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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Ho paura che con tutti i perfetti intenda solo quelli in italiano, quindi niente melodic casting
  2. Andiamo con ordine, probabilmente mi sono espresso male. Vediamo cosa è in dettaglio l'incantesimo Ventriloquism: Perchè ho sottolineato la scuola e la sottoscuola? Perchè creano degli effetti non reali. Se andiamo a vedere la definizione della sottoscuola vediamo che non può riprodurre gli effetti reali della cosa che sta imitando: Quindi gli effetti della musica bardica non possono essere riprodotti. EDIT: tanto per fare un esempio, se vedo l'illusione di un muro di pietra e non passo il tiro salvezza, sono convinto che sia un muro, ma se per caso lo tocco con la mano questa ci passa attraverso, ovvero gli effetti non vengono riprodotti. Stessa cosa per gli effetti della musica bardica, i personaggi (se non passano il tiro salvezza) sarebbero convinti di essere sotto l'effetto di ispirare coraggio, ma di fatto non avrebbero alcun bonus
  3. Non necessariamente le prove di intrattenere richiedono la voce, pensa ad un bardo che abbia intrattenere (violino), ed usi quello per tutte le sue musiche bardiche. L'incantesimo semplicemente permette di usare un'altro luogo come fonte della sua voce, ma non permette di usare l'incantesimo per i canti, che ripeto, non richiedono espressamente di cantare, ma basta anche suonare uno strumento. Anche perchè non si tratta di un semplice "parlato" ma di una capacità magica basata sul linguaggio. Non credo tu pensi di poter usare, chessò, un incantesimo parola del potere ed usare ventriloquio per aumentarne il raggio di azione. La cosa è analoga per la musica bardica.
  4. Se non sbaglio scudo divino fornisce un bonus di scudo, quindi sì. Mi pare ci sia un talento epico, ma forse lo sto confondendo con quello che permetet di usare un'arma da distanza anche se si è minacciati.
  5. Ma vuoi mettere persistere i bite of? Comunque anche a me non piace la DMM, in ogni caso nella guida all'archivista del forum cè un'ottima build da archivista (anche se da arciere), potrebbe essere nu buono spunto di partenza (il DV dell'archivista mi ha sempre ispirato poca fiducia per la mischia....).
  6. Ho paura che a parte l'esorcista sacro non ci sian niente che conferisce scacciare, forse il knight of the raven, ma di sicuro non al primo livello (anche se dovrebbe avere bab e progressione di incantesimi piena, se non erro).
  7. Mi pare che l'iniziato dell'ordine dell'arco dia arma specializzata superiore, ma solo ovviamente per l'arco. Se la domanda è "esiste una cdp che dia il talento arma specializzata superiore" allora la risposta è no, almeno nel materiale ufficiale...
  8. Dipende tutto dal livello. Un ladro ha 3d6 di furtivo a livello 5, una CD di 11 a livello 5 è un po' bassina ok, ma tutto sommato accettabile (visto che gli incantatori a liv 5 non è che abbiano molto in tempra). Un ladro di livello 20 avrà una CD media di 35 (contro una eventuale 25 data dal 10 + i d6 di furtivo tolti), per questo secondo me scalando con i livelli risulta una CD migliore...
  9. Secondo me invece una CD di 15+1 per ogni dado tolto di furtivo è ridicolmente bassa. Piuttosto metterei la CD pari ai danni inflitti dai dadi di furtivo (come è già per molti altri talenti che sfruttano il furtivo), ed anche la durata la terrei pure a 1d4 round. Magari aggiungerei un prerequisito di minimo 3d6 dadi di furtivo, in modo da evitare che se lo possa prendere uno swordsage, ma che sia un talento per le classi che puntano al furtivo.
  10. Purtroppo con i manuali a disposizione non credo si possa fare molto. Quello che ti ci vorrebbe è la cdp del clan cacciatore del teschio (manuale delle miniature) che permette di fare i furtivi ai non morti, oppure i cristalli del magic item compendium...
  11. Competitiva senza ToB e psionici? L'unica è fare un incantatore, ma non sò quanto possa restare fedele al concept. Imho le manovre del ToB sono il top per replicare le mosse speciali di molti personaggi...
  12. [Attenzione=]Mi pare che la discussione stia degenerando. Cerchiamo di restare in topic ed evitare lo spam (o al limite chiedete di splittare in un'altra discussione, magari in OFF Topic), grazie.[/Attenzione]
  13. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Imho già così sono abbastanza dettagliate. Nei prossimi giorni aggiungerò il tutto alla guida, ancora grazie!
  14. Sì, ma non ricordo bene quale sia, se la faretra di ehlonna oppure ha un altro nome (o forse è addirittura epica), in ogni caso una delle due da frecce infinite, l'altra è praticamente una borsa conservante per le frecce ma costa meno. Se non sbaglio dovrebbe essere menzionta nella sezione equipaggiamento della guida al cacciatore rapido (la trovi nella sezione guide), scusa se non linko ma sto per uscire e sono di fretta -.-''
  15. In razze di pietra c'è la veste fluente gnomica, che da +1 all'armatura e non ha limite di DES massimo, nonostante sia esotica non dovresti avere penalità nell'usarla anche se non sei competente Con 8000mo potresti prenderti un'armatura +2 (4000mo) e le restanti per un mantello della resistenza +2 (altre 4000mo), oppure per un anello di deviazione +1 e qualcos'altro
  16. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Grazie per la puntualizzazione su spontaneous divination, devo confessare di non aver letto praticamente neanche un'errata durante la stesura del manuale, quindi queste cose mi sono sfuggite -.-'' Ancora più grazie per le variatni delle magazine! Purtroppo non sono in mio possesso, quindi il tuo lavoro è molto bene accetto! Purtroppo ora sono di fretta, entro stasera leggo per bene il post e commento più in dettaglio, ma sicuramente verranno inserite tutte, ancora grazie! Ho dato una letta alle varianti, mi sembrano parecchio interesasnti, specialmente le prime: - Arcane Reabsorbition: semplicemente oscena, non ho capito una cosa però, lo slot si recupera, significa che comunque abbiamo speso l'azione epr lanciare l'incantesimo, giusto? - Focus Caster : interessante, commento scuola per scuola, in ogni caso credo che sia difficile ottenere più delle capacità di 1° e 7°, questo perchè ormai maghi puri non se ne vedono più in giro Trasmutazione: utilissimo per un buffer Necromanzia: la capacità del 15° livello mi sembra inutile, le atre due sono davvero una bomba! Abiurazione: come trasmutazione, anche se la capacità di 15° è come quella del master specialist, quindi direi che tutto sommato è abbastanza meh. Invocazione: mi sembra interessante solo quella di 7°, e quasi unicamente per un blaster Evocazione: direi abbastanza meh, se non fosse che in questo modo summon elementhal monolith dura almeno 1 round senza doversi concentrare! Ammaliamento: come Evocazione. Divinazione: interessante Illusione: molto interessanti, direi tutte bene o male utili - Filidh : non mi sembra che lo scambio valga la pena. - Anagakok : un mago analfabeta ma che conserva scrivere pergamene? Ho capito bene? Non mi piace proprio per niente... - Deathwalker : mi sembra la versione scrausa del dread necromancer, solo che avendo la lista di incantesimi da mago ha qualcosa in più - Fleshcrafter : un po' meglio di deathwalker ma ancora abbastanza meh. - Soul Reaper: molto interessante, specialmente per avere una sorta di simulacro senza dover spendere niente. Il problema resta sempre il fatto che difficilmente si faranno 20 livelli in un mago puro...
  17. A me arma specializzata (e la sua versione superiore) sono sempre sembrati ottimi talenti. Anche perchè bene o male hai già preso tutti i talenti utili per il tiro (forse tiro preciso migliorata potrebbe essere utile)...
  18. Non saprei, a me il privilegio della maledizione dell'hexblade è sempre piaciuto, ma di fatto non è che sia tutto questo granchè, perchè si basa sui livelli da hexblade, quindi multiclassando la CD scende parecchio...
  19. Occhio, il potenziamento splitting costa +3, quindi significa che il fucile, di fatto, è un'arma +4 (visto che un'arma deve avere almeno un potenziamento di +1 per essere incantata), quindi costa 32.000mo Prova a dare un'occhiata agli gnomi del sussurro (razze di pietra), dovrebbero essere più o meno la sottorazza più potente tra quelle gnomesche. Comunque non mi sembra affatto male come statistiche.
  20. MIC il cronocharm e razze di pietra la veste gnomica
  21. Se non sbaglio dovrebbero pure esserci delle pagine sulle board wizard che specificano per bene cosa e come si può dubitare.
  22. Piccolo appunto: la catena chiodata rientra nelle armi con cui è possibile usare weapon finesse:
  23. Zainetto pratico di Eward, +2 o +4 alla DES (se +4 sei già praticamente a posto), +2 alla COS, cronocharm of the orizon walekr (o come cavolo si chiama), eventualmente pozioni di volare/vedere invisibilità, mantello dei tiri salvezza +X, armatura (vista la destrezza a mille potrei fare un pensiero sulla veste fluente gnomica), ecc...

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