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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. Dori Seguire le gallerie scavate potrebbe essere un’idea, ma nessuno ci dice che non abbiano portato i vermi sul luogo da un serraglio o recinto situato da un'altra parte. Un po’ come delle capre dal recinto al pascolo. Dico con la solita espressione calma e pensosa possiamo iniziare da lì, dal corso del fiume, e vedere se magari arriviamo ad un punto del sottosuolo dove ancora non siamo stati
  2. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Ah si, Gelver è uno dei nostri migliori reclutatori commentata Z’rast nessuno vi trattiene, se volete partire fatelo pure. Se avete bisogno di qualcosa chiedete e vi sarà dato. Chi aiuta gli amici della Torre aiuta la Torre, e con essa il Fuoco Estinto le ultime parole paiono quasi una litania. Il sacerdote fa quindi un segno a Melkor, che sussulta leggermente, per poi sorridere ed andare sicuro assieme al sacerdote State tranquilli, penso proprio che qui starò bene vi dice il mezzo drow con un sorriso sicuro
  3. Molto bene. Per adesso non ho compiti da darvi, o incarichi che potete svolgere. Siete liberi di vagare per la... “città” per qualche giorno vi trovate liberi di ammirare i progressi del piccolo insediamento, con le prime case che iniziano a prendere forma ed un piccolo ponte che va ad ergersi sul fiumiciattolo. Anche il castello e la futura torre dei maghi iniziano a prendere forma, seguiti poco dopo da un rimessa per le barche dei pochi pescatori che sono giunti con la carovana. Tra una perlustrazione ed un giro di ronda, tra un giorno di riposo e qualche aiuto ai lavori, trascorrono quasi dieci giorni prima che il barone vi convochi di nuovo. Stavolta vi riceve un una stanza di pietra, con un piccolo scranno ed un grande tavolo abbozzati ad arredarla, oltre a sgabelli per le altre persone. Trovate un capitano dell’esercito a fare rapporto, accennando al fatto che la sua compagnia sia pronta a partire Ben arrivati signori. Purtroppo è sorto un problema e voi sembrate le persone migliori per risolverlo. Da alcuni giorni alla cava sulle colline spariscono dei minatori, e pare che siano stati avvistati degli strani figuri nella miniera. I maghi del capitano Murla hanno individuato quello che pare un insediamento nel sottosuolo, ma non ne possiamo essere sicuri senza scendere la sotto. Il vostro compito è questo: raggiungere le miniere e capire cosa sta facendo sparire i minatori, tutto chiaro?
  4. Lorkan ispeziona velocemente la vostra salute, e trova che il dardo che ha colpito Melkor, per fortuna, pare non aver leso nulla di importante, sebbene la ferita sia profonda sembra sufficiente un buon bendaggio per farla guarire l’ispezione dei corpi vi porta ben poco, tranne poche monete d’oro e d’argento piene di graffi e segni di denti. Trovate anche un’altra piastrina esagonale, sul cadavere del primo licantropo
  5. Ah... beh in questo mondo dimenticato da tutti ci sarà qualcuno da ingaggiare.EDIT: ho letto adesso la risposta Kadriye non potrebbe usare il nome da pirata di Nereo? giusto per evitare di avere altri mille cugini alle calcagna, tanto un pirata vale l'altro penso @Plettro noto con piacere che il fascino della cugina colpisce tutti XD
  6. Voignar

    TdG

    venite scortati dalla giovane guardia nel torrione principale del forte, una robusta struttura difensiva a forma pentagonale, ad almeno tre piani. Davanti al portone sostano due guardie ben armate, ed altre ancora ne incontrate mentre salite le scale del torrione fino al secondo piano, tutte sembrano indaffarate a fare qualcosa, come portare dispacci o dover consegnare messaggi. Sul corridoio dove c'è la sala riunioni del capitano, incrociate un paladino col simbolo di Tyr sul petto, che sussulta appena quando nota il tiefling, per poi salutarvi e tirare dritto come se nulla fosse. Una volta entrati nella sala riunioni, trovate il capitano seduto ad un grosso tavolo rotondo, la stanza illuminata dalle grandi finestre sul lato occidentale, attorno a lui ci sono vari scaffali pieni di carte, pergamene e grossi tomi rilegati in pelle, ed al muro orientale è appesa una grande mappa della zona Ben arrivati, signori. Spero che il viaggio sia andato bene, che possiamo fare per voi? vi domanda allegro, alzandosi dal tavolo. Il capitano Borvek è un ragazzo sulla ventina, con una faccia larga e ben rasata e due occhi vispi e luminosi
  7. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Si... credo di sì vi risponde Melkor, seguendo titubante il sacerdote nel senso, quelli come me sono detti “amici della Torre”, a volte una volta fuori dal torrione, potete vedere un buon numero di guardie cittadine che vi guardano in cagnesco, ma di sottecchi, come se cercassero di ignorarvi. Sfilate tra la trentina di soldati, che si aprono al passaggio di Z’rast, e poco dopo siete per le vie della città. il sacerdote vi conduce a passo di marcia lungo le strade, stando bene attento a scegliere percorsi in vie secondarie e ad evitare pattuglie di guardie o possibili inquisitori. Alla fine arrivate ad un grande edificio, un incrocio tra un castello, una chiesa ed una enorme torre dalla sommità distrutta, annerita e con le pietre che, perfino dalla strada, paiono essere state strappate via da un morso o da un pugno. Guglie appuntite sono disposte alla sinistra della torre, senza uno schema che possiate immaginare, mentre sulla destra ci sono torrioni e casematte simili a quelle di una fortezza Ben giunti signori, alla Torre Rotta, sede del culto del Fuoco Estinto. O punto di raduno per folli, matti o semplici pazzi
  8. Le streghe... le mapta sono le consigliere del Sommo capo dell'Orda. Sono superiori perfino agli shidten, gli incantatori maschi. E loro... loro decidono... aiutano nelle decisioni il Sommo Capo. dire che il nar è agitato è poco, continua a mandare sguardi preoccupati verso la sua orda, come se da un momento all'altro decidesse di attaccare cosa volete perché possiamo ritirarci?
  9. Marken Scatti d'ira incontrollata, cambi d'umore, poche emozioni... amico, queste sono le donne tutti i giorni! Hai parlato di togliere l'influsso della luna rossa, bene. Come? Ha a che fare con una specie di giullare tutto grigio? poi parlando a voce più bassa vicino al chierico ad occhio, hai due o tre secondi prima che quella lì si stufi di feti, parti e tutto il resto, e diventi molto, molto arrabbiata. Io mi sbrigherei a proporre soluzioni
  10. Ok, pensavo di avere almeno abbastanza coscienza per fare un commento prima di svenire A questo punto, @Plettro, forse converrebbe raggiungere quella città, almeno finché Nereo non si riprende abbastanza da viaggiare (se ho fatto bene i conti, 4 giorni per uscire dal coma, 16 per tornare a pieni pf, giusto?) La cuginetta la possiamo o lasciare libera o riportare in pompa magna su Thares a questo punto, se ho ben capito è di fatto diventata il capo dei Krallar
  11. Voignar

    Topic di Servizio

    No, Mask è una divinità indipendente, solo che dovendo trovarsi un protettore di tanto in tanto finisce sotto l’ala di Bane poi non ho ben seguito tutto il casino della spell league eccetera, quindi non so quanto è cambiato in 5ed
  12. Voignar

    Topic di Servizio

    @ToGrowTheGame, forse è meglio aspettare che il master ci mandi avanti, invece di continuare a parlare tra noi PS: in teoria il mio pg è seguace di Mask
  13. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Sono Z’rast, sacerdote di queste ridenti terre. Diciamo che allertare gli inquisitori è il modo migliore perché tutti vi conoscano. Non hanno molta discrezione il sacerdote si volta ed esce dalla porta, facendoci segno di seguirlo, lo vedete parlottare un poco con dei soldati, che poco dopo si allontanano scuotendo il capo Su gente, tra di voi c’è un amico della Torre. E sono certo non vi abbia spinto qui la carità
  14. Voignar

    Neverwinter - Mercato

    Corvim allegra spedizione, Randal
  15. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus Difficili da battere, quelle che abbiamo visto. Ma se ci riuscite non nego che sarei contento! Dico ai due “dispersi”, continuando a torcermi le mani e guardando preoccupato in ogni angolo
  16. Nereo Ti si può scambiare per una bella donna? domando tra i rantoli, cercando di sorridere mentre Ivan mi medica. Con le poche forze che ho indico Kadriye, facendo segno al mio collega di stare attento
  17. la mira di Jared è ottima come sempre, e l'orco colpito può solo guardare il dardo che gli spunta dal petto, prima di annegare nel suo sangue; mentre purtroppo Lorkan si fa prendere dalla foga, mancando malamente il bersaglio, Codanera balza addosso ad un altro orco, lacerandogli la gola in una cascata di sangue; Melkor ha appena il tempo di fintare e colpire il licantropo davanti a lui, che Storm si lancia alla carica urlando contro la creatura, infilzandole il cranio col suo pugnale con tanta forza da conficcarcelo fin quasi all'elsa; intanto, ormai esauritesi le auree magiche, sia i tassi di Geren che i rampicanti di Lorkan svaniscono, lasciando l'ultimo orco alla mercé dell'elfo, che con un deciso guizzo di bacchetta lo da cadere a terra privo di sensi. Lo scontro pare essere finito, anche se all'appello dei cadaveri mancano ancora i frombolieri, che però non vedete e non sentite più da nessuna parte
  18. Voignar

    TdG

    I soldati controllano a fondo il vostro equipaggiamento, ispezionando con cura borse e zaini. Quando iniziate a mostrare il vostro distintivo, il sergente si limita a sollevare un sopracciglio, aspettando che l’ispezione finisca prima di darvi il permesso di attraversare il ponte All’altra torre chiedete del sergente Hod, se volete un alloggio. Io informo il capitano del vostro arrivo, vorrà vedervi e detto questo, manda uno dei suoi soldati a riferire il messaggio. Poco dopo le porte interne del torrione si aprono, e potete passare sul ponte levatoio fino al torrione gemello dalla parte opposta del fiume, questo inglobato da solide mura. Stavolta le porte si aprono subito, e una volta attraversata la struttura, vi trovate in un piccolo cortile, dove soldati vanno e vengono, ciascuno impegnato nei propri compiti. Riconoscete velocemente alla vostra destra una struttura che funge da camerata ed un grosso bastione che deve essere la residenza del capitano. Alcuni soldati vi guardano con curiosità, per poi tirare dritti verso i loro impegni, fino a quando uno di loro non vi viene incontro Signori, vogliate seguirmi. Il capitano Borvek vorrebbe parlarvi
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