio che vuoi interpretare, cioè scegli un difetto che ti piaccia. Se vuoi scagliare maledizioni va bene tutto, alla fine, non è che cambi troppo uno o l'altro, sono nella lista incantesimi comunque.
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Aiuto Oracolo
Inanzi tutto dovresti dire da che livello party e soprattutto se vuoi fare il curatore. In seconda battuta bisogna capire se vuoi andare in corpo a corpo oppure no.
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Monaco troppo debole?
Più che altro in d&d 5 sei quasi obbligato a far si che il monaco abbia des e sag alte, altrimenti appunto finisce per avere CA bassa.
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Aiuto per One-Shot
Secondo me dovresti comunque fargli affrontare il boss, potrebbe essere un incantatore di livello 6, anche perchè secondo me sarebbe un peccato che non potessero menarlo, dopotutto fanno l'avventura non vedendo l'ora di affrontare questo mago folle!
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
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Monaco troppo debole?
Si. Comunque sia il monaco fa due attacchi già al primo livello, pestare pesta. A livello 5 fa 4 attacchi...
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
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Monaco troppo debole?
Avendo CA 14 è molto facile che prenda botte, però i due attacchi dovrebbero permettergli di fare più danno. Digli che può muoversi, attaccare e poi muoversi ancora, come il talento attacco rapido del 3,5 e del pathfinder, ma senza averlo.
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[Consiglio] Il solito Paladino, ed i soliti problemi
Lo provi a redimere una volta, poi due, poi tre, ma se è recidivo non è che hai altri poteri per imbrigliarlo se non toglierlo definitivamente di mezzo. Combatti l'ingiustizia e cerchi di essere il più leale possibile, altrimenti te la prendi nel cxxo. Cerca la via legale, qualcuno buono ci sarà più in alto o almeno prova a cercarlo, altrimenti... SMITE SMITE SMITE! Il tuo personaggio non sa che l'orog è massimizzato, ergo spera nei dadi se lo devi picchiare.
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Monaco troppo debole?
Verifica appunto se è focalizzato su destrezza (su forza non dà vantaggi, ma come hanno detto solo svantaggi), poi potrebbe anche aver avuto sfortuna ai dadi, ma questo non lo sappiamo noi. Un monaco cosa ha di basso è la CA e cosa ha di buono tanti attacchi, quindi il consiglio degli altri è giusto, può prendere più botte!
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Oscurità la casti su di te e si muove con te. Oppure la casti su un oggetto o altra persona e con quella si muove. http://golarion.altervista.org/wiki/Oscurit%C3%A0 Foschia occultante invece non la muovi come nube di nebbia. http://golarion.altervista.org/wiki/Foschia_Occultante Avresti un vantaggio mostruoso in entrambi i casi.
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[Consiglio] Il solito Paladino, ed i soliti problemi
Non ti volevo prendere in giro, spesso poi sono appunto i giocatori che vanno alla deriva, io fossi in te, a frittata fatta, direi: vediamo chi rimane a seconda di come va il gioco, gli altri si rifaranno un altro pg... dopotutto se la sono cercata. La prossima volta sai che i pg del party un qualcosa in comune lo devono avere, che sia un obiettivo, un dio o altro, altrimenti finisce nel parapiglia! La cosa migliore, quando si fa una campagna è partire assieme a fare le schede e a decidere i personaggi, di solito funziona e si parte già con dei buoni intrecci.
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
- [Consiglio] Il solito Paladino, ed i soliti problemi
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[Consiglio] Il solito Paladino, ed i soliti problemi
Premesse: Fai quello che farebbe il tuo personaggio, sempre. Il tuo master non ha avuto un gran buon senso a mettere in un party gente così diversa, per poi proseguire in avventure simili, penalizzandoti assai. Veniamo ai consigli: L'Orog: non esiste come tuo alleato se non si comporta bene, anche in metagioco ci si guarda e si dice: o il paladino o l'Orog. Non capisco che avete in comune... L'ufficiale: dipende come sono le leggi, ma se va fuori legge è giusto venga punito, incarcerato, giustiziato. Il necromante va tolto di torno, a mali estremi, estremi rimedi. Non capisco i tuoi dubbi su cosa sono, tolte queste cose... diciamo che se segui i tuoi dettami fai sempre la cosa giusta.
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
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Sondaggio Marzo 2016
Si, sono d'accordo con te, io ci ho giocato parecchi anni e sto dimenticando le regole, il mio cervello si rifiuta di ricordarle.
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Sondaggio Marzo 2016
Però ammettetelo che avete un problema!!! Fare i manuali bene e bilanciati è possibile...