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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. tamriel ha risposto a calapera a un discussione D&D 3e regole
    Ok, grazie per le spigazioni. Ora però mi è venuto un altro dubbio. Quando mi trasformo i pf restano i miei, e non si modificano anche se la forma che assumo ha un altro punteggio di cos, e fin qua tutto ok. Ma se io indosso in oggetto che mi aumenta la cos ed assumo una sembianza di una taglia superiore alla mia (quindi gli oggetti vengono inglobati e non sono più utilizzabili), i miei pf diminuiscono, giusto?
  2. tamriel ha risposto a calapera a un discussione D&D 3e regole
    Ho un dubbio riguardo a metamorfosi. Quando mi trasformo in una creatura ottengo anche i talenti che ha questa creatura oltre ai miei? Mi spiego: se mi dovessi trasformare in una creatura che ha più di un tipo di attacco naturale e questa avesse il talento multiattacco, usufruirei anch'io di multiattacco, oppure avrei una penalità di -5 al txc agli attaccihi?
  3. Nella 3.0 se non ricordo male esiste una spilla che permette all'equipaggiamento di trasformarsi assieme all'incantatore quando questo usa incantesimi come metamorfosi e forma selvatica. Esiste qualcosa di analogo anche nella 3.5?
  4. Manuale del giocatore. In italiano dovrebbe essere guardiano protettore.
  5. Non è specificato neanche in quello in inglese, imho perchè è lo stesso di confusione, cioè un'azione standard
  6. In che senso va contro le prove di lottare? Il mago casta, quelli nell'area fanno un check e chi non lo supera nel successivo turno del mago deve farne un altro per non prendere i danni.
  7. Ok, errore mio andavo a memoria. Effettivamente pare proprio che sia come ha scritto SolKanar e visto che un tentacolo può fare solo una prova di lotta a round inizia a fare danni un round dopo che ha intrappolato una creatura
  8. Il mago casta, i nemici fanno il ceck di lotta, chi lo fallisce si piglia i danni nello stesso round.
  9. 1 e 2 sono d'accordo con te. Per il punto 3 imho concederei il fiancheggiamento, perchè resta pur sempre un'arma (anche se improvvisata) che minaccia in mischia, e quindi può fornire il bonus del fiancheggiamento.
  10. Dipende dal tipo di illusione: se crea un'immagine fisica non credo che se ne accorgerebbe, mentre se è solo una specie di ologramma intangibile non dovrebbe neanche accorgersene, imho.
  11. questo dovrebbe avere un bel p0ò di titoli:http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=10097
  12. Io sto pralando dell'incantaspade del perfetto combattente, che è 3.5. Se tu giochi in 3.0 allora le cose cambiano e sì, devi prenderti 2 livelli, ma visto che vuoi fare cavaliere mistico credo proprio che giochiate in 3.5...
  13. L'incantaspade aumenta il livello di incantatore ai livelli dispari, quindi al 1°, 3°, 5°, 7° e 9°
  14. Sarebbe stato meglio se avessi messo 18 in car, e 17 in cos, ma pazienza. Comunque prendi solo un livello di incantaspade, perche prendendone 2 perderesti un caster level, e non mi pare molto performante. Inoltfe per fare incantaspade hai bisogno di un bab di +4 e con solo altri 5 liv da stregone non ce la fai di certo; prendi altri 5 liv da stregone e uno da guerriore, un liv da incantaspade e poi cavaliere mistico. Per aumentare i pf trovi delle soluzioni a questa discussione: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=25764
  15. tamriel ha risposto a Dusdan a un discussione Cinema, TV e musica
    non suonano in contemporanea (sarebbe davvero un macello!XD) ma prima: http://www.metalitalia.com/articles/27273/gods_metal_2009_bill_definitivo_orari__esibizioni.html ci sono tutto gli orari e altre info,
  16. txc = abbreviazione di tiro per colpire. PIccola precisazione: l'incantesimo quando è caricato nella spada si "attiva" al tuo primo txc: che vada a segno o no. Quindi se per caso non riesci a colpire è sprecato
  17. Se lanci l'incantesimo con l'arma fai anche il danno della spada, e quindi se hai dei potenziamenti sulla spada hai un txc più alto rispetto ad un attacco senz'arma. Inoltre con l'incantesimo caricato sull'arma puoi fare a meno di evitare di avere una mano libera per castare (avendo l'incantesimo caricato nell'arma) e puoi quindi reggere uno scudo o altro nella mano secondaria
  18. Incantesimo portale. Uno degli incantesimi più optenti del gioco. Credo sia sufficiente, no?
  19. No, prendi semplicemente solo un livello da incantaspade, poichè piuttosto che prendere altri livelli in quella cdp è meglio se passi ad altre (come l'abjurant champion o il cavaliere mistico), che a differenza del cavaliere mistico hanno progressino di incantesimi piena e bab da guerriero
  20. Cavaliere mistico, sul manuale del master, dopo aver preso un solo livello da incantaspade sarebbe molto più performante per il tuo pg entrare nell'incantaspade. Oppure sul complete mage c'è l'abjurant champion, molto carina come cdp, anche perchè ha solo 5 livelli
  21. Lo penso anch'io, ma se è lo stesso stregone del topic iniziale, visto che tutto il resto del party è drow non ci perde così tanto...
  22. tamriel ha risposto a Airon a un discussione Cinema, TV e musica
    Comunque la regia, anche se non è la stessa di sin city, la scimmiotta parecchio, questo è innegabile.
  23. Il lep serve per aggiustare la distribuzione di px ad un persogaggio. Un pg con lep 1 di livello 1 prenderà px come un personaggio di livello 2. Il lep si calcola sommando ai dadi vita della creatura il suo modificatore di livello
  24. Non devi guardare solo il modificatore di livello per calcolare il lep, ma al modificatore di livello ci sommi i dv razziali della creatura
  25. Direi di sì, ma se la campagna è strutturata per personaggio di primo livello, non riceverete molti px i primi tempi... Personalmente preferirei rinunciare all'arciere arcano e magari puntare su altre cdp, magari iniziato dell'ordine dell'arco e arciere dei boschi (se il master te la trasporta in 3.5)...

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