
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Negare la destrezza
Se l'attaccante è invisibile, durante il primo round di combattimento se l'attaccante agisce prima dell'avversario, se l'avversario è stordito, ecc...
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Item con peso ridotto
Per ridurre il peso di armature e armi devi crearle di un materiale diverso da quello standard. Le armature in legnoscuro per esempio pesano la metà delle armature normali, trovi tutto nel manuale del master nella sezione materiale speciali. Spero tu intendessi questo, perchè altrimento non ho idea di come fare per poter ridurre il peso dell'equipaggiamento...
- Studioso Corrotto
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succhiavita profano
Ha ragione il tuo pg: il talento dice non si può scendere sotto lo 0 come pf, ma quando si ricevono danni debilitanti i pf non vengono intaccati, quindi anche se una creatura è svenuta per i danni debilitanti subiti, subisce comunque la perdita di pf, purchè non scenda sotto lo 0
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Paladino
Tericamente non vedo perchè non possa usare le bisacce del cavallo come luogo dove riporre i beni. Semplicemente correrà il rischio che la cavalcatura venga depredata nel piano dove risiete quando il padrone la congeda. Inoltre non vedo perchè il cavallo dovrebbe sentirsi "tradito": ok, ha un'intelligenza più alta del normale, e proprio per questo dovrebbe capire che in realtà il suo padrone non lo sta vendendo veramente, ma si sta semplicemente arricchendo sfruttando una loro capacità...
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Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
A quelli che come me domani saranno a Milano a scatenarsi sulle note di questo anthem e molti altri!!!:rock: AC/DC » For Those About To Rock We roll tonight To the guitar bite Yeah, yeah, oh Stand up and be counted For what you are about to receive We are the dealers We'll give you everything you need Hail hail to the good times 'Cause rock has got the right of way We ain't no legend, ain't no cause We're just livin' for today For those about to rock, we salute you For those about to rock, we salute you We rock at dawn on the front line Like a bolt right out of the blue The sky's alight with the guitar bite Heads will roll and rock tonight For those about to rock, we salute you For those about to rock, we salute you For those about to rock, we salute you Yes we do For those about to rock, we salute you Oooh, we salute! Oooh, ooooh yeah We're just a battery for hire with a guitar fire Ready and aimed at you Pick up your balls and load up your cannon For a twenty-one gun salute For those about to rock - fire We salute you For those about to rock, we salute you Those about to rock - fire We salute you Fire We salute you We salute you Come on, whooa For those about to rock, we salute you For those about to rock, we salute you For those about to rock, we salute you For those about to rock, we salute you Shoot, shoot Shoot, shoot For those of you, for those who rock Yeah (Ain't gonna get tired, won't take a break, we salute you.) We salute you We salute you We salute you Fire
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Paladino
Forse sta usando la variante di arcani rivelati per poter interpretare un paladino malvagio...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Il druido va fatto puro: nessuna cdp (imho) offre qualcosa di meglio della classe pura.
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Calvin & Hobbes
Che dire, sono un fumetto fantastico! Decisamente tra le mie strisce preferite (assieme a Mafalda, Peanuts e Lupo Alberto). La magia del fumetto sta nel tigrotto amico del protagonista, che mai si capisce nettamente se sia un suo frutto dell'immaginazione oppure un vero e proprio personaggio reale...di certo sono strisce che sanno riscoprire il bambino di 10 anni che è rimasto assopito dentro ognuno di noi! Le mie parti preferite sono le fantastiche creazioni con i pupazzi di neve di Calvin, e le cronache dell'astronauta Spiff! Un fumetto che mia mi stancherò di leggere e che consiglio a chiunque!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Il mago resterà sempre la mia classe preferita... Comunque, tornando IT dovresti metterti d'accordo anche con il terzo giocatore, perchè imho visto che siete solo in tre è meglio che i ruoli vengano spartiti bene, per non trovarsi con 2 incantatori arcani e un tank oppure senza caster divino. Per carità, si può fare benissimo, ma credo che il gioco diventi più scorrevole se i ruoli nel party vengono spartiti...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Mmmmmm bè se vuoi una classe molto versatile ti consiglio il druido: può essere di supporto al gruppo, fare danni con gli incantesimi, curare, ed inoltre il compagno animale è sempre utile, specialmente se si è in pochi. Altrimenti un ladro non è una cattiva scelta: indispensabile viste le sue molteplici abilità, sia durante il combattimento, che per esplorazione, che per raccimolare informazioni.
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Il Guerriero (3)
Basta che sia malvagio, non necesariamente CM (anche perchè come discepolo di un signore infernale ci vedo molto meglio un LM o un NM di un caotico...XD). Ad ogni modo sì, è parecchioo sbroccata come classe, ma era per consigliare qualcosa che esulasse dal solito guerriero-barbaro-berserker furioso...
- Gish (2)
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Dubbio: livello e soldi
A me questo non piace: innanzitutto se si è di livelli medio-alti non vedo perchè un pg non possa comprarsi na borsa conservante (o addirittura un buco portatile) per tenere i soldi, senza dover ricorrere allo scrigno. Inoltre è un problema dei pg cercare di non farsi notare troppo, mi spiego: se vanno in giro con tutto il loro equipaggiamento in bella mostra, è naturale che qualche ladro proverà a rubarlo, viceversa se saranno un pò più accorti e cercheranno di non dare troppo nell'occhio non vedo perchè debbano per forza essere presi di mira. Concludendo, io non trovo che il problema quantità di soldi/ricchezza del personaggio per livello sia un problema così rognoso, semplicemente sta al pg decidere come usufruire dei suoi soldi. Che poi il master voglia fare una coampagna low magic è un altro discorso, ma (imho) a me i soldi che ha un pg ogni livello paiono giusti...
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Avanzamento troppo rapido
Esiste già un topic al riguardo che dovrebbe rispondere pienamente alle tue domande... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=24934&highlight=esperienza
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Il Ladro (2)
Forse il la cdp del ladro acrobata potrebbe fare al posto tuo, al momento però non ricordo se è solo 3.0 o è stata portata anche in 3.5
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Riduzione del danno
Se il personaggio possiede rd le sue armi naturali sono considerate dello stesso tipo della sua rd, mi pare.
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Il Guerriero (3)
se il master te lo concede prosegui ancora per un paio di livelli da guerriero, e poi quando prendi i talenti necessari fai discepolo di dispater (fosche tenebre), imho è una delle cdp più sgravo per guerriero
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Il Guerriero (3)
Lol! Come ha già detto blackstorm dipende come lo vuoi sviluppare: un guerriero puro ha il suo fascino e un sacco di possibilità visto i talenti che ottiene, ma ci sono talmente tante cdp che possono soddisfare qualsiasi tuo desiderio, dipende da come lo vuoi portare avanti... P.S.: il linguaggio sms è vietato dal regolamento...
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Il Mago (3)
Il cubo di forza (si chiama così? bho) sul manuale del master potrebbe rivelarsi utile, ma vorse visto che sei anche iniziato dei 7 veli te ne fai poco. Non mi ricordo il prezzo esatto, ma visto che ti restano quasi 2 milioni di mo non puoi comprarti l'anello dell'immunità agli elementi?
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Avanzamento troppo rapido
Mica bisogna per forza partire da liv 1? Si può sempre fare una campagna epica. Comunque sono questioni di gusti, se a voi va bene avanzare così velocemente non vedo il problema, e se vi pare che avanzare di 3 liv in una sessione sia troppo basta solo che vi diate una regolata e che il master on proponga sessioni alla doom...
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Watchmen
Non vorrei dire fesserie, ma avevo letto da qualche parte che dovrebbero uscire delle altre versioni del film durante l'anno, appunto più lunghe. Solo voci di corridoio oppure altri sono incappati nella stessa notizia?
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Dubbio Transmuting Weapon
Rispolvero un vecchio topic per un dubbio che mi sta ronzando in mente da un pò di tempo, anche se probabilmente è una sciocchezza. La capacità transmuting permette di passare anche la rd /- (come quella del barbaro per capirci)? Imho no, poichè da come è descritta la capacità trasforma l'arma nel metallo/allineamento/elemento capace di superare la rd, ma quando questa è /- non credo che possa funzionare. Grazie anticipatamente per le risposte...
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Kensai...
Almeno finchè non si raggiunge il livello 21....
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Eludere ed Eludere Migliorato
Non mi pare. Se c'è scritto che in caso di eludere la capacità diventa eludere migliorato sì (come accade per lo schivare prodigioso), ma non mi sembra che sia così. Quindi semplicemente ti resta un normale eludere...