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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Non ho i manuali sottonamo quindi non ricordavo che il mietitore abbassase di un punto. In quel caso allora diventa 16-20.
  2. 17-20 x4. La falce di base ha 20 x4, con potere del ferro triplichi la portata, con critico migliorato la raddoppi. Visto che in D&D x2 e x2 fa x3, in questo caso x3 e x2 fa x4, quindi 17-20
  3. Con critico migliorato andrebbe a 9-20, non 4-20, tutti i calcoli si fanno partendo dalla minaccia base dell'arma
  4. un 20 x4 diventerebbe 18 x4
  5. Sì. Oppure potresti semplicemente castare sulla difensiva senza fare il passo di 1.5m, visto che tanto se lanci sulla difensiva che tu sia adiacente o a 3m da lui non cambia niente
  6. Io ho sempre adorato il concept del mago iracondo: menare i nemici con il proprio libro degli incantesimi, o lanciare una palla di fuoco in ira è qualcosa che prima o poi dovrò giocare... Un altro mago che prima o poi giocherò o metterò come png è un mago che ha imparato gli incantesimi a caso (selezionandoli a random), tanto per dimostrare che anche se costruito a caso il mago resta una classe abominevole, ovviamente con la cdp del mago selvaggio ^ ^ Comunque il mago è un pelo versatile, chiedere dei concept così a 360° è quasi come chiedere "Mi aiutate con la build di un personaggio? Va bene tutto". O dai qualche specifica in più o più di dare qualche gusto personale non si può fare
  7. A parte gli elfi, esistono razze di taglia media che diano bonus alla destrezza? Possibilmente di fattezze umanoidi piuttosto che mostruose
  8. Muro di forza è immune a dissolvi magie, serve almeno una disintegrazione per eliminarlo
  9. No, perchè la pozione di ira si riferisce all'incantesimo ira, non alla capacità speciale del barbaro. Sono due cose ben diverse
  10. Più che talenti ci sono nuovi compagni avimali nei vari manuali dei mostri o manuali come sandstorm/frostburn (in pratica manuali che introducono nuovi mostri). Forse ti stai confondendo con i talenti famiglio migliorato
  11. Perchè non la clase sciamano degli spiriti? Sarebbe più o meno come un druido (ma senza compagno animale) con molto più flavour "sciamanico". Per ovviare alla perdita del compagno animale potresti sempre prendere leadership oppure il talento wild cohort. Se vuoi curare un atlento che trovo molto utile è Touch of Healing complete champion), permette di risparmiare un notevole ammontare di cure al di fuori del combattimento Purtroppo gli orchi soffrono un po' dal punto di vista delle caratteristiche (almeno se si parla di incantatori), però c'è sempre il mezz'orco del deserto (arcani rivelati), che ha +2 a COS e -2 a INT, quindi perfetto se vuoi fare un incantatore divino.
  12. Bho, questione di gusti suppongo. Io per esempio ho sempre e solo visto druidi che prendevano bardature per i loro compagni animali Domanda: se un ranger si trova ad affrontare un avversario che rientra in due categorie di nemici prescelti, entrambi scelti dal ranger, i bonus si sommano o si tiene solo il più alto?
  13. Per quanto riguarda l'anello non saprei. Tecnicamente lo hai ancora addosso, solo che non funziona, quindi credo che non serva aspettare di nuovo una settimana. Credo di sì per quanto riguarda la domanda sui bracciali
  14. Qua trovi tutte le pubblicazioni D&D 3ed, sia in inglese che quelle tradotte. Per i mostri non saprei, ma così su due piedi direi di no.
  15. È il talento summon elemental, un reserve feat. Mi pare sia nel complete mage.
  16. Piccolo OT (se vuoi splittiamo in un thread a parte se la discussione può meritare): personalmente ritengo ridicolo il fatto che un cavallo dal nulla possa essere addestrato alla guerra (e quindi competente in tutti i tipi di armature), mentre un compagno animale, che ha combattuto fianco a fianco del druido per 10 livelli, non lo sia. Sono d'accordo che possa essere una lettura troppo comoda delle regole, ma fare il contrario mi pare sia fare i bacchettoni RAW su di una regola mal scritta...
  17. Se punti al debuff anche incantesimi lontani (magari in combo con concatenati) fa la sua sporca figura, visto che molti debuff di necromanzia sono a tocco.
  18. C'è il luckstealer in races of the wild, ma è solo per halfling. Altrimenti come concept c'è l'haxblade, ma non credo sia quello che cerchi...
  19. Nope (e alcuni potrebbero dire "per fortuna" ).
  20. Guida al giocatore di faerun
  21. Io ti consiglio o un bel guerriero (o ranger)/ tempesta, oppure un bel ranger/ martello di moradin. Semplici ed efficaci
  22. Alla voce tipo animale nel MM1 c'è scritto che gli animali non sono competenti nelle armature a meno che non siano addestrati alla guerra. Ora, è una lettura un po' RAI, ma credo che un compagno animale rientri in questa categoria, visto che se ne va in giro nei dungeon a dare una mano al suo padrone a sfasciare nemici
  23. No, semplicemente gli fai indossare una bardatura (altro non è che un'armatura per craeture non umanoidi), il sui costo base sarà differente dall'armatura base (c'è la tabella nel manuale). Ma se non erro dovrebbe essere già competente delle armature.

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