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Ciro Chiacchiera

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao! Dall'alto della mia ignoranza mi ricordo di poche cose che ricordino effetti di controllo in d&d diversi da incantesimi, il che vorrebbe dire che anche un mago sarebbe perfetto, ma quello che cerchi dovrebbe essere un tank. Detto questo Perfetto Avventuriero (pag 112) Talento: Stuzzicare, come az di movimento puoi provocare un nemico che ti minaccia, è in linea di visuale con te, può sentirti ed ha 3 o più di Int. Dovrà quindi compiere un ts per determinare se subirà l'effetto. Nel caso fallisca dovrà usare tutti i suoi attacchi contro di te. Si integra bene se hai alto carisma, ma è a bersaglio singolo Razze di pietra, Burlone divino Classe sono gnomi: la cito esclusivamente perchè solo per gnomi, è una cdp per bardi che ha una divertente tecnica di vera e propria provocazione, ma sicuramente non è da veri e propri tank Player's Handbook 2, Knight, Classe base: unica pecca è che si trova in un manuale che non è stato tradotto, ma a parte questo è esattamente ciò che stai cercando, tank (competenza in tutte le armature, scudi e d12) e dotato di una serie di abilità che gli permettono di attirare tutte le attenzioni verso di lui, rende il terreno che minaccia come impervio e va in combo con gli AdO che è una meraviglia, dovrebbe esserci una guida in merito nella sezione apposita che le raccoglie
  2. I genesi dovresti riuscire a trovarli nel manuale dei mostri oppure in quelli di ambientazione all'inizio dove vengono introdotte le razze
  3. Incantatori: Base: Wu Jen (arcano) Shugenja (divino) CDP: Sapiente elementale Signore delle tempeste Non incantatori CDP: Signore delle pietre (solo nano) Per alcuni il collegamento è diretto ed evidente, per altri è un po' più interpretativo. Il Wu Jen e lo Shugenja dividono la magia tra gli elementi invece che per le scuole, il Sapiente elementale termina il suo percorso diventando un elementale, il Signore delle tempeste incarna la furia dei venti e dei fulmini (senza però collegamenti con le figure degli elementali), ed il Signore delle Pietre è la stessa cosa verso la terra (e può evocare un elementale di terra come capacità magica)
  4. Salve! Tempo fa avevo preparato un paio di build, più divertenti che devastanti, usando solo i manuali base ed i perfetti 1) Paladino 5, Kensai 5, Templare devoto 10 2) Samurai 10, Crociato divino (dominio Nobiltà) 10
  5. Forse c'è qualcosa anche su Signori della Follia (lords of madness)
  6. Io avevo già pensato a 3 personaggi per me, ma che mi sento di condividere volentieri Sono idee abbastanza vaghe per ora, poichè non li ho mai giocati Un guerriero genesi dell'acqua armato di catena chiodata di taglia grande, che ha all'estremità 2 ancore (con cdp del maestro delle armi esotiche) Un chierico umano con dominio acqua e tempesta e cdp signore delle tempeste Un druido elfo squalo mannaro che tu puoi considerare come un uomo pesce tenendolo sempre nella forma ibrida
  7. Ciao Il Minotauro dovrebbe ricadere nella categoria degli Umanoidi Mostruosi e quindi non è un animale (inoltre gli animali non possono avere più di 2 di Int a meno che non siano stati "risvegliati") Non vorrei sbagliare, ma ad ogni modo solo uno Charme su mostri dovrebbe funzionare, controparte più avanzata dell'incantesimo che hai citato Ad ogni modo per dubbi sulle regole dovrebbe esserci la sezione apposita Buon anno e buon gioco
  8. Ah, non conoscevo bene quella cdp, e circa la cosa dell'avanzamento di lv incantatore purtroppo non sono mai arrivato così avanti di lv Oggi ho imparato qualcosa
  9. Se non sbaglio il lv incantatore non sale oltre il 20 E ormai l'hai raggiunto Io per restare in tema ti proporrei il Templare Devoto del Perfetto Sacerdote
  10. Per i non morti dovrebbe esistere l'incantesimo evoca non morti, ma non ricordo in che manuale Oppure li animi e li raddoppiati non ti serve Inoltre li evochi come capacità da maestro del sudario, ma occhio al limite di DV controllabili
  11. Purtroppo per ora sono solo di lv 7 ed ho potuto mettere poche cose, inoltre il master ci ha fatto scegliere gli oggetti solo al lv 5 mentre da li in poi dobbiamo affidarci a loot casuale Per gli oggetti però ti posso consigliare l'ottima guida del Necromante del terrobe per quanto riguarda il controllo dei morti ed ovviamente quanto detto per il chierico sull'ottimizzazione dello scacciare Per le cdp, considerato che ne hai una da 10 lv io valuterei di colmare i restanti livelli (se fosse possibile ridurre i livelli da cenobitaa 5) con il Taumaturgo del manuale del dm,molto sinergico con le evocazioni in generale ed un bel gregario planare fa sempre la sua bella figura (in una one shot soprattutto poichè non avrà il tempo di chiederti molto in cambio dei suoi servigi ) soprattutto perché insieme a quello puoi prenderti un altro gregario col talento Autorità (avendo tu alto carisma per mmd e bisogno di scudi umani credo sia una bella combo). Se tutto va bene nel momento della verità tu lancerà la metà dei dadi di tutta la partita, ed il tuo chierico se ne starà a castare in pace, ben protetto ed in panciolle (magari i gregari planari prendilo dal piano dell'energia negativa, o risentiranno del ferire ad area per i tuoi non morti, mentre per il gregario di Autorità basterà dargli come talento Anima sepolcrale e si curerà coi ferire come i non morti)
  12. Una curiosità, premettendo il fatto che anche io ho un'anima prescelta che ha preso un lv da chierico per mmd raddoppiati, non hai mai pensato di prendere il talento di mmd Incantesimi Invisibili di Cityscape? Con inc invisibili evochi doppie creature invisibili ed il bello è che inc invisibili non ala il lv dell'incantesimo (eheheheh). So che è una bastardata, ma con dei master come il mio (sfida media 2/3 lv sopra il party e stanze che impediscono il lancio di incantesimi da blaster con un mago combattente in team e quasi sempre terreni accidentato con me che ho il pg con armatura attrezzatura di Mechanus e che quindi posso muovermi solo di 1 casella invece di 3) questo sarebbe dovuto essere il mio "deterrente nucleare" ma dato che i miei colleghi non sono spigliatissimi (ed i miei tiri non superano quasi mai l'8) queste cose sono divenute necessità Prova questa combo, non te ne pentirai! (Occhio che le tue creature non le vedi nemmeno tu, ma se casti ferire ad area non ti importa)
  13. Ciao, così ad occhio credo il libro delle imprese eroiche
  14. Mi ero perso il pezzo dove diceva l'allineamento, my bad
  15. Solo quelli tradotti in italiano? Anche quelli non tradotti, ma comunque ufficiali? Anche i vari supplementi online come Dragon Magazine?
  16. Tanto per dirne una Al lv 5 un chierico può castare evoca mostri 3 raddoppiato (+6 al lv) Non sarà come un evoca mostri 9, ma in termini di gioco hai appena castato un incantesimo di 9° lv con un chierico di 5°
  17. Estesi potrebbe aver senso per le evocazioni, che sono una delle cose che non puoi rendere persistenti e forse pure i debuff Nel caso potresti interessarti a Incantesimi Invisibili e Raddoppiati
  18. Ciao, credo di aver capito male Tu hai preso "metamagia divina (inc estesi)", giusto? Perché uno dei miei errori quando feci il chierico era di pensare che metamagia divina fosse un talento che bastava prendere 1 volta ed andava bene per ogni tipo di metamagia, mentre in realtà deve essere preso ogni volta per un tipo diverso di metamagia Esempio: lo scopo è usare mmd su persistenti Talenti minimi: incantesimi estesi, incantesimi persistenti, metamagia divina (persistenti) Risultato: posso usare la metamagia solo sui persistenti, non su estesi
  19. "Metamagia Divina" Ma la adoro troppo 😍
  20. A livello regolistico ci starebbe benissimo che tentasse di fare dei furtivi ai non morti E anche una croce, che tutti si chiedono cosa sia ogni volta che la tira fuori
  21. Ciao, se non vuoi bandire altre scuole di magia oltre a Necromanzia potresti specializzarti in Divinazione, unica per il fatto che per specializzarsi in essa fa bandire solo una scuola E ci starebbe, a parer mio, che un mago Divinatore oltre all'Iniziato dei 7 veli potrebbe diventare anche Artefice del Fato (cdp 5 lv)
  22. Nessun disturbo, spero di essere stato utile. Buona permanenza sul forum!
  23. Ciao! Forse non sapevi nulla al riguardo, ma esistono diverse guide su questo forum In particolare questa è la guida per fare il Necromante, con oggetti consigliAti e tanto altro : Circa i metodi per preservare il libro degli incantesimi non saprei aiutarti, forse potresti appellarti alla guida alla classe del mago, che probabilmente contiene qualcosa al riguardo
  24. Conta che avevo ideato come nemico per 3 PG al 9 ed 1 al 12 tutti NON incantatori un anima prescelta di lv 15 con entrambe le reliquie di Hextor ed è considerata una sfida accettabile
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