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Ciro Chiacchiera

Circolo degli Antichi
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  1. Capisco, quindi l'ambientazione essendo monoteista prevede ogni dominio alla stessa divinità Ma anche domini contrastanti come Sole e Non morte?
  2. Quindi i 2 pugni sono considerati un'arma unica? (Ora non potrò fare a meno di immaginare i monaci che ad ogni pugno colpiscono con le mani chiuse a pugno una sull'altra tipo preghiera)
  3. Mmh, forse considerando l'altra mano (quella secondaria) come un arma leggera... Purtroppo non saprei a livello di meccaniche, se col talento di colpo senz'armi i pugni sono considerati armi leggere allora il combattimento a armi dovrebbe essere possibile con quel talento
  4. Potresti trovare interessante anche un chierico furtivo, per accompagnare il ladro nelle sue esplorazioni, basterebbe prendere qualche dominio di quelli giusti, talenti che permettano comunque di lanciare incantesimi persistenti e/o rapidi e/o silenziosi e come cdp c'è lo Zelota della fiamma nera
  5. Spero per loro di riuscire a prenderlo alle spalle, gran attacchi nel round di sorpresa e che vincano tutti l'iniziativa È magari pure un paio di critici
  6. Un'altra cosa carina circa Incantesimi Raddoppiati, se usato su un debuff, esso non si sommerà con sé stesso, ma la vittima dovrà superare ben 2 ts per evitarne gli effetti
  7. Il derviscio è veramente forte se ti piace combattere a 2 armi e pure il duellante non è male Se vuoi interpretare il classico spadaccino elegante ed affabile sceglierei Rodomonte, il Ranger io lo vedo più come uno specialista (se vuoi potresti prendere il ranger e scegliere come prede preferite umani per interpretare un assassino o cacciatore di taglie)
  8. Certo, dipende sempre cosa miri a creare Io posso solo dirti cosa farei (ho un'anima prescelta con ruolo di tank e God, ho metamagia estesi, invisibili e raddoppiati, con mmd su raddoppiati e fino ad adesso nonostante l'alta mortalità dei dungeon del mio master me la cavo sempre), ma sei tu quello che ha in mente dove deve andare a parare la build che cerchi
  9. Beh, ad esempio ci sono Lv1 Favore divino (scala coi livelli da incantatore, da esteso in vista di un lungo combattimento mi pare ottimo, ovviamente attaccherei da distanza se fossi un evocatore, questo incantesimo è sicuramente meglio di un evoca mostri 2) Protezione dal... (quando serve è veramente buono, soprattutto a livelli bassi spesso è meglio di molte cose di lv2) Lv2 Aiuto (già peggio secondo me di Favore divino, ma situazionalmente più utile se ti capitasse di affrontare nemici capaci di provocare paura) Consacrare (molto situazionale, ma ringrazierai di averlo lanciato se dovrete difenderci da un'armata di morti che dura più del previsto) Silenzio (per agevolare un'esplorazione in territorio nemico) Zona di verità (enormemente situazione, utile se perdete tempo negli interrogatori o se avete più soggetti da interrogare) Lv3 Evoca mostri 3 (uno degli evoca mostri migliori per il lv al quale lo ottieni, i gorilla immondi sono fortissimi) Preghiera (un buff di gruppo x gli alleati e debuff di gruppo x i nemici) Respirare sott'acqua (questo tunnel sommerso è più lungo del previsto, eh?) Veste magica (ora non ricordo le competenze di armatura dell'archivista, ma tanto puoi lanciarlo anche sugli alleati) E questi solo fino al Lv3, poi c'è ne sono davvero tanti, certo pochi sempre utilissimi, ma ci sono e un buon evocatore secondo me dovrebbe essere anche un buon buffer poiché avrai molti round liberi mentre le tue creature fanno il lavoro sporco per te
  10. Incantesimi estesi alza di 1 solo lv lo slot per alcuni buff ne vale assolutamente la pena anche senza MMD
  11. Per esperienza personale, se ti è concesso, il talento di metamagia Incantesimi Invisibili sarebbe stupendo per un evocatore Alza di 0 lo slot dell'incantesimo e offre un ottimo vantaggio per tantissimi scenari, in combo con raddoppiati puoi scoppiare (a bassi livelli) o almeno controllare da solo il boss in maniera fantastica Lo trovi su Cityscape, spero ti sia concesso
  12. Se ti focalizzi sull'arco abbasserei la priorità di Cos e magari ci metterei altro Come classi ci sono di carine (oltre all'assassino) anche l'infiltrato del canto notturno o il predatore di templi di Olidammara, abbiamo lo zelota della fiamma nera ed il cacciatore oscuro, o il fortissimo iniziato dell'ordine dell'arco
  13. Che nella pasta al pomodoro è semplicemente perfetto Scherzi a parte io metterei qualche goblin a caso e un solo goblin con uno o 2 lv di classe
  14. Prego, era piaciuta molto a me, sebbene non sia una classe potentissima ha un buon potenziale per il Role play
  15. Se vogliamo trovare il pelo nell'uovo, allora esiste una vera e propria classe del cavaliere in d&d 3.5, è il knight, la puoi trovare nel Player's Handbook 2 Attenzione, non è stata tradotta in italiano, dovrai pensarci tu
  16. Se non lo trovi in Signori della Follia veramente non saprei dove cercare
  17. Ciao Per risponderti direi od oggetti magici o incantesimi Il talento Afferrare frecce non mi sembra ottimale Spero di aver aiutato, buona fortuna
  18. Salve! Considera inanzi tutto che quel livello di potere resterà nel manga, e difficilmente potrai portarlo in d&d con precisione Detto questo, sul riflettere le magie esiste la CDP dell'Uccisore dell'Occulto La sua capacità è resistere meglio alle magie ed è capace di riflettere nel vero senso della parola gli incantesimi Poi c'è una CDP da 10 lvsul perfetto sacerdote che consente di incendiare con fiamme nere la propria arma a comando (ma richiede mi pare competenza kukri) Nel caso consiglierei i primi 5 lv come 4 chierico, druido o anima prescelta ed 1 lv da ladro poiché per la cdp da 10 lv richiede incantesimi sacri 2°lv e attacco furtivo 1d6 Al lv 17 hai tutto quello che serve per raggiungere il tuo obbiettivo in modo decente, 5 lv di classe base, 5 lv da Uccisore dell'Occulto (ma puoi averne di meno se ti accontenti di riflettere solo gli incantesimi 1 volta al giorbo ed avere una bassa resistenza bonus agli incantesini)
  19. Lo proporrò al dm Online suggerivano di prendere le stat del Jovar per la nodachi Che ne pensi?
  20. Ah, questa metto di averla male interpretata L'equivalente di spadone per Katana potrebbe essere una nodachi? Se si, esiste? E conviene?
  21. Grazie per la risposta! Speravo di cavarmela dato che il barbaro può portare lo spadone grande a 2 mani (teoricamente una spada lunga enorme), mentre non esistendo il "katanone" mi tocca fare a meno
  22. Salve! Avevo un dubbio che speravo poteste dissipare Uno spadone normale (2d6) è anche una spada lunga grande (2d6) Uno spadone grande (3d6) è anche una spada lunga enorme (3d6) Avevo intenzione di giocare un Samurai, ed ero interessato a sapere se con il talento Presa della scimmia io potessi tenere a 2 mani una Katana enorme, seguendo lo stesso principio della spada lunga Grazie in anticipo!
  23. Allora meglio scegliere il famiglio in base alla composizione del team direi
  24. Eh..., purtroppo non posso avere il dark companion , non mi pare sia nei manuali ammessi dal master (giocatore, perfetto combattente arcanista avventuriero sacerdote, cityscape e ambientazione forgotten realms) Come famiglio invece non saprei, ero tentato dall'Imp più che altro per le sue capacità tra cui invisibilità, comunione e la capacità di mutare forma oltre a volare, c'è la possibilità di far acquisire talenti mostruosi o lv di classe ai famigli? Oppure l'unico avanzamento che hanno è nell'armatura naturale e l'intelligenza?
  25. In linea di massima cosa hai fatto? Alzato le cd? Livello incantatore alzato? Famiglio migliorato? Incantesimi extra? Competenze in scudi o armature più pesanti e talento per castare senza percentuali di fallimento in armature medie?
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