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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Pavimento umido, o bagnato da qualche centimetro d'acqua, lucertole folgoranti e mephit (aria, acqua).
  2. Elementali della terra o costrutti, che si nascondono nelle pareti passando per semplici "blocchi di pietra" in modo da cogliere facilmente i pg di sorpresa? EDIT: melme? Magari nascoste in trappole a botola?
  3. Parassiti? Ragni (di dimensioni diverse) che piombano addosso al party http://www.youtube.com/watch?v=AwR9g5mUZW8, o dei vermeiena.
  4. Potresti mettere nel labirinto una sfera di roccia che rotola lungo tutto il labirinto (magari decidendo se fargli fare un determinato percorso oppure farla muovere a random), alla Indiana Jones per intenderci, e disseminate lungo il pavimento ci sono delle botole nascoste che permettono di nascondersi per evitare di essere schiacciati dal masso.
  5. Un classico come zombie/scheletri + qualche ghoul? O cerchi qualcosa in particolare? Perchè non-morti adatti a scontrarsi contro un party di 4° liv non ce ne sono tanti. EDIT: al limite puoi applicare l'archetipo creatura cadaverica o creatura d'ossa (entrambi su fosche tenebre) ad un altro mostro
  6. Potresti mettere dei corridoi che fanno fare dei piccoli spostamenti di teletrasporto (tipo pac-man, che entri da un lato ed esci dall'altro della mappa), oppure delle pareti "intermittenti", cioè che compaiono e scompaiono ogni tot tempo, liberando/ostruendo la via (questo può essere molto utile se li vuoi separare). Come non-morti ti consiglio allip, wraith, bhut (abissi e inferi), o comunque incorporei, in modo che possano attraversare tutto il labirinto in poco tempo e riuscire ad inseguire i pg senza troppa fatica.
  7. Tra l'altro, quale dei 4 perfetti non ti è concesso? Perchè se è il perfetto avventuriero, la proposta di Blackstorm (che tra parentesi soddisfa molto di più la tua richiesta rispetto alla mia ) non è fattibile.
  8. Cavolo hai ragione, ero convinto che il prerequisito fossero 10 gradi e non 13
  9. Barbaro 2/guerriero 4/discepolo di Dispader, arma a due mani (possibilmente spadone), meni come un fabbro, fai critici devastanti, buoni ts, punti abilità decenti....serve altro?
  10. A parte l'abusato mago/incantatrix, propongo un chierico/contemplativo con dominio di prestigio celerità: impostato sulla des (per avere iniziativa alta), vai a contatto e casti un ferire+infliggi rapido, dovrebbe bastare a seccare qualsiasi cosa...
  11. Per un chierico di Tharizdun ci vedo bene un tutto muscoli e niente cervello (come già suggerito da D@rk), un chierico tipo discepolo (smanioso di apprendere la erti oscure), oppure un bel ladro/assassino (o al limite bardo) che faccia il lavoro sporco quando serve (sia che si tratti di eliminare persone "sconvenienti" senza lasciare tracce, sia che si tratti di levarti da un impiccio tramite le sue abilità sociali).
  12. All'abbuffata di ieri sera, e a quella che mi aspetta stasera <object width="425" height="344"><param name="movie" value=" "></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
  13. Il magospada non è nella 4 ed? Concordo con chi ha consigliato un incantatore arcano, poi se lo preferisci puro-multiclassato-con cdp-ecc dipende da te, però è senz'altro la cosa più utile che manca al party.
  14. Di chitarristi italiani, oltre ai già citati, trovo che sia molto bravo Andrea Braido (è stato turnista con Vasco e Zucchero, tra le alre cose).
  15. Le armi mercuriali le trovi nel pugno e la spada (che però è 3.0), inoltre in qualche manuale di Faerun ci sono le armi d'oro (forse magia di Faerun, ma non ne sono sicuro).
  16. tamriel ha risposto a Dusdan a un discussione D&D 3e regole
    Il talento epico riduzione del danno.
  17. Per non parlare delle Kandeggina Gang! <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=GhKgNbA_4-c&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=GhKgNbA_4-c&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=8trsJKUvPhQ&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=8trsJKUvPhQ&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
  18. Ok, che razza stai giocando? Che punteggi di caratteristica hai? Quelli sono di livello 0 (i cosiddetti trucchetti), non 1. Sul tuo libro di inacntesimi trascrivi tutti gli incantesimi di liv 0 (esclusi ovviamente quelli della scuola priobita), più 6 incantesimi di primo livello. Gli incantesimi che scrivi nel libro non devono essere per forza tutti della scuola di specializzazione, l'importante è che tu ne trascriva almeno uno per livello (ed ovviamente non potrai apprendere incantesimi della scuola proibita). Ogni giorno dovrai preparare gli incantesimi, prendendoli dalla lista di incantesimi del tuo libro, e potrai lanciare quelli preparati, indipendentemente dal fatto che siano della scuola di specializzazione o no, senza alcun malus. 1d20+mod destrezza+eventuali talenti/oggetti magici In ogni caso vedo che sei parecchio confuso sulle regole per utilizzare gli incanesimi, ti suggerisco di dare una bella riletta al capitolo 10 del manuale, troverai senz'altro tutte le risposte che cerchi, e spiegate decisamente meglio di come ho fatto!
  19. L'incantesimo vuoto mentale dovrebbe fare al caso tuo.
  20. Senza tenere conto che l'assassino ha accesso ad incantesimi come loquacità, colpo del wraith, invisibilità migliorata, porta dimensionale, che imho sopperiscono molto bene, ed anzi sono preferibili, al salto d'ombra .
  21. Spoiler: Visto che il livello dei pg è alto, mettere contro un solo nemico potrebbe essere difficile, perchè non magari un gruppo di nemici, ma che si fanno vedere uno alla volta? Una cosa tipo dei doppelganger con livelli da ladro/spia in modo da non poter essere individuati facilmente, che però prendono tutti le stesse sembianze; in questo modo quando ne eliminano uno, ne ricompare un'altro identico. I pg potrebbero avere delle difficoltà a capire che non stanno affrontando delle illusioni e dovrebbero cercare di identificarli tutti (perchè magari assumono le sembianze di membri dell'equipaggio)...i miei 2 cent
  22. Appunto, senza tenere conto che l'effetto di vigore non si interrompe quando raggiungi la metà dei tuoi punti ferita. Se vuoi fiaccare i pg mandi i goblin con frecce avvelenate, e poi stai tranquillo che l'aura dello sciamano contro quello serve proprio a poco .
  23. O al limite riadattare la cdp del cacciatore di mortali (libro delle fosche tenebre) in modo da poter avere i bonus nei confronti dei demoni ed essere intrapresa da personaggi di allineamento buono.
  24. Incantatore prodigio è una sceta già scartata? Lo si può prendere al primo livello, e imho, è un'ottima scelta se non si vuole prendere mago di collegio.
  25. Imho è molto meglio il talento, perchè da come è descritto il funzionamento del talento, non si perde la capacità di lanciare incantesimi mentre si è in ira; certo per usarlo bisogna spendere un ulteriore forma selvatica, quindi a livelli bassi sarà sicuramente poco utilizzabile, ma non credo che guadagnare +4 a for e cos (con la variante del druido vendicatore) soppesi il non poter castare mentre si è in ira...

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