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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Un incantatore incentrato solo sugli incantesimi di danno.
  2. Devi tenere conto dei dadi vita e del modificatore, non del grado sfida., per calcolare il lep. Quindi un minotauro di liv 20 avrà 12 livelli di classe visto che il suo lep è +8 (6 dadi vita +2 mod livello) Il vampiro idem, perchè ha mod livello +8 ma nessun dado vita razziale.
  3. Quantomeno finire la cdp, poi continui come guerriero, finchè non ottieni arma specializzata (+2 ai danni non sono certo da buttare). Arrivi così al 17° livello, poi potresti prendere un paio di livelli da ladro e uno da barbaro, tanto per avere furtivo eludere e ira (con ulteriori +3m di movimento).
  4. Se il derviscio non ti ispira allora le possibilità sono 3: guerriero puro con tutti i talenti di combattere con 2 armi, ranger con lo stile di combattimento a due armi, vai su qualcos'altro.
  5. Se vuoi fare un combattente con 2 armi potresti pensare al derviscio, purtroppo non sono molto ferrato nella cdp e ti rimando ad un'ottima guida al combattimento con 2 armi: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=21750&highlight=guida+derviscio Altrimenti potresti pensare ad un ranger che combatte con 2 armi. Se non ti soddisfa il combattimento a due armi potresti fare un guerriero/iniziato dell'ordine dell'arco, visto che avete già un sacco di combattenti in mischia. E' un vero peccato che non possiate accedere al perfetto avventuriero, altrimenti ti avrei consigliato lo scout o la tempesta.
  6. Di nono non vedo portale, e se vogliamo anche summon monolith e maw of chaos. Inoltre se usciamo dal manuale base tutte le versioni dei globi di x (dove x è un elemento) sono utilissimi e molto forti. @Moruken Togliere palla di fuoco? E' la quintessenza dell'invocazione in d&d. Non sarà power ma di certo un mago che si rispetti dovrà conoscere questo incantesimo.
  7. tamriel ha risposto a The Voice a un discussione D&D 3e regole
    Piccola precisazione: metamagia divina ogni volta che viene preso deve essere applicato ad uno specifico talento di metamagia. Devi prendere un metamagia divina per ogni talento di metamagia a cui lo vuoi applicare.
  8. tamriel ha risposto a The Voice a un discussione D&D 3e regole
    Quello che vuole dire Mad Master (credo) sia che Opportunistic Piety ti può concedere 1 tentativo di scacciare (utilizzando un'azione standard). Quindi se usi metamagia divina con un talento di metamagia che aumenta gli slot di più di 1 non lo puoi usare, visto che dovresti utilizzare più di un utilizzo di uno scacciare in un'azione, cosa che Opportunistic Piety non permette.
  9. Tiro multiplo migliorato, così almeno puoi raddoppiare i danni.
  10. tamriel ha risposto a Lollinus a un discussione D&D 3e regole
    Direi di no. I px li prendono solo se la disattivano.
  11. Hai preso il talento tiro multiplo migliorato? Perchè se non lo hai devi assolutamente averlo. Ad ogni modo concordo con nimer: un paio di livelli da ladro sarebbero molto comodi. Oppure al limite continua a salire da guerriero finchè non ottieni arma specializzata superiore.
  12. tamriel ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Credo solo +5 perchè conferiscono lo stesso bonus (a meno che non sia senza nome), ma non vorrei aver scritto una fesseria.
  13. Semplicemente, non potrai lanciare gli incantesimi "da ninfa" ma solo i tuoi da stregone. Solo quando potrai lanciare trasformazione acquisirai tutte la capacità (sop/mag/str) delle creature.
  14. 2 barbaro, 4 guerriero e poi berserker furioso, se ci metti anche attacco in salto (e magari anche lion totem) fai il picchiatore che fa più danni in assoluto. In alternativa c'è la cdp discepolo di dispater, ma è 3.0. Occhio di gruumsh non è male come cdp. In ogni caaso attacoc in salto è un talento che devi avere se vuoi fare un mucchio di danni. Trovi una vagonata di discussioni simili sul forum.
  15. Mmmmmm, direi mago (o stregone) puro, meglio mago perchè così casta di nono. Lo farei senza cdp perchè non mi pare ci sia nulla di particolarmente adatto ad un negromante. Ovviamente con scuola preferita necromanzia, quelle proibite a piacere (snche se metterei ammaliamento e illusione). Incantesimi focalizzati e focalizzati superiori (necromanzia), sapienza nera di moil (perfetto arcanista), e magari qualche talento del retaggio draconico per caratterizzare meglio (anche se non litrovo particolarmente utili).
  16. Bum! Senza offesa eh, ma siete così "scarsi" perchè non siuscite a lavorare in team nei combattimenti o perchè gli altri giocatori sono alle prime armi? Ad ogni modo se vuoi un nemico "tosto" che non sia un png mago rosso potreste mettere un demone, chessò un balor, o magari qualche demone inferiore con dei livelli da chierico o guerriero. Oppure un bel drago rosso fa sempre la sua porca figura.
  17. Come cdp è carina, utile anche per caratterizzare e dare spessore al personaggio. Io ho solo consigliato quello che a mio parere renderebbe il personaggio più powerplayer, visto che era tra le richieste dell'autore del topic. Personalmente come cdp mi piaccino un sacco sapiente elementale e maestro del sapere, ma non è che si possa dire che siano cdp forti.
  18. Personalmente preferisco il mago dell'ordine arcano all'iniziato dei 7 veli, più che altro perchè la vedo inutile come classe visto che c'è già l'incantesimo sfera prismatica. Avere versatilità, soprattutto ai livelli alti, è fondamentale per essere competitivi con le sfide che richiedono i livelli epici, oltre che per non ricadere nel solito glass cannon (al quale si associa spesso lo stegone). Ovviamente imho.
  19. Il talento preparazione arcana dovrebbe epermette di bypassare il problema e di accedere alla cdp. EDIT: in alternativa, un arcimago è sempre un'ottima scelta per potenziare un incantatore.
  20. Fare pp uno stregone, imho molto semplice: mago dell'ordine arcano, diventi molto più versatile di uno stregone normale -> molto più forte.
  21. Anche resistance e la sua versione suoperiore sono eccellenti: durata 24 ore (di default) e +6 ai ts non è affatto male, vuol dire non dover spendere soldi in oggetti per tirare su i ts.
  22. Imho distorsione, visto che è di 3° e visione del vero è di 5° (divino) e 6° (arcano). Così su due piedi è il primo che mi viene in mente.
  23. Contingenza con l'effetto "appena muoio teletrasporto in zona pincopallo" potrebbe essere una soluzione Certamente.
  24. tamriel ha risposto a fabry20 a un discussione D&D 3e regole
    Non proprio, è decisamente più facile aumentare i TS rispetto alla cd del pugno stordente, che si può fare solo tramite un paio di talenti e aumentando la saggezza. Imho il pugno stordente ha probabilità discrete di successo solo contro gli incantatori arcani e i ladri, poi magari son questioni di punti di vista.

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