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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Cerco (oggi vado a mille con le richieste :V) un incantesimo da paladino, credo di 4° livello (o al massimo di 3°), che conferisce un bonus sacro al carisma di +4, e nel caso l'incantatore dovesse morire mentre è sotto l'effetto dell'incantesimo (che mi pare duri ore/livello) esplode facendo 1d6 danni/livello alle creature di allineamento malvagio entro tot metri, e contemporaneamente cura di altrettanto le creature buone. Qualcuno se lo ricorda?
  2. Altra domanda potenzialmente molto stupida: se il mago del gruppo, dotato del talento incantesimi mirati straordinari, si lancia campo anti magia (d'ora in avanti CAM) e decide (tramite il talento) di escludere sè stesso, pò lanciare incantesimi ed essere bersaglio di incantesimi da parte di terzi. E fin qua nulla di strano. La domanda è: se il suddetto mago subisce un dissolvi magie, il CAM può essere dissolto o no? Di base il CAM non può essere dissolto, ma in questo caso il quadretto di origine dell'incantesimo non ne subisce gli effetti...Così a naso direi che RAW il dissolvi magie non potrebbe togliere il CAM, ma non ne sono sicuro...
  3. Devono essere continui
  4. Domandona: se io druido sto cavalcando il mio compagno animale e preparo un'azione, l'animale è libero di agire? Se lui agisce (spostandosi ed attaccando per esempio) io perdo l'azione preparata?
  5. Credo che l'unica cdp che che porti avanti tutti gli aspetti del druido sia il pastore planare e forse il leone di talis (imprese eroiche), per il resto qualsiasi altra cdp ti fa perdere qualcosa.
  6. Sto cenrcando un talento o una cdp (non ricordo quale sia tra le due) che permette di escludere una creatura dal subire gli effetti di un incantesimo ad area che si lancia. Me lo sono immaginato (e non sarebbe òla prima volta) o effettivamente esiste una cosa del genere?
  7. Se non ricordo male incantesimi naturali richiede di avere forma selvatica, quindi prima del 6° livello non lo puoi prendere... Per il resto dubito si possa fare di meglio, visti i manuali a disposizione che cmpagno animale avresti intenzione di prendere? Perchè potresti eventualmente risparmiare legame naturale.
  8. 1) Non ci vedo problemi, RAW a prendere il 5° livello sia che si abbia o no il famiglio. Semplicemente se si ha un famiglio si ottengono i benefici (riguardanti il famiglio) derivanti dalla sostituzione razziale, altrimenti no RAI (o almeno, se io fossi il tuo master) ti direi di avere un famiglio, altrimenti avrebbe poco senso. In ogni caso che sia il famiglio base o quello preso con ottenere famiglio non cambia niente ai fini delle regole.
  9. tamriel ha risposto a un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Non mi intendo di FR (ci gioco da un paio di anni, ma ancora non riesco a farmi piacere questa ambientazione -.-''), ma credo che i consigli di elamilmago siano più che buoni. Personalmente metterei una divinità del genere adorata nel Thay, in questo modo dovresti avere già una nazione di base malvagia e dovresti modificare poche cose...
  10. Dipende da cosa vuoi fare. Con i piani non ci fai niente, ma tramite la bolla ne ricrei gli effetti. Leggo un po' di preplessità nei confronti di questa cdp, consiglio una rilettura al manuale
  11. Sì, ma in realtà prima fai l'attacco dell'azione preparata e poi l'AdO
  12. C'è il talento Divine defiance sul Fiendish codex 2 che permetta di usare gli scacciare per poter lanciare i controincantesimi, come azione immediata (O_o). Di base credo sia il metodo più semplice e potente per controincantare/dispellare.
  13. Credo che a meno che non sia specificato nel testo dell'incantesimo, un aumento di caratteristiche comporta un aumento degli slot. Non ricordo se i chierici/druidi possano usare anche gli slot vuoti per poter lanciare gli incantesimi di cura/evoca, oppure se la regola parla proprio di slot preparati...
  14. Non vorrei dire la solita fesseria, ma se non ricordo male abbassare la RI è un'azione stadard, infatti dovrebbe esserci un talento (mi pare in drow of the underdark) che permette di farlo come azione veloce o immediata.
  15. Era tanto per proporre la cosa SAD più semlpice di tutte, ovvio che di opzioni ce ne sono Personalmente se dovessi giocare un eccelso che da un lato ha una classe da incantatore non avrei dubbi e prenderei sempre il factotum come altra classe, avere azioni extra significa nel 95% dei casi vittoria assicurata ^ ^
  16. Di base credo di sì, a meno che non sia specificato il contrario (e mi pare che sugli incantesimi tipo saggezza del gufo sia specificato che non possono essere usati in questo modo. Se però si tratta di un incantatore che deve preparare in precedenza i propri slot allora ottiene degli slot vuoti, se è una mago potrà riempirli spendendo la giusta quantità di tempo, ma se è un druido o un cherico potrà usarli solo per lanciare gli innantesimi spontani. Per un incantatore che invece lancia gli incantesimi spontaneamente questo problema non si pone
  17. Tu che personaggio fai? erchè un bel bardo (magari accordo sublime) può essere un'ottimo gergario, imho. Se invece vuoi qualcosa da mischia prenderei qualcosa dal ToB (tanto per stare originali )...
  18. Monaco, così ottiene la raffica di colpi e la SAG alla CA anche quando è in forma animale, e tanti saluti all'eventuale tank del gruppo Oppure per restare nel campo "manzi giganteschi" un wu jen potrebbe essere qualcosa di interessante, incantesimi come body outside body o giant form combinati con i bite dello spell compendium dovrebbero trasformare il druido in una macchina assassina. Altrimenti lo swordsage potrebbe essere un'altra ottima scelta (SAG alla CA e tante manovre). Se invece vuole puntare al lato incantatore direi chierico tanto per stare sul trito e ritrito (DMM e tanti saluti).
  19. In realtà no, in questo modo il "ruolo" del guaritore torna ad essere un ruolo importante e che vale la pena di ricoprire, cosa che nella 3ed era andata un po' persa. Inoltre usare una cura per riportare da morente ad attivo un pg è diverso da "dormo 8 ore e indipendentemente da quanti pf ho mi risveglio completamente guarito", imho.
  20. Se ti interessa l'incantatrix dovresti dare delle specifiche in più, ad esempio: ti va bene la specializzazione? Anche focused in caso (in questo caso rinunceresti a una cosa come 4 scuole, non sono poche)? Preferenze tra evocazione e trasmutazione? Come vuoi spaccare, facendo danno con gli incantesimi, abusando di metamorfosi e/o buff + incantesimi persistenti, controllando il campo di battaglia? Posso prendere qualsiasi inacntesimo o cose tipo celerity è meglio che le lasci da parte?
  21. No, di solo 1 punto. Se vuoi aumentarla di più devi lanciare più di un desiderio per volta, in rapida successione. Mi pare sia anche spiegato nel testo dell'incantesimo.
  22. Puoi aumentare di 1 una caratteristica
  23. tamriel ha risposto a Arpayon a un discussione Guide
    O_o Perdonami, ma ho avuto per un anno giocatori che mi dicevano "Ma in NWN non è così!" credendo che siccome il videogame era basato sulle regole 3.5 doveva per forza essere identico, ed anzi avere la precedenza sul manuale base, quindi quando leggo/sento cose del genere la mia reazione è più o meno questa No, perchè solo per quanto riguarda il buckler impugnare un'arma a due mani equivale ad avere un'arma per mano.
  24. tamriel ha risposto a Arpayon a un discussione Guide
    Aggiungo solamente a quanto detto (visto che i dubbi sono già stati fugati ) che l'avventura ritorno al tempio del male elementale è 3.0, e può essere che all'epoca le regole per il buckler fossero un po' diverse, ma sto andando a memoria e non ne sono sicuro...
  25. Esatto, a meno di non prendere il talento rapid metamagic (mi pare stia nel complete mage), che non aumenta il tempo di lancio per gli incantatori spontanei nel caso si applichi la metamagia.

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