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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. No, per insegnare ci vuole doppio addestramento perchè è più difficile fargli imparare ad attaccare creature insolite, potrebbe avere paura di istinto. In combattimento i comandi rimangono uguali come tempi, hai capito ora?
  2. Dopo che lo hai addestrato no, fa tutto da sè con un comando normale, è addestrarlo ad attaccare creature "tenebrose" che costa di più!
  3. La cosa che hai citato è la guida per insegnare
  4. Addestrati solo a portare qualcuno in groppa, non a fare tante altre cose, semmai.
  5. Ellapeppa! Comunque 3d6 sono 10,5!!!
  6. Beh dipende quanto è il valore di "x"!!! Calcola che il danno medio è 3,5 per ogni dado...
  7. Il manuale dice già tanto, dà anche tanta libertà di manovra ai giocatori e spiega tutto molto bene. Più che altro se vedi che gli incontri sono facili, metti qualche mostro in più oppure fagli fare qualche incontro casuale in più a giornata (mi pare descriva pure quello il manuale). Di solito ogni incontro è spiegato bene, anche le tattiche dei nemici, all'inizio magari segui il manuale pedissequamente, poi a poco a poco capisci come bilanciare gli scontri per il tuo gruppo. Il tuo party sembra completo...
  8. Di solito iniziativa migliorata va bene con tutto se non sai cosa prendere, altrimenti guarda qui e non hai che l'imbarazzo della scelta!
  9. Un conto sono i comandi bonus, un conto è se con addestrare animali gli insegni qualche comando in più oppure l'intero pacchetto, lui penso volesse dire che è logico che possa partire già addestrato se è cresciuto assieme a te (credo).
  10. Ricordo vagamente perchè il mio cervello sta rimuovendo il d&d 3,5, ma una build da danno era fare il berserker furioso con il talento truppa d'assalto, attacco poderoso, attacco in salto (per la carica) e combattimento brutale...
  11. Io comunque, avessi un giocatore coi punteggi che proprio non gli permettono di fare un pg che desiderava, gli concederei il ritiro!
  12. Fai come vuoi basta che segua le regole del manuale, per forza lo è, ma di certo non ti deve dare bonus oltre a quelli descritti nelle regole del compagno animale!!!
  13. Siete 4, Hobbes si è tolto seno eravate 5.
  14. Non guardare il bestiario, tu crei un animale nuovo con le regole del compagno animale e valgono per tutti, quindi parti da zero con qualsivoglia razza di bestia tu scelga.
  15. Inserite tutto nelle schede su Mythweaver e nel thread di servizio.
  16. Si, ma a me serve sapere da che città venite o dove eravate durante l'invasione, come da mappa nel mio primo post! Solo uno lo ha scritto...
  17. Zaorn ha risposto a GufoNotturno a un discussione Pathfinder
    Io in verità parto con un nemico della fazione degli eroi e/o uno scopo e, spesso lascio liberissimo il gioco, dove fare scelte eccetera, ma la storia ad inizio campagna ci deve essere. Quindi lascio liberi i giocatori di scegliere il modo che ritengono più opportuno e cosa fare per, ma senza lasciarli spaesati sul cosa. Poi ovviamente c'è la scaletta degli eventi che li vede passivi, tipo un attacco, un problema, il manifestarsi di un'entità... Poi liberissimi di crearsi cause e subire conseguenze. E ogni volta che si trovano in mezzo a uno scontro/problema lascio aperte tutte le possibilità. Però ammetto che non è facile gestire certe situazioni, c'è voluto un bel po' di training.
  18. Abbiate pazienza, ma se tutti non postate le schede, i background con le origini, come faccio a partire? Comincerò stasera a sto punto se sarete pronti. Pigliati Dervish Dance, estendiamo a tutti i manuali ufficiali le scelte.
  19. Zaorn ha risposto a GufoNotturno a un discussione Pathfinder
    Ma usa i manuali online di golario e pathfinder srd (in inglese), col tasto ricerca fai pure prima!
  20. Di solito sono rispettivamente una azione di movimento e una di round completo, è un vantaggio, significa che avendo un legame maggiore, c'è più "facilità" nel capirsi proprio perchè legati...
  21. Si, ma il dimezzamento lo lascerei, piuttosto non darei il malus al tiro per colpire perchè riesci ad impostare la traiettoria del colpo da fuori. Diverso è se il bersaglio è a pelo d'acqua!
  22. Io direi malus ai danni del 50%, c'è troppo attrito sott'acqua per infliggere danni che creano danno. Fossero armi perforanti, conterei danno pieno! Per il tiro a colpire sarei d'accordo con @Alonewolf87.
  23. Diciamo che se ti muore, quelli bonus li mantieni anche col nuovo che avrai!
  24. Di più non ho trovato, fossi io il master ti direi di si. http://paizo.com/threads/rzs2qiav?Can-the-Crossblooded-and-Tattooed-Sorcerer#8
  25. Il manuale ti dice quanti comandi può sapere in base al livello!

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