
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Io almeno a 2-3 livelli da arcimago non farei a meno: maestro delle forme, portata arcana e maestro degli elementi (si chiama così?) sono capacità molto utili...
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Dominio della guerra
Ovviamente no: bonus uguali non si sommano...XD
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Guida al Totemist [Beta]
Una guida fantastica come sempre! Non vado pazzo per i manuali che introducono nuovi sistemi di gioco, ma con questa guida mi hai messo la pulce all'orecchio, adesso mi è venuta voglia di fare uno sciamano! Geniale l'incarnum in val padana!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
altrimenti visto che il master concede signori delle terre selvaggie fai un ranger (focalizzato nell'arco) e cdp arciere dei boschi che non è affatto male...
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[D&D] Nuova classe di prestigio : dissolutore - commenti e consigli
Dunque, imho a parte il discorso degli 11 liv che sarebbe meglio se fossero 10 c'è anche da sistemare il bab e i ts, che non mi paiono standard. Metterei un bab da mago (che quindi arriva a +5 al 10° liv), e ts buoni solo su volontà, tempra e riflessi li lascierei bassi, che arrivano a +3 al 10°. L'unica capacità che mi pare davvero potente è controincantesimo efficiente: se non ho capito male, un dissolutore all'11° può dissolvere un incantesimo di 9° utilizzando uno slot di 3°? Mi sembra davvero troppo potente. Ultima cosa: metterei il raggio di fiutare l'arcano in modo che sia divisibile per 3, altrimenti con il discorso dei quadretti diventerebbe scomodo da utilizzare Ottima idea comunque! Credo che una volta sistemata la introdurrò anch'io nella mia campagna!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Fai un berserker (non furioso) del manuale dei e semidei: imho vale la pena solo i primi 3-4 liv, poi visto che ha bab da chierico non mi pare questa gran cosa, ma abbinato ad un guerriero4-barbaro4 secondo me non è male...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Razze di pietra. Praticamente è una buona cdp per barbari o ranger. Ha bab pieno, ts alti su tempra e volntà e sostituisce il bonus di cos a quello di des per l'armatura
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Ogni mago si specializza in una scuola e praticamente possono fare quello che vogliono, non ci sono ladri, monaci o golem che tengano...
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Il Barbaro (2)
Imho dover prendere un talento solo per avere uno spadone con critico x4 non vale la pena, mi focalizzerei piuttosto sul fare critici molto spesso anche se saranno solo x2, per questo se si gioca alla 3.0 un bel falchion mi sembra la cosa più davastante che ci sia. Per la capacità del maestro delle armi esotiche se non erro è solo nella cdp in 3.5, nella 3.0 non ottiene quella capacità...
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dubbio su riposo e recupero pf
Ho un dubbio sulla meccanica del riposo: nel manuale c'è scritto che dopo 8 ore di riposo un personaggio recupera 1 pf per livello. C'è stata una (guarda caso) errata traduzione? Perchè mi sembra assurdo che si recuperi 1 pf per livello e non per dv....grazie in anticipo per le delucidazioni
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Il Barbaro (2)
Senza ombra di dubbio! ^ ^
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Il Chierico (4)
Fare un picchiatore che non perda livelli da caster la vedo dura: io ti consiglierei di fare contemplativo, tanto grazie a ancantesimi come giusto potere, potere divino, ecc il problema bab si bypassa facilmente. Come talenti incantesimi estesi è sempre una buona scelta, e se vuoi fare un pg focalizzato nel combattimento io farei un pensierino alla metamagia divina per renderde permanente qualche incantesimo...
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Problemi con i pg
In ogni caso, se vuoi farli impaurire un pò ci sono bizzeffe di metodi per farlo, senza necessariamente ricorrere alla morte: fai scontrare il gruppo con un rugginofago, così il guerriero si renderà conto di quanto è inutile senza la sua arma, fai rubare il libro degli incantesimi del mago ad un ladro png, e per il chierico non sò, magari uno scontro con una cockatrice (si scrive così? La galliana che pietrifica insomma ) dovrebbe fare abbassare la cresta al gruppo....
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Visto che devi prendere solo 3 livelli un qualsiasi caster è da esculdere. Imho o fai barbaro puro o 2 livelli da guerriero e uno da barbaro. Ovviamente arma a due mani con attacco poderoso
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Sondaggio sui tempi di ogni Master
Io impiego lo stesso tempo indipendentemente dal livello del party...di solito non impiego più di mezz'ora, 3/4 d'ora per sessione, tranne quando devo praparare sessioni "anomale" tipo il combattimento con il superboss finale, o cose simili, che mi prende un pò di più tempo. Anche perchè non preparo mai tutto nei minimi dettagli perchè i miei pg difficilmente fanno quello che mi aspetto che facciano quindi spesso devo improvvisare o comunque creare situazioni collaterali all'avventura principale.
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Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
Ieri sera sono andato a sentire un gruppo tributo di questa strepitosa band e devo dire che erano davvero fenomenali! Ho passato tutta la giornata con le orecchie che mi fischiano ma ne è valsa la pena! Rock 'n' roll never dies! AC/DC Shoot to thrill All you women who want a man of the street But you don't know which way you wanna turn Just keep a coming and put your hand out to me 'Cause I'm the one who's gonna make you burn I'm gonna take you down - down, down, down So don't you fool around I'm gonna pull it, pull it, pull the trigger Shoot to thrill, play to kill Too many women with too many pills Shoot to thrill, play to kill I got my gun at the ready, gonna fire at will Yeah I'm like evil, I get under your skin Just like a bomb that's ready to blow 'Cause I'm illegal, I got everything That all you women might need to know I'm gonna take you down - yeah, down, down, down So don't you fool around I'm gonna pull it, pull it, pull the trigger Shoot to thrill, play to kill Too many women with too many pills Shoot to thrill, play to kill I got my gun at the ready, gonna fire at will 'Cause I shoot to thrill, and I'm ready to kill I can't get enough, I can't get MY FILL I shoot to thrill, play to kill Yeah, pull the trigger Pull it, pull it, pull it, pull the trigger Oh Shoot to thrill, play to kill Too many women, with too many pills I said, shoot to thrill, play to kill I got my gun at the ready, gonna fire at will 'Cause I shoot to thrill, and I'm ready to kill And I can't get enough, and I can't get my FILL 'Cause I shoot to thrill, play it again Yeah Shoot you down Yeah I'm gonna get you to the bottom and shoot you I'm gonna shoot you Oh hoo yeah yeah yeah I'm gonna shoot you down yeah yeah I'm gonna get you down Yeah yeah yeah yeah Shoot you, shoot you, shoot you, shoot you down Shoot you, shoot you, shoot you down Oh, oh, oh, oh, oh, oh, ooooooh I'm gonna shoot to thrill Play to kill Shoot to thrill yeah, ooh yeah
- Concerti!
- Il mostro più ostico che avete affrontato
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Il Druido (3)
Druido puro è la scelta migliore, e se vuoi un talento per la mischia attacco poderoso è d'obbligo
- Il mostro più ostico che avete affrontato
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Il Ranger (2)
Se la adatti alla 3.5 c'è sempre l'arciere dei boschi, che purtroppo è solo 3.0. La trovi nel manuale signori delle terre selvagge
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Arcano o divino?
Sul discorso dell'impararseri tutti sono d'accordo, ma sarai d'accordo anche tu che non sono TUTTI gli incantesimi che alla fine risultano utili o comunque decisamente potenti. Quindi anche se il mago non li conoscerà tutti nel suo libro avrà comunque quelli più potenti e utili, e per quelli che non usa spesso ma che possono avere una loro utilità potrà avere delle bacchette e pergamene...Non ci vedo tutta questa possibilità maggiore di un divino rispetto ad un arcano (tranne forse che nel caso dello stregone XD). Anche perchè se poi si prende la cdp del mago dell'ordine arcano (si chiama così?) qualsiasi incantatore arcano ottiene praticamente tutti gli incantesimi del manuale de giocatore senza doverli preparare ma lasciando gli slot liberi, quindi non mi pare che sia più versatile un divino in questo caso. Se torniamo a parlare in generale, senza tener conto di cdp e classi varie, ma solo di incantesimi, la magia arcana ne ha di più potenti, come già detto da Wazabo. L'unica cosa che non fa (direttamente) è curare, ma ci si può guarire in altri modi tramite la magia arcana, quindi anche là non vedo la necessità della magia divina...
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Arcano o divino?
Credo che stia qui la differenza di opinione: io non credo assolutamente che un mago abbia meno incantesimi di un chierico, anzi, forse il contrario. La difficoltà del mago semmai sta nell'impararli, nel senso che non sempre ne ha la possibilità. Ma qua stiamo discutendo di magia arcana e divina in generale, non di classi, percui resto della mia opinione...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Se vuoi creare un pg che combatta con 2 armi ti suggerisco di dare un'occhiata alla guida di Krinn http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=21750&highlight=guida+derviscio Dovresti trovare molti spunti interessanti ed utili...
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Arcano o divino?
Sarà anche brutto, ma è forte, ed il topic è su quale tipo di magia tra arcana e divina sia più forte. Se vogliamo parlare di quale incantesimo sia più sciccoso o di maggior effetto è un'altra storia....