
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Manowar
Ho ascoltato l'Ep e mi è piaciuto. Si sono senz'alro risollevati dalla piega che avevano preso con Gods of war, peccato solo che l'età si stia facendo sentire anche sulle corde vocale di Adams che fatica a statci dietro. Ad ogni modo un mini cd godibile (il secondo cd con la stessa traccia in millemila lingue diverse è proprio la tamarrata che devono mettere come firma in ogni loro lavoro), la chitarra mi è piacuta un sacco e devo dire che sono rimasto sorpreso dal fatto che nella prima canzone attendono il terzo verso prima di dire una parola del vocabolario manowar (cosa che credo non avveniva dal primo album). Attenderò con ansia l'album, sicuro che i quattro re del metal () non mi deluderanno. Spoiler: checchè ne dica Revel
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2 Artigli
2d8 per ogni artiglio.
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Il Druido (3)
Incentralo sulla trasformazione, quindi incantesimi naturali (esculdere materiali se proprio non sai che talento prendere), forma selvatica veloce, forma selvatica draghesca.
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Celerity vs celerity, dubbio sull'utilizzo dell'incantesimo
Allora, vengo subito al dunque: grazie a celerity un mago vincerà sempre l'iniziativa, poichè castare l'incantesimo è un'azione immediata. La mia domanda è questa: se si stanno fronteggiando 2 maghi, quello che non ha vinto l'iniziativa casta celerity per poter agire prima. Ma se anche l'altro incantore casta celerity? Quale ottiene l'azione per primo? E' una mia pippa mentale gratuita o effettivamente è una situazione spinosa?
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Aumentare la taglia per DV bonus... ??
Mi sfugge il +3 ai danni, ma per il resto quoto vitellio e blackstorm: il compagno animale è forte di suo man mano che acquisisce dv, senza necessariamente ricorrere agli incantesimi (che non fanno mai male, comunque ).
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Togliere gli incantesimi "save or die" bilancerebbe il sistema?
Non direi. Il fatto è che ci sono moltissimi oggetti che aumentano i ts, mentre a parte oggetti che aumentano la caratteristica base dell'incantatore io non ne conosco per aumentare le cd. Intende dire che bisogna compiere anche un txc, e questo (per quanto sia più facile in media colpire a tocco)non è garantito al 100% che vada a segno.
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Creazione Caster
Direi di no. Ad ogni modo parlando di mago generalista in generale raggio di indebolimento e celerity sono ottimi incantesimi. EDIT: ed aggiungo anche spruzzo colorato, risata incontenibile di tasha, danza irresistibile di otto, i vari resistance, e debilitazione.
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Creazione Caster
Raggio di indebolimento è necromanzia se non sbaglio, e la lista che ha proposto è di un mago che ha necromanzia come scuola proibita.
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Il Druido (3)
Io opterei o per iniziativa migliorata (non fa mai male) o per incantesimi focalizzati [evocazione] per prendere poi al terzo livello aumentare evocazione.
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Una notte da leoni
Visto ieri sera. Come hai già detto, si inizia a ridere dal primo minuto e si finisce solo dopo i titoli di coda. Personalmente era dai tempi di dodgeball che non ridevo così. I personaggi sono azzeccati, come anche la colonna sonora, forse un pò troppo forzatamente assurdo in alcuni punti ma decisamente esilarante! Le battute migliori imho sono: Spoiler: "Ma durante l'olocausto distribuivano anelli?":lol:, "Sei troppo stupido perchè ti insulti!" "Grazie!" e tutto il discorso sul ceasar palace:lol:, guarda caso proprio dette dalla stesso personaggio. Fantastiche le facce dei protagonisti quando Spoiler: arrivano a consegnargli l'auto, ed è una volante della polizia!
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Goliath
Se non erro la considera semplicemente da guerra.
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Il Druido (3)
Attacco naturale migliorato imho non è mai un talento buttato.
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Il Mago (4)
E' molto utile in effetti, lo si può prendere solo al primo livello comunque.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
4° - 3300 mo 6° - 5600 mo C'è la tabella nel manuale del master nella sezione dei png .
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Il Druido (3)
Esatto.
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Il Mago (4)
Impara 6 incantesimi invece di 4 al primo livello, ed ogni volta che passa di livello invece di impararne 2 ne impara 4.
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Il Druido (3)
Cosa vuoi dire con "il lancio può avvenire normalmente senza che faccia il txc"? Se l'incantesimo prevedo un attacco di contatto a distanza devi effettuare un attaccoa distanza (bab+des+eventuali altri bonus) contro la ca a contatto dell'avversario.
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Il Mago (4)
Il talento mago di collegio o incantatore prodigio (se giochi Faerun) possono essere imho delle buone scelte come primo talento. COme incantesimi oltre a quelli già consigliati da Klunk ci aggiungerei anche spruzzo colorato.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Talenti non ne conosco, però ci sono le clip sul magic item compendium che al prezzo di 4000 mp ti permettono di tenere gli oggetti quando ti trasformi.
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Il Ladro (2)
Una buona combinazione è stregone6/ladro3/mistificatore arcano a oltranza.
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Il Druido (3)
Ad ogni modo, visto che ti stai focalizzando sul creare oggeti, nel manuale signori delle terre selvagge c'è il talento creare infusi, che potrebbe essere una cosa carina per il tuo pg. Peccato sia 3.0. Il tasto risposta rapida è in basso a destra ad ogni post .
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Il Druido (3)
Personalmente avrei messo i punteggi alti nelle caratteristiche "mentali", tanto quando ti trasformi for e des si cambiano, ma se preferisci non darti alla trasformazione allora vanno bene. No. Mi sorge spontaneo un dubbio però: oltre ad essere un talento (imho) abbastanza buttato, mica lo puoi usare un arco no? Le frecce sono armi in metallo e quindi se lo usi perdi i poteri no? Diplomazia potrebbe essere utile averla massimizzata, dopotutto può risparmiarti dei combattimenti o delle situazioni spiacevoli che fanno solo perdere tempo.
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Il Paladino (2)
Un guerreiro (o samurai)-kensai?
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Lo Stregone (2)
Ok ho capito, ma imho tecnicamente puoi accederci, non è che sono considerati vuoti. Comunque, nel caso non potessi accedere alla polla, cambi cdp o tieni la stessa build?
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Lo Stregone (2)
Perchè non puoi accedere alla polla?