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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Barbaro: cosa ne pensi del segugio? Oppure il berserker delle cicatrici runiche. Gnomo: The Story ha già detto la miglior cdp possibile Nano: il guardiano del baratro potrebbe aumentare la sua tankosità (se mi passi il termine), altrimenti starei pue sul guerriero puro e punterei ai talenti del ph2 per aumentare la CA e la specializzazione nelle armature (un biclasse con il crusader sarebbe il top, ma non te lo consiglio se è alle prime armi). Halfling: c'è un po' l'imbarazzo della scelta, altrimenti il vendicatore è la controparte buona dell'assassino. EDIT: visto che sei tu il master ed alla fin fine i pg non hanno idea della cdp che faranno, non ci vedo problemi a modificare le cdp come meglio credi (per esempio per poter far fare il campione di gwgwjahrshij al barbaro o eventualmente il martello di moradin al guerriero)...
  2. Un piccolo appunto. I livelli di sostituzione razziale dell'elfo mago non danno uno slot in più per livello, ma solo uno in più del livello più alto che si può lanciare, c'è una bella differenza. Non mi sembra che i livelli di sostituzione trazziale del nano guerriero siano troppo potenti, o più potenti di un guerriero puro. Alla fin fine si tratta di specializzazioni riservate ad una razza specifica, se vogliano una via di mezzo tra una classe ed una cdp, ed in quanto richiede di essere di una specifica razza non ci vedo niente di male nel fatto che possano portare dei vantaggi maggiori rispetto alla classe base, altrimenti non avrebbe senso farlo, no? Tanto per curiosità, quali sono le sostituzioni che ritieni equilibrate?
  3. Sono sempre dei rompimaroni allucinanti (e chi gioca con me lo sa bene ), il 90% delle volte sono gnomi o halfling. Non sono mai umani. Non hanno mai gradi in percepire intenzioni, sono sempre dei personaggi che si fidano del prossimo (o dei gran creduloni, a seconda di come la si vuole vedere) EDIT: aggiungo qualche caratteristica che di solito hanno i pg degli amici con cui gioco: - Uno fa sempre indossare un capo di vestiario molto appariscente, che spesso sfocia nel tamarro. Ed ogni suo personaggio fuma la pipa, indipendentemente da razza/classe - Un altro da sempre nomi che ricordano quelli slavi/russi. - Uno fa personaggi che non si fidano MAI di niente e di nessuno, neanche dei propri compagni In tutto questo aggiungo che nessuno, negli ultimi 2-3 anni, indipendentemente dal personaggio che giocava, ha mai preso un solo grado in scassinare/disattivare congegni. Non vi dico le risate del master ogni volta che c'era una trappola :V
  4. Non sò, parlo da giocatore della 3ed, ma non ho mai avuto la sensazione che si volesse rendere gli eroi abbastanza umani. Non ci vedo niente di male in questo, ma come ha detto Blackstorm se un guerriero di 20° non mi sfascia una porta di pietra a pugni ed un mago intanto può fare il bello ed il cattivo tempo con gli incantesimi allora non ci siamo...In ogni caso resto fiducioso, ed intanto cercherò di provare in game le nuove opzioni, tanto di tempo per limare il tutto ce n'è in abbondanza
  5. Quello è un problema secondario, basta fare invece della baionetta un paio di lame da innestare a 'mo di ascia e ottieni l'effetto scenico desiderato
  6. Per danni a distanza intendi tramite gli incantesimi o con armi? Nel primo caso ti consiglio la cdp war mage (sì, è un'omonimia ) presente nel manuale di dragonlance Age of mortals, nel secondo caso dovresti prendere la via del gish, credo, oppure puntare semplicemente al taltno colpo arcano in combinazione con l'incantesimo whirling blade (sepll compendium o perfetto arcanista).
  7. C'è tutto scritto nella descrizione della classe nella guida al giocatore di faerun. Se non sbaglio tra l'altro dovrebbero essere sufficienti 4 livelli, quindi te ne resterebbe uno vuoto da poter riempire chessò, con il tessitore del fato, tanto per stare nel trito e banale pp ^ ^
  8. Mi permetto di autoquotarmi: Aggiungo: presumo siate tutti amici, non ci vedo niente di male nel mettersi d'accordo a tavolino su queste cose
  9. L?incantatrix ha il grande vantaggio di poter applicare un talento di metamagia che possiede agli icnantesimi che lancia (o che lanciano gli alleati) senza modificarne lo slot, facendo "semplicemente" una prova di sapienza magica. Da qui la sgravaggine di giocare un trasmutatore con incantesimi persistenti: di fatto è l'equivalente arcano del chierico picchione con metamagia divina, solo che siccome preferisco gli incantatori arcani (non sanno solo buffare, ma hanno un sacco di incantesimi per pararsi le chiappe, oltre che blast se dovesse servire) trovo che l'incantatrix sia una spanna sopra al chierico + DMM. Nel manuale dei mostri 2 c'è un demone/diavolo (non ricordo, un leone cmq) che ha delle caratteristiche assurde, tramutandoti in quello con la metamorfosi draconica lo puoi persistare e spacchi più di un barbaro. Se ti servono i blast lanci dei globi di fuoco potenziati, e con tutti i buff di difesa che hai (i vari heart of tanto per dirne una o persistanto greater mirrror image, arrivi ad essere praticamente intoccabile). Al limite se prediligi la via divina c'è il dweomerkeepr che è come un'incantatrix solo più esagerata EDIT: ora stacco, se la cosa ti interessa domani butto giù una build in dettaglio
  10. Non condivido. Non ci vedo niente di male nel mettere un mago che usa gli slot ed uno stregone che usa il mana, in questo modo sono tutti contenti di poter usare il sistema magico che preferiscono ed avranno due anni di playtest per riuscire a rendere equilibrata (o quantomeno il più possibile) la cosa. Sinceramente non riesco proprio a capire come ci si possa lamentare di un materiale che viene fatto uscire in playtest, e che quindi è da eventualmente modificare nella maniera più radicale. Se qualcosa non piace il feedback è fatto apposta... EDIT: ninjato!
  11. Un banalissimo mago 5/incantatrix 5, e spacchi tutto senza problemi, magari mago 3/ focused specialist 2/ incantatrix 5 ed un oggetto custom per la sapienza magica, ovviamente focalizzato trasmutazione o evocazione (anche se ti consiglio la prima e di abusare di metamorfosi draconica + incantesimi persistenti.
  12. Non c'è, dovresti crearla tu, ma credo che tenendola così com'è e mettendo un talento epico ogni 4 o 5 livelli dovrebbe essere a posto...
  13. Parla direttamente con i giocatori: lo scopo di un gdr è divertirsi, se al tavolo si divertono solo loro c'è qualcosa che non va. Sta alla maturità dell'individuo capire questo e regolarsi di conseguenza. Se invece vuoi qualcosa per limitarli in game allora non ci sono grossi problemi: il barbaro ha il VoP? Mettilo in condizioni di non rispettarlo più, o che sia difficile per lui agire, dopotutto dev'essere buono+, non può permettersi di avere un'elasticità morale come altre creature (chessò, la classica situazione in cui deve scegliere se sacrificare un innocente per salvae 100 persone). Per il bardo idem: zona di silenzio e tanti saluti
  14. Credo che su ebay si riesca a trovare qualcosa di decente ad un costo minore che anadre a prendere i libri completamente nuovi. in alterntiva il consiglio di Maldazar è ottimo: usare l'SRD non può che fare bene, iniziare a masticare inglese aiuta se si vuole iniziare ad espandere la propria collezione di manuali
  15. Le solite precisazioni di rito: manuali concessi? Che progressione hai finora? Per danni a distanza intendi armi a distanza (archi/balestre) o da tiro (giavellotti, asce/coltelli da lancio)? Si possono usare ToB/psionici? Vuoi una build su 20 livelli o su meno? Quanto è eventualmente modificabile la build di partenza?
  16. Bè, ma la suddivisione in tier ha sempre lasciato un po' il tempo che trovava, imho.
  17. l guerriero è là per avere un talento in più ed eventualmente hit and run tactics, hai visto bene Sinceramente sono indeciso se puntare alle due armi o all'rma singola, per il semplice fatto che non ho idea se avrò abbastanza talenti per l serie dei TWF, e sono sempre stato un fan del poderoso + arma a due mani (anche perchè il teflammar ha bab medio, e combattere con due armi non avendo bab pieno mi ha fatto sempre storcere il naso). Finito il teflammar sinceramente non saprei come orientarmi, credo rpererirei una cdp da bab alto, ma in caso contrario credo che qualche livello da assassino non lo toglie nessuno (wraithstrike è sempre comodo )...
  18. Se lo vuoi fare evocatore, imho senza incantesimi veloci (pefetto sacerdote) non si va da nessuna parte: avere le evocazioni come azione standard invece che come azione di round completo vale un +1 di metamagia.
  19. Soldi inifniti, lol Creati un oggetto ad hoc che ti curi di tot i danni alle caratteristiche così non devi preoccuparti di prendere un livello da binder e puoi sparare le invocazioni a raffica. Prendi una belt of battle, ti fai un oggetto che dia celerity, qualcosa a caso che ti dia altre azioni (dovrebbe esserci un altro incantesimo da mago che fa questo), e nel primo round spatafasci i pg
  20. Con un po' di fatica, eccola qua
  21. Nell'errata del manuale, la trovi sul sito wizard da qualche parte...
  22. Vuoi fare tutto, senza dover prendere millemila cdp? Il druido è la risposta. Può andare ni mischia, curare, evocare, usare incanetsimi da controllo del territorio, blastare, buffare....C'è solo l'imbarazzo della scelta. Ed il tutto facendo la classe pura, perchè tanto le uniche 2-3 cdp che varrebbero la pena di essere prese rispetto ad un druido puro sono in manuali di eberron
  23. Sì ad entrambe
  24. Il fatto è che anche con tiro multiplo superiore (che ripeto, non è in uno dei manuali a cui ha accesso) non si può sfruttare l'iniziato dell'ordine dell'arco perchè la sua capacità dei danni aggiuntivi (di cui adesso mi sfugge il nome) sono sì danni da precisione, ma per essere usata richiede un'azione standard, azione che richiede anche tiro multiplo, quindi di fatto non si possono usare contemporaneamente... Per questo motivo ci vedo meglio un semplice guerriero puro con tiro rapido, tiro rapido migliorato (mi pare sia su di un perfetto), le due arma specializzata. Non avrà attacchi speciali, ma di sicuro fa più male di un ranger o di un esploratore puro, di un iniziato dell'ordine dell'arco o di una qualsiasi altra biclasse si possa tirare fuori da questi manuali.

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