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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Scusa, ma cosa se ne fa di una build da swift hunter se poi non può usare quel talento (e anche tiro multiplo superiore, visto che è in un manuale a lui non concesso)? Tanto vale fare monoranger a questo punto...
  2. Non te ne fai niente neanche di tiro multiplo con la schermaglia, visto che sono danni da precisione, senza contare che nell'eventualità facessi iniziato dell'ordine dell'arco non potresti usare comunque tiro multiplo. Occhio all'iniziato, è una trappola. Infatti i suoi dadi extra si applicano come azione stadard, quindi niente tiro multiplo, nè attacco completo (e quindi neanche tiro rapido). I manuali che hai a disposizione sono pochi, e in nessuno di questi c'è il modo per mettere la DES ai danni. Io andrei di guerriero puro, prendere tutta la sfilza di talenti per il tiro, più arma focalizzata/specializzata, usare un arco potente e buttare tutto in DES e FOR. O al limite di esploratore puro, anche se perderesti bab e non avresti modo di fare un attacco completo con la schermaglia.
  3. Secondo me con un tappeto magico ci si riesce, però costa...
  4. Anche se tecnicamente hai ragione, ho paura che con i perfetti Athrion intenda solo i complete tradotti... Questo se non sbaglio si trova in oriental adventures. Ho paura che con solo i 4 perfetti ed eroi dell'orrore sia impossibile usare tiro rapido, se non tramite tappeto volante (credo ma non ne sono sicuro), o mettersi su di un carretto e farsi spostare da altri durante il loro turno (cosa che comunque non credo sia valida ai fini dell'attivazione della schermaglia).
  5. Io più che personaggi di riserva "preparo" (aka: buildo quando non ho niente da fare ) pg che mi piacerebbe giocare, anche perchè di solito non sto mai a vedere cosa manca/serve al party, un po' perchè ce ne freghiamo, un po' perchè bene o male si ricoprono sempre tutti i ruoli senza neanche doversi mettere d'accordo
  6. In realtà ho detto una stupidaggine, da SRD: Chiedo scusa per la confusione, nel mio gruppo di solito facciamo il contrario
  7. Al momento del lancio dell'incantesimo.
  8. Semplicemente da livello 1 a 5 ne puoi apprendere solo di minime, dal 6 al 10 anche di inferiori, dall'11 al 15 anche di superiori e dal 16 al 20 anche di oscure.
  9. Uno dev'essere epico, se non sbaglio toglie il limite al numero di frecce che è possibile lanciare con tiro multiplo, l'altro non saprei, forse è una cosa 3.0...
  10. Se è sull'SRD si trova nei manuali base, quindi nel manuale del DM in questo caso.
  11. Aggiungo all'ultima frase di Retziel, che di fatto tiro multiplo si può usare solo con gli archi e non con l balestre, visto che viene specificato che si lancia una freccia in più, e non una munizione/proiettile
  12. Expedition to castle ravenloft non è mica 3.0... L'abilità del maestro delle armi esotiche credo sia qualla che aumenta di danni da forza, quindi non ce ne si fa niente con la destrezza purtroppo
  13. Shield specialization lo trovi nel ph2, credo anche gli altri, altrimenti con una googlata rapida li trovi
  14. Anche se usa materiale del ToB, credo possa essere un'ottima base di partenza, quantomeno per la scelta di talenti Captain America
  15. Il bonus al tiro per colpire dell'arma perfetta non si cumula con il bonus fornito dal potenziamento, quindi la catena chiodata +1 deflettente avrebbe "solo" +1 al tiro per colpire e danni, oltre che il potenziamento magico
  16. Solo nei livelli di sostituzione razziale, quindi nel caso dell'halfling druido ai livelli 1, 5 e 13. Se non sbaglio dovrebbe essere specificato all'inizio del capitolo dei livelli di sostituzione razziale
  17. In realtà non credo che la proposta di Alespada sia legale. Piuttosto, se vuoi salire in due classi divine diverse, perchè non giocare un archivista, che ha accesso a tutti gli incantesimi divini? In questo modo avresti sia gli incantesimi da druido che da chierico (che eventualmente da paladino, ranger, guaritore, qualsiasi cdp divina con propria lista di incantesimi, ecc...)
  18. Imho 5 livelli sono un po' pochi per poter provare un multiclasse (visto che di solito ci mettono un po' di più di una classe pura a mostrare l'effettiva efficacia), me lo aspetto se e quando faranno uscire il playtest con i personaggi che arrivano fino all'ottavo/decimo livello.
  19. Non mi risulta. L'unica cosa che conosco che fa salire due liste di nuo steso tipo di magia è l'ultimate magus (complete mage), che fa salire una classe spontanea ed una che invece prepara gli incantesimi, però entrambe arcane. Potresti chiedere al tuo amster di adattarla per gli incantatori divini...
  20. Sono rimasto piacevolmente colpito dal primo playtest e questo mi ha incuriosito ancora di più. Purtroppo sono riuscito a fare solo una sessione con lo scorso pacchetto, spero di riuscire a testare meglio questo, anche perchè se non ho capito male, c'è la possibilità di giostrarsi tra le classi/razze e non dover per forza usare le combinazioni prefatte (cosa che ai miei giocatori ha fatto storcere il naso).
  21. No, puoi scegliere tu che classe far progredire di incantesimi, scegliendo l'accordo sublime fai salire quella lista di incantesimi
  22. Io andrei di bardo (nell'ultimo mese ho rivalutato alla grande questa classe), magari con un livello da maresciallo tanto per dare più bonus...
  23. Quale parte di "non puoi creare effetti reali" che ho scritto nel messaggio #8 non ti è chiara? Perchè mi pareva di essere stato abbastanza esaustivo...

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