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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Che ne diresti di fare la variante del chierico cenobita proposta su arcani rivelati? Avresti il dominio della conoscenza gratis oltre ai due concessi dalla divinità ed in più 6 punti abilità per livello.
  2. Esiste un talento che permette ad un caster divino di convertire gli incantesimi preparati in cure? Mi pare di sì, ma non sono capace di ritrovarlo
  3. tamriel ha risposto a Kres a un discussione Libri, fumetti e animazione
    Completamente d'accordo! Nell'ultimo numero ci sono molte chicche che mi hanno fatto morire dalle risate!
  4. Iced earth - When the eagles cries <object width="425" height="344"><param name="movie" value=" "></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> Spoiler: Another day, just like any other out of the blue, it turned to horror How could they? Why would they? The innocents suffered hell's inferno An senseless act that goes unforgotten How could they? They will pay. When the Eagle Cries Out of the ashes came a tempted vengeance, but we are focused, we seek redemption we are free, we'll stay free All they've done, is make us stronger The sleeping giant, is asleep no longer If need be, we'll die free When the Eagle Cries (blood will flow) When the Eagle Cries (for freedom's fight) When the Eagle Cries (we love us all) When the Eagle Cries (we'll sacrifice) When the Eagle Cries When the Eagle Cries (blood will flow) When the Eagle Cries they made us stronger (for freedoms fight) When the Eagle Cries we'll sacrifice (we love us all) When the Eagle Cries for freedom's fight (we'll sacrifice) When the Eagle Cries
  5. tamriel ha risposto a Elin a un discussione D&D 3e regole
    Non direi. Se equipaggiato con i giusti oggetti, o se supportato da un incantatore, può diventare veramente una fabbrica sfornadanni immortale.
  6. Bè, se si gioca in 3.0, o se il master la concede, c'è sempre la cdp del maestro alchimista (magia di faerun) che permette di creare pozioni con qualsiasi livello di incantesimo (vedere i tank del gruppo che bevono una pozione di trasformazione non ha prezzo ).
  7. Il fatto che le pozioni possano essere usate da tutti, senza dover per forza avere utilizzare oggetti magici o poter castare non ti pare abbastanza?
  8. Sono anch'io dell'idea che un mago di 21° sia la scelta migliore. Una cosa carina potrebbe essere fare mago rosso, così al 21° livello senza troppi problemi puoi evocare un hecatoncheires (certo non è la scelta più efficace, ma di certo tra quelle con massimo effetto teatrale ^ ^).
  9. Non voglio fare il guastafeste, ma non mi pare che il druido possa trasformarsi in parassita, solo in animale, vegetale e elementale: quindi l'idea di procurarsi il veleno trasformandosi credo non sia attuabile. Al massimo potresti avere un compagno animale parassita, e ricavi il veleno da quello.
  10. Dai un'occhiata ai veleni descritti in fosche tenebre, perchè altrimenti passato il 4°-5° liv le cd dei veleni base sono talmente risibili che le passa perfino un mago ^ ^.
  11. Hai ragione tu. I golem non sono immuni a tutti gli incantesimi, ma solo a quelli che concedono RI. Per esempio subiscono tranquillamente gli effetti dei globi di energia.
  12. Non esiste in italiano. Si tratta di un incantesimo presente nel manuale del giocatore 2, mai stato tradotto.
  13. Mi pare di capire che giocate ai livelli epici. In questo caso i meno utili sono: vista cieca (basta bere una pozione) e immunità al veleno (non mi pare siano un grosos problema le cd dei veleni, e soprattutto che si incntrino così spesso, certo se vi capitano nemici che usano il veleno di uno scorpione mostruoso colossale una volta su 2 allora ritiro tutto). Quelli che ti consiglierei sono: trasformazione soprannaturale (avere una capacità senza ri è una gran figata, a certo dipende che capacità hai...) o afferrare frecce. Maestria migliorata e resistenza all'energia sono buoni, ma comunque inferiori agli altri due talenti. Naturalmente tutto imho. ^ ^
  14. tamriel ha risposto a Elin a un discussione D&D 3e regole
    Ho controllato: un personaggio in furia non può usare abilità che richiedano int, car, des. Ad ogni modo nascondersi può essere una buona soluzione, se il territorio lo permette. In ogni caso c'à sempre la possibilità che superi il ts sulla volontà per uscire volontariamente dalla furia.
  15. Se non vuoi convertire tutto in cure basta semplicemente che compri delle bacchette, e visto che le usi sul gruppo potete fare cassa comune per comprarle. Per il discorso di curare gli alleati durante un combattimento non ci vedo niente di strano, ma dipende anche dalla situazione, mi spiego: se mancano un paio di nemici e sono morenti, non vedo il senso di curare gli alleati fino alla fine del combattimento. Se invece stanno rischiando di rimanerci, allora sì, una cura non fa mai male ^ ^.
  16. tamriel ha risposto a Elin a un discussione D&D 3e regole
    Vuol dire che quando finisce l'ira sei affaticato, ma visto che anche quando finisce la furia si è affaticati, le due condizioni si sommano, quindi diventi esausto. Credo sia una prova di raggirare contro una di percepire intenzioni (sempre che la possa fare il barbaro in furia? Non ricordo), oppure di osservare. Comunque di modi per fermare il berserker ce ne sono: unto, muro e/o gabbia di forza, volare, provare a dominarlo, ecc
  17. L'unica cosa che mi viene in mente è il potenziamento pelle bestiale (perfetto avventuriero), che permette, al costo di un uso giornaliero di forma selcatica, all'armatura di trasformarsi e di adattarsi alla taglia dell'animale che si assume con la forma selvatica.
  18. No, è scritto nella descrizione del talento (se non ricordo male), i "danni di precisione" (furtivo, schermaglia, ecc) si applicano solo alla prima freccia. Perchè il danno si applichi a tutte le frecce occorre avere il talento tiro multiplo migliorato (mauale delle arti psioniche).
  19. Pag 22. RTFM!
  20. Cintura del monaco, la trovi nel manuale del dm.
  21. Lo potrai usare solo quando sarai in grado di lanciare incantesimi di livello 7, quindi al momento no. Significa che per quanto riguarda gli effetti dell'incantesimo (ad esempio +1d6 per livello dell'incantatore), il tuo livello di incantatore viene considerato do uno più alto.
  22. Personalmente invece di spendere soldi nel mantello, per aumentare i ts esiste l'incantesimo resistance nello spell compendium, che dura 24 ore (di base!) e al livello massimo (6° liv dell'incantesimo) offre un bonus di +6 di resistenza ai ts.
  23. Halfling cuoreforte è un'ottima alternativa alla razza standard, visto che conferisce un talento extra. Come talento consiglio sempre mago di collegio (che si può prendere solo al primo livello) poi incantatore prodigio, iniziativa migliorata, incantesimi potenziati. Per le cdp dipende da come vuoi impostare il mago, in ogni caso incantatrix, arcimago, maestro del sapere sono sempre ottime scelte. Per l'equip le verghe metamagiche (anche se costose) valgono sempre il loro prezzo.
  24. Non sono un biologo, ma non mi pare che tutti i rettili sappiano trattenere il fiato a lungo sott'acqua, quindi mi sembra giusto che per un lucertoloide, che è sostanzialmente terrestre, non abbia la capacità di trattenere il fiato di un rettile anfibio come il coccodrillo, imho. EDIT: tieni comunque presente, come ha detto silver che il x4 va al punteggio di cos, non al modificatore. Quindi hai comunque i tuoi buoni minuti prima di effettuare qualsiasi prova pre trattenere il respiro.
  25. Se non ricordo male normalmente si può trattenere il fiato un numero di roun pari al proprio punteggio di cos, e poi per ogni round bisogna fare una prova che aumenta di 1 ogni round. Il lucertoloide tiene il fiato 4 volte x il suo punteggio di cos, prima di fare qualsiasi prova: non mi pare proprio così pochino.

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