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Graham_89

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  1. un dettaglio.. qui c'è una ripetizione di "interno" che modificherei.. Poi hai lasciato invariato il discorso degli 1.5 metri di distanza. Inoltre questo malus è solo per riposo breve? Per il resto a me il martello piace un sacco! Unico dettaglio, secondo me potrebbe tranquillamente donare il +2 ai TxC e TxD semplicemente impugnandola.. per poter però usare tutte le altre abilità richiede sintonia.. poi tramite la sintonia si ha anche la "maledizione" delle anime che non ti fanno dormire bene, appunto. Per quanto riguarda il Flagello invece: per il Dolore del Drago specificherei che a partire da quel livello, ogni attacco effettuato con quell'arma infligge.. ecc ecc Per concludere ho un dubbio sulle modalità di infusione: che mi serve per infilare l'incantesimo nella gemma? Un'azione? Un rituale? E' un'azione gratuita?
  2. Graham_89

    Yo.

    Benvenuto 😄
  3. Tra l'altro giusto qualche giorno fa ho visto che stavano cercando persone per organizzare una sessione di D&D rivolta esclusivamente ai Novizi del sistema.. non ricordo la data precisa in cui si sarebbe svolto l'evento però, sarebbe da verificare sulla loro pagina FB. Ancora prima invece stavano organizzando una campagna di Vampiri.. sennò oh, contattami in privato che magari una volta ci andiamo insieme xD (io li pubblicizzo un sacco, ma di fatto non ci sono mai stato .....)
  4. Ciao! Non gioco a Magic da un saaaacco di tempo! Per questo motivo non posso darti suggerimenti chissà quanto profondi.. uno dei miei primi mazzi, se non forse davvero il primissimo, era un mono-verde elfo, con l'obiettivo di raccogliere un sacco di mana per calare giù creature enormi che andavo a recuperare con le abilità di alcune creature / artefatti ..mi ci divertivo ma non era per niente competitivo: se mi accoppavano quelle creature, che non è detto arrivassero velocemente, non avevo altro modo per sconfiggere l'avversario. Il mazzo incentrato sugli equipaggiamenti è una gran ficata, l'ho sempre voluto tirar su, ma poi le cose si sono un po' perse. Leggo dal post di partenza che la strategia è quella di calare piccole creature e poi potenziarle con equip a basso costo.. non hai una singola creatura su cui basi il mazzo e questo penso che sia già buono. Le creature che hai scelto hanno abilità tipo travolgere, volare o analoghe per evitare che ti vengano stoppate con troppa semplicità? - si sono rimasto alle prime edizioni, non conosco le abilità più recenti 😅
  5. Ciao! Io sono di Livorno ma abito a Pisa.. In questo momento ho due gruppi di gioco ed entrambi sono a Livorno, appunto.. però ti voglio indirizzare verso il Goblin Café.. ci si arriva facile (Via del Borghetto)e se sei uno studente immagino che più o meno abiti in centro. Comunque organizzano spesso serate GDR e sono convinto puoi trovare gente ..trovi tutte le info su Google e FB nel caso.
  6. Uhm si, non ci avevo pensato! Se si vuole evitare il "furbetto" di turno, questa feature la vedo bene allora come una specie di maledizione dell'arma, che si attiva nel momento in cui il PG entra in Sintonia con l'oggetto e la si mantiene per tot tempo (mesi?) anche quando si rompe il legame (magari solo tramite un rimuovi maledizione) - un po' come se fosse un'effetto collaterale postumo.
  7. Graham_89

    Buonsalve a tutti

    Ciao e benvenuto!
  8. wow! le illustrazioni chi te l'ha fatte? Sono super sbroccate, ma le idee che ci sono dietro sono molto molto molto belle! Fendente del Drago Nero: I danni aggiuntivi da acido possono essere sommati ad OGNI tipo di attacco? - intendo sia all'attacco gratuito e reazione di cui si parla nelle altre abilità dell'arma? Per renderlo in terminologie più "manualesche", ma non è assolutamente un'errore, il trafiletto del Dolore del Drago Nero lo scriverei più o meno così: "A partire dal 5° Livello puoi aggiungere 2d8 danni da Acido. I danni aumentano a 3d8 al livello 11 e 4d8 al livello 17". Il martello è una Figata! A differenza dello Stocco almeno ha un malus (quello di non aver giovamento dal riposo, che comunque il 20% di probabilità non è poco!). Questo secondo me, anche per via del suo background, deve per forza di cose essere visto come un Artefatto. Magari potrebbe addirittura essere impostato un punteggio di caratteristica minimo per poterla impugnare, per resistere ai sussurri delle anime.. in caso contrario il Pg potrebbe dover lanciare dei TS o avere malus per un turno ad esempio. Corona: per attivare la Fiamma, la parola di Comando è quindi un'azione gratuita? La rapidità Liquida ti hanno già sottolineato l'imprecisione nella dicitura.
  9. Ti segnalo che esiste anche un APP per poter fare questo genere di cose.. Si chiama Roll Ever e i programmatori rilasciano periodicamente degli aggiornamenti (questo per dire che non è lasciata a se stessa, ma ci stanno lavorando tutt'ora). Avevo un account perché volevo provare ad usarla, ma mi aspettavo un tipo di gioco molto più lento - almeno nel gruppo in cui sono capitato - invece c'era un gioco molto più di presenza. Non ho idea se tutti i gruppi siano così o se basti semplicemente mettersi d'accordo prima.
  10. mmm.. non mi sono mai trovato in una situazione del genere. Se ho capito bene quindi i PNG Attaccano con la loro Azione e con un'Azione Bonus è come se Castassero invisibilità (giusto?). Poi volendo possono spostarsi dalla loro zona di attacco, ci mancherebbe.. ma questo spostamento non causa Attacco di Opportunità dal PG adiacente? L'essere invisibili non preclude il fatto che non possa essere colpito, ma si fa il Tiro per Colpire con Svantaggio.. comunque per capire dove si trovi il PNG una volta spostato, bisognerebbe fare una qualche prova di Percezione o usare un attacco ad area. Secondo me dice bene @Hicks..se un PNG (o un PG) vuole nascondersi - cosa diversa dall'essere invisibile - deve usare la sua azione e quindi non poter attaccare.. le cose non collimano. Tutto questo a meno che l'invisibilità non sia una qualche abilità gratuita - homebrew - del PNG e, come per il Ladro, l'azione di Nascondersi ce l'ha come Azione Bonus.
  11. Dalla collaborazione tra The World Anvil e Black Box Games è arrivato il tanto atteso Kickstarter di Valraven: Le Cronache del Sangue e del Ferro. La notizia che proprio il 16/09/2020 sarebbe uscito un nuovo progetto tutto italiano marchiato The World Anvil e Black Box Games girava già da tempo sui Social. Il manuale in formato Quickstart già era possibile scaricarlo da mesi per poter portare sul tavolo le prime piccole avventure...cerchiamo allora di approfondire meglio di cosa stiamo parlando! Come già accennato "Valraven: Le Cronache del Sangue e del Ferro" nasce dalla collaborazione fra The World Anvil, piccola etichetta indipendente che si dedica allo sviluppo di giochi di ruolo, e Black Box Games, officina creativa per lo sviluppo di materiale per giochi di ruolo, da tavolo e di carte. Insieme hanno prodotto titoli come "Evolution Pulse Rinascita", "Nostalgia: La Flotta Nomade", "Endelstrom" e "Dead Air: I Giorni della Piaga". Il comparto grafico sarà curato da Daniel Comerci, con le illustrazioni di Tommaso Lucchetti, Zakuro Aoyama e Greta Ricciolini. Il Kickstarter è partito durante le ore mattutine ed è stato finanziato in appena 15 minuti.. Mentre sto scrivendo ha superato i 10.000 $ rispetto ad un obiettivo di appena 3.554 $, e le prospettive di crescita sono veramente buone! Il manuale cartaceo distribuito con il Kickstarter prende il nome di "Red Edition" e costituirà una versione deluxe hardcover stampata in tiratura unica esclusivamente per i backer della campagna! Questo contiene tutto il necessario per giocare: il motore è basato su un'evoluzione del Monad System che prende il nome di Monad Echo, con il quale si evolvono i principi più apprezzati del suo predecessore, riducendo la complessità al minimo e spingendo sulla narrazione e sulle sue conseguenze meccaniche. Dalla pagina Kickstarter di Valraven: La guerra procede inesorabile da oltre settant’anni, coinvolgendo l’Impero di Erenwald e la Repubblica di Dormas in uno scontro fratricida che ha ormai dimenticato le sue origini. Mentre la Sacra Chiesa della Luce porta sostegno a entrambi i contendenti in cerca di terreno fertile dove far germogliare il seme della fede, dal lontano Est i misteriosi Darokar sbarcano sulle coste pronti a mettere a ferro e fuoco le terre di Valraven. Molti innocenti vivono e soffrono sotto il giogo di una o dell’altra fazione, piegati da una furia che non conosce pietà e che trova un pericoloso alleato nella lasciva Mano sull’Abisso, una forza demoniaca pronta a ghermire chi è così disperato da vendere la propria anima. In questo scenario di guerra perpetua, giovani compagnie di mercenari decretano il successo di una o dell’altra forza in campo, forgiando il proprio destino nel sangue e nel ferro. L'innovazione sta nel fatto che Valraven può essere giocato su più livelli, il primo è quello dei singoli Personaggi, ma al tempo stesso questi fanno parte di un gruppo mercenario che vive e lotta insieme contro le avversità. Valraven spingerà i Personaggi, tramite dei Legami, a giocare Scene conoscitive nei confronti dei propri compagni d’arme. Quattro Stagioni metaforiche scandiscono la vita di Personaggi e Compagnia, ognuna delle quali foriera di eventi e situazioni che rappresentano punti di svolta nella storia. La Stagione del Sangue: il cuore del gioco che vedrà i Personaggi affrontare pericolose battaglie per avvicinarsi al proprio destino. La Stagione del Ferro: il confronto finale con l’obiettivo di ogni campagna di guerra. La Stagione dei Veleni: dove Personaggi e Fazioni fanno avanzare o modificano i loro obiettivi. La Stagione dei Destini: dove i Personaggi approfondiscono il legame che li unisce e il loro rapporto con il mondo di Valraven. La parte conclusiva della campagna Kickstarter raccoglie tutta una serie di video (gameplay e interviste) con cui sarà possibile approfondire ulteriormente le meccaniche di gioco per capire se davvero vale la pena finanziare il progetto. Scorrendo ancora più in basso troviamo tutti gli Stretch Goal sbloccabili, fra cui collaborazioni con noti nomi del mondo dei GdR come Andrea "il Rosso" Lucca della Locanda del Drago Rosso e Claudio Serena di Fumble GDR. Link alla pagina Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/theworldanvil/valraven-le-cronache-del-sangue-e-del-ferro/description View full article
  12. La notizia che proprio il 16/09/2020 sarebbe uscito un nuovo progetto tutto italiano marchiato The World Anvil e Black Box Games girava già da tempo sui Social. Il manuale in formato Quickstart già era possibile scaricarlo da mesi per poter portare sul tavolo le prime piccole avventure...cerchiamo allora di approfondire meglio di cosa stiamo parlando! Come già accennato "Valraven: Le Cronache del Sangue e del Ferro" nasce dalla collaborazione fra The World Anvil, piccola etichetta indipendente che si dedica allo sviluppo di giochi di ruolo, e Black Box Games, officina creativa per lo sviluppo di materiale per giochi di ruolo, da tavolo e di carte. Insieme hanno prodotto titoli come "Evolution Pulse Rinascita", "Nostalgia: La Flotta Nomade", "Endelstrom" e "Dead Air: I Giorni della Piaga". Il comparto grafico sarà curato da Daniel Comerci, con le illustrazioni di Tommaso Lucchetti, Zakuro Aoyama e Greta Ricciolini. Il Kickstarter è partito durante le ore mattutine ed è stato finanziato in appena 15 minuti.. Mentre sto scrivendo ha superato i 10.000 $ rispetto ad un obiettivo di appena 3.554 $, e le prospettive di crescita sono veramente buone! Il manuale cartaceo distribuito con il Kickstarter prende il nome di "Red Edition" e costituirà una versione deluxe hardcover stampata in tiratura unica esclusivamente per i backer della campagna! Questo contiene tutto il necessario per giocare: il motore è basato su un'evoluzione del Monad System che prende il nome di Monad Echo, con il quale si evolvono i principi più apprezzati del suo predecessore, riducendo la complessità al minimo e spingendo sulla narrazione e sulle sue conseguenze meccaniche. Dalla pagina Kickstarter di Valraven: La guerra procede inesorabile da oltre settant’anni, coinvolgendo l’Impero di Erenwald e la Repubblica di Dormas in uno scontro fratricida che ha ormai dimenticato le sue origini. Mentre la Sacra Chiesa della Luce porta sostegno a entrambi i contendenti in cerca di terreno fertile dove far germogliare il seme della fede, dal lontano Est i misteriosi Darokar sbarcano sulle coste pronti a mettere a ferro e fuoco le terre di Valraven. Molti innocenti vivono e soffrono sotto il giogo di una o dell’altra fazione, piegati da una furia che non conosce pietà e che trova un pericoloso alleato nella lasciva Mano sull’Abisso, una forza demoniaca pronta a ghermire chi è così disperato da vendere la propria anima. In questo scenario di guerra perpetua, giovani compagnie di mercenari decretano il successo di una o dell’altra forza in campo, forgiando il proprio destino nel sangue e nel ferro. L'innovazione sta nel fatto che Valraven può essere giocato su più livelli, il primo è quello dei singoli Personaggi, ma al tempo stesso questi fanno parte di un gruppo mercenario che vive e lotta insieme contro le avversità. Valraven spingerà i Personaggi, tramite dei Legami, a giocare Scene conoscitive nei confronti dei propri compagni d’arme. Quattro Stagioni metaforiche scandiscono la vita di Personaggi e Compagnia, ognuna delle quali foriera di eventi e situazioni che rappresentano punti di svolta nella storia. La Stagione del Sangue: il cuore del gioco che vedrà i Personaggi affrontare pericolose battaglie per avvicinarsi al proprio destino. La Stagione del Ferro: il confronto finale con l’obiettivo di ogni campagna di guerra. La Stagione dei Veleni: dove Personaggi e Fazioni fanno avanzare o modificano i loro obiettivi. La Stagione dei Destini: dove i Personaggi approfondiscono il legame che li unisce e il loro rapporto con il mondo di Valraven. La parte conclusiva della campagna Kickstarter raccoglie tutta una serie di video (gameplay e interviste) con cui sarà possibile approfondire ulteriormente le meccaniche di gioco per capire se davvero vale la pena finanziare il progetto. Scorrendo ancora più in basso troviamo tutti gli Stretch Goal sbloccabili, fra cui collaborazioni con noti nomi del mondo dei GdR come Andrea "il Rosso" Lucca della Locanda del Drago Rosso e Claudio Serena di Fumble GDR. Link alla pagina Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/theworldanvil/valraven-le-cronache-del-sangue-e-del-ferro/description
  13. Caspita.. mi si sta smontando tutto l'entusiasmo nel leggere tutte queste cose.. ☹️ Incrocio le dita e spero a questo punto.. 😅
  14. Super figata. Speriamo davvero che da questo nasca una collaborazione un po' più intensa con altri autori. Non ho mai acquistato cartaceo sulla DMsGuild.. non ero a conoscenza delle alte spese di spedizione, ma vabbé, pens che comunque valga la pena. Chissà se in futuro ci sarà un cambio di rotta.
  15. Ciao! Leggendo il tuo incipit ho pensato "caspita quanto lavoro da master.. doppia scheda, addirittura provvisoria" ..indipendentemente dal fatto che le schede di quinta edizione si compilano molto velocemente, il mio primissimo consiglio (e un po' quello che farei io) è quello di far giocare al gruppo il Flashback dal punto di vista di quei bambini che i nemici stanno cercando di uccidere, chiudendolo in un'unica sessione (ma forse era già il tuo obiettivo questo), Potresti farli addirittura cominciare DURANTE l'assedio alla città, descrivendo come loro, giovani bambini indifesi, siano nascosti all'interno dello scantinati di qualche casa.. rumore di crolli, urla della gente che sta scappando.. ad un tratto capiterà per forza di cose qualcosa che li costringerà ad uscire allo scoperto e a scappare. Soldati che li inseguono? Perché no.. cercare di evitare il crollo del muro di una casa in fiamme? Ci sta! Chiaramente nessuna scheda articolata, anzi quello che ti suggerisco è di NON creare ancora NESSUNA scheda! Magari solo qualche breve input su abilità o oggetti in quel momento in loro possesso - un personaggio un po' più corpulento incentrato sulla forza o quello più longilineo e veloce.. magari uno potrebbe avere con se un piccolo coltellino o una fionda con un sacchetto di sassi. Tagliando corto: potrebbero essere gli unici sopravvissuti (sempre che effettivamente ci riescano) a questo attacco e, seguendo il suggerimento di @Bille Boo, potrebbero essere collegati in qualche modo al nemico: magari con il passare degli anni, dopo un periodo in un'orfanotrofio della capitale ad esempio, vengono reclutati nell'esercito del signore locale come sotto una specie di leva forzata, inconsapevoli che in effetti fosse stato proprio lui ad assoldare il gruppo di barbari che hanno distrutto il loro villaggio. La tua parte di incipit "obbligato", diciamo, si concluderebbe qui e solo a questo punto, tirate le somme della prima scena, verranno messe su carta le schede dei personaggi: i sopravvissuti avranno questi background di collegamento (tutto quello che avviene dopo l'assedio sta a loro.. potrebbero anche decidere che il loro personaggio, ad esempio, è stato adottato solo dopo qualche anno di orfanotrofio, ritrovandosi poi in seguito riunito agli altri), mentre quelli che moriranno durante la fuga giocheranno altri personaggi legati al resto del gruppo a seguito di eventi futuri, che deciderete tutti insieme al tavolo. Non so.. così mi parrebbe una cosa un po' diversa, ed anche se tutti decidessero di giocarsi personaggi non collegati ai bambini dell'incipit, non ci vedrei niente di male: loro giocatori sarebbero comunque a conoscenza di quanto successo e appunto, seduti al tavolo, voi tutti potrete decidere insieme per quale motivazione i personaggi del futuro, chiamiamoli così, sono legati a quanto accaduto quella notte.
  16. Spesso oltre a "mostri forti", una cosa che provoca disagio sono avversità ambientali. Ricollegandomi al crollo del pavimento, magari la nuova location potrebbe essere invasa da un gas o una specie di nebbia che non fa respirare bene i personaggi.. è buio.. rimanendo per troppo tempo la sotto i Pg potrebbero cominciare a perdere sempre più PV. Forse robe di questo tipo possono aiutare.
  17. Druido 12, quindi fino al 6° Livelli di incantesimi. Mi immagino che ti trasformerai in Animalo e vai di Tank in mischia. Mai giocato un Druido così alto in livello, però spulciando un po' in giro mi sono fatto questa idea: se vuoi procedere con incantesimi di cura per avere una maggior survival ability, ti consiglio anche di integrare incantesimi di evocazione per avere supporto in battaglia. Alla fine dei conti abbiamo Cura Ferite, Ristorare vari, Risveglio (molto simpatico), Evoca Elementale - ed altre evocazioni varie, Guarigione. Metamorfosi, Dissolvi Magie (fa sempre comodo).. Piccola nota: se hai intenzione di andare in mischia e vuoi anche acquisire incantesimi con Concentrazione, fai in modo di alzare molto la Costituzione e possibilmente prendere Talenti che ti permettano di avere vantaggi nei tiri di Concentrazione, così da essere certo di non sprecare risorse!
  18. Mi è venuto in mente anche questo: durante una campagna, giocando durante la sera di Halloween, chiaramente ho provato (dato che era fondamentalmente la mia prima volta sull'argomento) a masterare una sessione horror. Non ho introdotto meccaniche strane, anche perché si trattava di una campagna molto più lunga e quella era solo una side quest improvvisata sul momento.. Ho semplicemente puntato sulle descrizioni: una casa apparentemente vuota, scricchiolii, suoni, descrivere ai personaggi le sensazioni che i loro pg provano (tipo essere osservati ma non riuscire a vedere nessuno).. poi giù di scene il più macabre e terrificanti possibile. Alla fine dei conti hanno solo combattuto contro una succube 😄 ..ma più o meno è sortita fuori una cosa apprezzata, almeno secondo quanto mi hanno riferito.
  19. All'interno del manuale specifico per 5ED, il mattone che hai citato insomma, effettivamente c'è l'introduzione di alcune regole aggiuntive quali le meccaniche di Follia. Tecnicamente dovrebbero essere queste le parti dedicate a trasmettere tale sensazione al gruppo.. io personalmente non l'ho mai provate, non ho mai avuto occasione, però dicono che siano fatte molto bene. La problematica di D&D, secondo me, sta nel fatto che comunque l'ambientazione è un mondo fantasy in cui diavoli, demoni ed aberrazioni di ogni tipo, almeno per gli eroi del Party giocante, diventano quasi all'ordine del giorno. Teoricamente anche solo un banalissimo Cubo Gelatinoso che all'interno lascia intravedere ossa e resti sanguinolenti di umanoidi uccisi dovrebbe essere un'immagine spregevole, ma forse la concezione fantasy del mondo ha sempre mitigato questa serie di immagini. Tutto sta al Master e alle sue descrizioni.. al mood che vuole dare all'avventura insomma, ammesso che ci siano comunque giocatori collaborativi (ma forse quest'ultimo punto dovrebbe essere sempre scontato).
  20. Graham_89

    Hello!

    Ciao! Un sacco di persone saranno più che contente di poter debellare ogni tuo dubbio 😄 Se sei alla ricerca di sessioni di gioco in real, mi sento obbligato a segnalarti QUESTO articolo (si.. che ho scritto io!) ..infondo ci sono tutti i link utility per raggiungere il loro sito, sul quale c'è anche una pratica mappa per verificare se nella tua città ci sono sessioni di gioco organizzate!
  21. Confesso di non aver mai giocato a 7th Sea, nonostante il mood cappa e spada mi piaccia moltissimo. Lo punto e lo ripunto da tempo.. a questo punto devo cercare di rimediare in qualche modo! Penso che oramai un po' tutti si stiano dirigendo verso la personalizzazione dello stereotipo classico, dove sta poi al giocatore dare quel qualcosa in più al personaggio.. Esempio per la 5ED: nessuno ti vieta di farti il tuo Mezz'orco Barbaro, ma distribuendo le statistiche in maniera meno canonica e dandogli un Background diverso, che ne so, Accolito, puoi giocarti un qualcosa di strano da giustificare nella sua storia (componente di una tribù di sacerdoti guerrieri?).
  22. La risposta corretta alla domadna ti è già stata fornita, io comunque sono forse addirittura troppo buono: faccio lanciare il Dado.. se il risultato del tiro è 1 lascio prendere la media. Il motivo? Boh.. preferisco che i miei giocatori abbiano qualche punto ferita in più, tanto non è che cambia granché la situazione.. sarò io master che mi adatto.
  23. non so se nel frattempo hai avuto l'illuminazione .. Archivi di documentazione di massima sicurezza? Magari un'ala potrebbe essere riservata a deposito di armi ed oggetti particolari? Qualcosa di massima sicurezza.. data la grandezza della struttura secondo me potrebbero esserci anche delle stanze in grado di contenere creature mooolto grandi. Oppure potresti prendere spunto da Impel Down, la prigione di massima sicurezza della Marina Militare nell'Anime One Piece: man mano che si scende ci sono criminali sempre più pericolosi. Il -1 potrebbe contenere sempre criminali, ma meno pericolosi, appunto, del -2.
  24. Davvero figo figo figo! se hai bisogno di una mano dal punto di vista "dettagli e descrizioni" fammi sapere, che mi piacciono un sacco queste cose!
  25. Caspita.. stai facendo un lavoro un sacco bello.. Non ho idea di che programma tu stia utilizzando, ma scommetto che è un lavoraccio! Avrai anche intenzione di popolare il Dungeon numerando le stanze e quant'altro?
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