
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Capacità di visione degli elementali
Perfetto, proprio le risposte che mi servivano, grazie! Ora però nasce un secondo quesito: supponendo che l'elementale si muova 'alla periscopio' quindi con solo la parte necessaria per vedere, quando arriva a ridosso di un nemico, come attacca? Deve uscire completamente dalla terra? Può sferrare un attacco restando con la maggior parte del corpo sottoterra? In questo caso dev'essere nel quadretto dell'avversario e provoca attacco dìopportunità? Il mio attuale master per risolvere la cosa ha decretato che l'elementale deve uscire completamente dalla terra, imho però da RAW nulla vieta il contrario.
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Capacità di visione degli elementali
Stando al manuale dei mostri, un elementale della terra possiede la capacità straordinaria di scorrere sulla terra, la quale "permette di scorrere attraverso pietra, terriccio o qualsiasi altro tipo di terra, tranne il metallo, con la stessa facilità con cui un pesce nuota nell'acqua. Scavando non lascia tunnel o buchi, e non produce rumori o altri segni della sua presenza.". Ora, quando un elementale della terra sta "nuotando" nel sottosuolo, cosa riesce a percepire di quello che gli sta attorno? Per esempio, può individuare se davanti a lui a x metri c'è una corrente d'acqua? Non avendo percezione tellurica, percepisce qualcosa di quello che succede sulla superficie della terra (ovvero capisce dove sono i nemici che stanno camminando qualche metro sopra di lui)?
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Quale telefilm...
Devo riaggiornare la mia classifica: 1)Scrubs 2)The big bang theory 3)My name is Earl 4)Battlestar galactica 5)Friends Poi ci sono miriadi di altri telefilm che meritano di essere nominati (Malcolm, A-team, Mc Gyver, Cougar town, Glee, Lost, e perchè no, anche Xeena), ma imho restano comunque sotto di una spanna rispetto ai primi 5.
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creazione nemico ostico
2-3 di remorhaz (o magari solo un paio, ma con qualche DV extra): ottimi bonus a lottare, e quando vengono si subisce danni (se li si attacca con armi naturali) o li subiscono le armi. In alternativa un piccolo gruppo di fuochi fatui, colpiscono a contatto e a loro volta hanno CA intorno al 30 (andando a memoria).
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Il Barbaro (4)
E da quando un bf in furia non può spendere un'azione per bere una pozione di volare/attivare gli stivali alati? Unto è di 1° livello, calmare emozioni di 2° (andando a memoria): visto il livello al quale si inizia la cdp non mi pare questo grande sforzo tenere occupato uno slot di incantesimi di livelli così bassi; ed in alternativa esistono sempre le bacchette/pergamene. Su questo mi trovo parzialmente d'accordo: in passato ho masterato un party dove tra i componenti vi era un BF, e fortunatamente scene come quelle da te descritte non si sono mai verificate, questo dovuto al fatto che il party era praticamente tutto CN, e sapendo che uno di loro avrebbe interpretato un BF hanno evitato di creare pg che potessero creare facilmente situazioni autolesionistiche. Quello che voglio dire è che uno è liberissimo di farsi il pg che vuole, ma che se non si tiene conto del gruppo (e quindi si finisce per fare un assassino in un party di paladini) e si cerca di creare un party che possa convivere, non avrà molto da lamentarsi se gli altri pg si vedranno costratti ad adottare soluzioni a lui sgradite per salvaguardare il loro personaggio.
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Il Ladro (3)
La cdp dell'esemplare può fare al caso tuo: di certo non incentrata sul combattimento, si focalizza sulle abilità e sul loro potenziamento.
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Discussione sullo Stregone 3.5
Il mago: ha più talenti e casta un livello prima, direi che non c'è storia .
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Guerrieri (5)
Al limite basta comprare un oggetto che dia, ad attivazione, gli effetti dei suddetti incantesimi. La cdp arciere dei boschi, conferisce al decimo livello la capacità di lanciare 1 volta al giorno (mi pare, ma non ne sono certo) copo accurato; però è 3.0 (signori delle terre selvagge).
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Manuali e loro scelta
Perfettamente d'accordo, io come master non do limitazioni di manuali, purchè il personaggio sia coerente con il suo bg e non una pura accozzaglia di classi/cdp/talenti solo per arrivare a fare 4000 danni con una carica o cose simili.
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pazzia
Oppure nel manuale di Warhammer fantasy roleplayer ci sono i "punti follia", sono abbastanza interessanti e potrebbero darti degli ottimi spunti .
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Il film più noioso
Nessuno ha mai detto niente del genere (anche perchè il titolo del topic non è "il film peggiore che avete mai visto"), qua si sta parlando di film noiosi, e non necessariamente il concetto di noioso coincide con quello di pessimo .
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Il film più noioso
Calma, io non ho visto il cartone animato, ma il film con "attrici" in carne ed ossa, e tra i due non ho idea di quale sia peggio...
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Il film più noioso
Perfettamente d'accordo, ho visto il film delle Bratz, ma nonostante tutto (vista la compagnia e lo spirito della serata) mi ha annoiato molto meno di OnS o il mestiere delle armi .
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Il film più noioso
Sarà che forse quando li ho visti ero più bimbominkia e non avevo chissà che esperienze di cinematografia, ma se dovessi dare dei titoli direi senza dubbio questi: il primo non sono riuscito a finirlo, nel secondo mi sono addormentato a metà.
- La magia più forte del manuale del giocatore 3.5
- La magia più forte del manuale del giocatore 3.5
- La magia più forte del manuale del giocatore 3.5
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Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
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L'Archivista
Chiedo venia, mi era parso che la build avesse un paio di livelli differenti . Ad ogni modo, non mi pare così ingiocabile prima del 18° livello, semplicemente raggiunge il 100% dell'efficienza dal 18° livello, ma prima è una buona build per un pg arciere. Come vorresti migliorarla?
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L'Archivista
Ti segnalo questa build di un pg archivista/arciere, tratta da questa guida.
- RatMan
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Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
A te, fatti coraggio, passerà anche questa... <object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=Bo_T8kC1vnI&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=Bo_T8kC1vnI&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object> Questa è per me, che ogni volta continuo a pensare che possa succedere chissà cosa, invece di rimanere con i piedi per terra <object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=MkCZFllycQk&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=MkCZFllycQk&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
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Idee per un nuovo domino
Sì, è imprigionare, ho appena conrollato, ma non mi convince troppo. Cavolo, hai ragione! Mi ero completamente scordato di quel manuale! Ho trovato pugno di pietra (liv 2) e scorrere sulla terra (liv8). Sono indeciso se mettere scorrere sulla terra come incantesimi di ottavo livello (spostando terremoto al nono magari), oppure lasciare terremoto all'ottavo e mettere come incantesimo di nono tramutare lava in pietra (come roccia in lava, ma con effetto opposto). Riassumendo: Livello 1: Pietra magica Livello 2: Pugno di pietra Livello 3: Scolpire pietra Livello 4: Rocce aguzze Livello 5: Tramutare fango in roccia Livello 6: Pietre parlanti Livello 7: Tramutare carne in pietra Livello 8: Scorrere sulla pietra (come scorrere su terra, ma solo su roccia) / Terremoto Livello 9: Terremoto / Tramutare lava in roccia (come roccia in lava, ma con effetto opposto) Potere di dominio: una volta al giorno l'incantatore può usare come capacità magica, l'incantesimo fondersi nella pietra, ma con durata ridotta ad 1 min/liv.
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Idee per un nuovo domino
Purtroppo non sono molti gli incatesimi che riguardano la roccia, quindi i primi 4 livelli di incantesimi sono gli stessi del dominio della terra, me ne ero accorto...ora mi guardo il dominio della caverna, grazie per la dritta!
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Idee per un nuovo domino
Sto creando per un mio pg un nuovo dominio, il dominio della roccia. Premetto che la cosa sarà decisamente incentrata sul flavour che sull'effettiva potenza/utilità degli incantesimi, e che il pg predilige il materiale italiano, quindi per ora ho solo dato un'occhiata agli incantesimi del PH, ma se avete proposte dallo SC o altri manuali sono bene accetti . Livello 1: Pietra magica Livello 2: Ammorbidire pietra (come ammorbidire terra e pietra, ma solo sulla pietra) Livello 3: Scolpire pietra Livello 4: Rocce aguzze Livello 5: Tramutare fango in roccia Livello 6: Pietre parlanti Livello 7: Tramutare carne in pietra Livello 8: Terremoto Livello 9: ? Ora, non ho trovato incantesimi incentrati sulla roccia utilizzabili per il nono livello; avevo pensato ad evoca sciame elementale (solo elementali della terra), ma non mi convince. Pensavo di creare un incantesimo ex novo, una cosa tipo "Parola del potere: roccia!", ma non ho molte idee sul suo possibile funzionamento. Altra cosa, non saprei bene che potere di domino mettere; per ora sono indirizzato ad un utilizzo una volta al giorno (come capacità magica) di fondersi nella pietra, magari riducendo la durata ad 1 min/liv.