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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Hestav Parlo a nome dei non chierici del gruppo dico con una pausa scenica chi se ne frega! Cos’è questo posto, nonna? Un tempio, una tomba, un rifugio per disgraziati in fuga dal mondo? E, soprattutto, chi lo abita, oltre te e quei mostriciattoli verdi?
  2. Urlig visto che Adolin sta conducendo l’interrogatorio, mi metto a pensare allo strano simbolo, pensando se mai l’ho visto oppure o sentito parlare di roba simile
  3. ti hanno attaccato, infatti hai 7 danni, l'accolito goblin ti ha lanciato contro due volte Sacred Flame, poi quando tu sei arretrato e gli altri sono avanzati hanno bersagliato loro che erano minacce più pressanti
  4. Mi piace come mostriciattolo, mi pare anche ben bilanciato per il suo grado sfida; forse potresti prendere in considerazione di alzargli un poco i danni con gli artigli o col veleno, 10 danni per round, per un mostro di GS 4, sono un po' pochi, forse per come è progettato il mostro è più una distrazione o un "buco per risorse", nel senso che è creato apposta per togliere i buff con Dissolvi Magie, ma penso che fargli fare qualcosa come 2d6 danni con gli artigli o 2d6 danni da veleno potrebbero renderlo un poco più aggressivo e preoccupante per i pg; oppure potresti pensare ad un bonus ai danni o al tiro per colpire ogni volta che elimina un incantesimo con Nutrimento Arcano Non ho capito solo la dicitura di Nutrimento Arcano: lancia Dissolvi Magie di 3° livello, nel senso che ha "accesso" ad uno slot di 3° livello, ho capito bene? Che intendi per "+3 alla caratteristica da incantatore"? scusami, ma non sono praticissimo delle schede dei mostri
  5. Qui sul forum stiamo facendo una cosa simile: delle sfide pg contro pg in un'arena, di sicuro è molto bello e molto suggestivo; qualche consiglio generale potrebbe essere di fare l'arena molto grande, in modo da garantire al pg una buona mobilità, e, se serve, trovare un modo per cui il pg o il suo avversario non possano volare o usare determinati incantesimi (le evocazioni, per esempio). Per dei consigli più mirati, che pg si troverebbe a scendere nell'arena? Poi, perché è nell'arena? Vuole provare a guadagnare dei soldi, vuole mettersi in mostra, deve pagare dei debiti, è stato rapito, altro? Per le scommesse, dipende anche da che genere di arena è: un'arena ufficiale, in stile Colosseo romano, potrebbe avere delle vere e proprie quotazioni (la sconfitta del pg è a 3, la sua vittoria a 1); se è un'arena clandestina, tipo cantina nella locanda al porto, potrebbe già essere tanto se i pg riottengono le monete che hanno puntato Come avversario, dipende dal livello del pg; potresti provare a mettergli contro un png costruito apposta, ma fare la scheda è molto difficile e complicato, se vuoi creare un qualcosa di affrontabile e non mortale
  6. Hestav Salute! Ci si attrezza per la caccia? Dico al cacciatore, salutandolo con la mano Dipende, io sarei per fare le cose il prima possibile, e non so in città quanto tempo potremmo perdere. Se si tratta di una cosa veloce, perché no?
  7. A meno di situazione particolari, scrivete sempre dove vi muovete, anche un semplice "giro a destra della roccia/salto il muretto/simili"; ordino le azioni nella maniera più logica: hai postato per ultimo, con la stessa azione di Lycos ed Ezren, attaccare il goblin, non essendoci un ordine "più giusto" vi ho fatti agire nell'ordine in cui avete postato Visto che hai espresso la perplessità del perché non sei stato attaccato, e voglio capire il perché di questo dubbio
  8. hai scritto che sei "pronto a caricare", non che carichi; nello spoiler non hai scritto dove passi, cosa fai o come ti muovi quindi ho pensato che tu stessi, in pratica, "saltando" il turno; poi, scusa ma perché è strano che il goblin non ti abbia attaccato? si sta nascondendo dietro una roccia vista la situazione, non è un pazzo suicida che si lancia a morire male per il gusto di farlo dimmi cosa vuoi fare, se aggirare la roccia o saltarla con un tiro di atletica, (anche il bonus di attacco ed il tiro per i danni) e vado a modificare
  9. Videmir Una volta al sicuro, lontani dal fiume e dai suoi abitanti, controllo rapidamente che il mulo non abbia perso nulla di interessante. Poi, prima di riprendere la marcia, dico ad Anlaf Segna questo posto sulla mappa, una grossa X e la scritta "grossi serpentoni, NON avvicinarsi!"
  10. Puoi dirgli un poco quello che ti pare, gestisci l'interazione come meglio credi; la lettera non mi pare che l'abbiamo trattata in maniera approfondita nel bg, ma avevo qualche idea su come introdurla: è stata scritta da un vecchio amico di tuo padre, che sai essere più un avventuriero che uno studioso (qualcuno direbbe "tombarolo", "predatore" o simili) che dice di aver raccolto alcuni indizi riguardo al ricchissimo tesoro di un drago, sparito molti secoli fa, durante le grandi guerre tra draghi ed elfi; questi indizi sembrano più i vaneggiamenti di un pazzo, che cose vere e proprie, alcune frasi sono perfino scritte in più lingue, alcune che non conosci nemmeno; sono in tutto quattro frasi, due in comune con alcune parole draconiche, una in elfico con l'ultima parte in una lingua che non conosci, e la quarta scritta con un alfabeto che non capisci Ti andrebbe bene una cosa del genere?
  11. Videmir Se quella è la mamma, senza guardarla negli occhi e senza fare movimenti bruschi, come si dice in gergo tecnico zoologico... diamocela a gambe! dico guardando la mole del serpente appena emerso, tenendo le mani pronte a scattare verso le armi ma ben lontane da lor, ed iniziando a muovermi lontano dal ponte, infilandomi nella foresta
  12. Ho dato una letta veloce al manuale dei mostri, per mostri con Innate Spellcasting dovrebbero esserci i celestiali e qualche tipo di demone/diavolo, come per esempio il cambion, ma anche i drow hanno la stessa capacità, come per la razza; ci sono poi mostri che hanno delle capacità che replicano in parte degli incantesimi: il Faerie Dragon ha sia Innate Spellcasting che l'abilità di diventare invisibile come per l'incantesimo, il Couatl può cambiare forma, il Vine Blight può usare Entangle come un druido Di preciso cosa cerchi? Un mostro con la capacità innata di fare danni o di lanciare altri tipi di incantesimi? Ti interessa un incantesimo in particolare, perché alcuni non andrebbero ad influire troppo sul grado di sfida
  13. Ismal chiama a gran voce una cameriera, e quando questa ritorna la fa sedere sulle sue gambe, la ragazza ha un breve attimo d'imbarazzo, ma poi si mette a ridere civettuola e si abbandona all'abbraccio del mezzelfo Mah... che si dice... Ismal, tra alcol e ragazza, pare non avere molto interesse per voi c'è qualche pettegolezzo sui maestri, qualche chiacchiera tra gli allievi... dicono che quell'stolto di Traxis, il maestro di botanica, stia rubando piante dalla serra... roba del genere
  14. Eh? Uh... Ah si! "dice" Irvin, sussultando come se si fosse ricordato di colpo come si parla Ma certo! Davra mi ha detto di lei! La vorrei ringraziare di persona, da quello che mi raccontano è stato d'aiuto contro i coboldi! l'uomo abbassa un poco la voce, con gli occhi che gli luccicano di speranza ed eccitazione e mi dicono che ne ha anche uno che la segue, ha idea delle risposte che potrebbe darci? Ma, mi scusi, parleremo di questo domani con calma... mi dica, lei come è arrivato qui?
  15. Il dardo di fuoco di Bernabeus manca di pochissimo la testa dell'ultimo goblin arciere, limitandosi a bruciargli alcuni capelli; spostandosi verso una nuova copertura, Alkidamas lancia anche lui un dardo infuocato, che però esplode contro lo scudo del goblin capo senza fargli alcun danno; Lycos salta addosso al goblin capo, sfruttando la distrazione del dardo di fuoco riesce a superare la sua guardia, lacerandogli il braccio (6 danni); Ezren si muove anche lui contro lo stesso goblin, che però riesce all'ultimo istante a schivare il terribile colpo di bipenne; Ur aggira la roccia dietro cui si nasconde il capo, riuscendo a ferirlo alla schiena con un colpo di spada (5 danni) L'arciere, intanto, pare aver finalmente ragione delle radici che lo avvolgono; il capo mena un fendente d'ascia verso Lycos, colpendo il nano alla gamba ma riuscendo appena a graffiarlo (-2 hp)
  16. il dardo di energia mistica prende in pieno il nemico di Alexander, lasciandolo morto stecchito sul suolo innevato; Ardan riesce a ferire al fianco il suo avversario, ma il grosso umanoide quasi non pare sentire il dolore, e solo i riflessi del paladino lo salvano dalla spazzata dell'ascia. State preparandovi per un nuovo scambio di colpi, quando di botto vi paralizzate, all'improvviso sia Alexander che Ardan non possono più muovere un singolo muscolo. Sul volto dell'umanoide che pare il capo si apre un largo sorriso, e già si prepara ad ammazzarvi con poco sforzo, quando una voce possente, che parla nella stessa lingua che non comprendete. Un umanoide vestito con lunghi mantelli e grosse pellicce, con le braccia piene di braccialetti fatti in zanne e artigli ed un gonnellino composto da una pelle squamosa sopra le braghe, avanza verso di voi, seguito da altri due umanoidi che trasportano di peso Erdan e Philo Chi siete? dice il nuovo arrivato, con un pesantissimo accento ed un'intonazione della voce che vi fa sospettare non sia proprio padrone della lingua
  17. Hestav Se è un lupo solo, tanto vale tirare dritto e non perdere tempo. Mal che va, stasera faremo ronde più serrate e metteremo su un fuoco più grande
  18. Misa Patrick
  19. Artiglio e Ygrene si ritirano nella loro tenda, seguiti poco dopo da Duchalt; Davra non si presenta al tavolo, ma in compenso trovi Irvin, un vecchietto pelle e ossa seduto ad un capo del tavolo, con davanti una scodella di zuppa che gira ossessivamente con un cucchiaio, lo sguardo perso in lontananza come se stesse rimuginando su qualche problema, indossa la veste dei Bibliotecari, e dal simbolo del libro con su ricamato un occhio azzurro si capisce il suo rango di Saggio
  20. Krun entro barcollante ma sorridente in locanda, vedendo che il grosso mezzorco che mi ha messo al tappeto sta festeggiando nel modo più buffo che abbia mai visto Il giro glielo pago io, oste! Non ho visto gli altri incontri, ma 10 monete su Thog campione del torneo, chi ci sta?
  21. scusate, un automatismo della 3.5, non mi ricordavo che ci si potesse muovere all'interno dell'area minacciata, convinto si causassero ado anche in questo modo vado a modificare il mio ultimo post
  22. Il dardo infuocato di Alkidamas impatta brutalmente contro le rocce, annerendole e lasciandole fumanti; Bernabeus, muovendosi di lato, si mette in una perfetta linea di tiro, bruciando sul posto il goblin a cui mirava; spinte dalle parole di Lycos, radici esplodono dal suolo, mirando alle gambe dell'arciere e del goblin che par il capo, riuscendo a paralizzare il primo ma non il secondo; Ur, dalle retrovie, si avvicina alla caverna; Ezren aggira la roccia dietro cui si nasconde l'incantatore nemico, riuscendo però a mancare di netto il suo bersaglio, salvo poi spostarsi come per magia e colpire alla spalla l'incantatore, tagliandolo da parte a parte il goblin arciere pare ancora intento a dibattersi nel groviglio di rovi, mentre l'altro goblin gli si avvicina, tenendo la sua ascia pronta per difendersi
  23. occhio che così facendo ti becchi due attacchi di opportunità, perché esci due volte da un quadretto minacciato
  24. @Bennet il paladino, scusami, forse ho capito male io il tuo ultimo post: partendo dal quadretto in cui ti trovi, L5, ti sposti verso destra sulla mappa fino ad N9? Corretto?
  25. Scena 1 Non ti preoccupare, lo controlliamo noi il piccoletto! ride di cuore Duchalt, e poco dopo puoi vedere l'omone che conduce Artiglio verso la sua tenda, prima di piazzarsi davanti ad essa ed urlare al resto degli occupanti del campo che il primo che avrebbe alzato un dito contro Artiglio, il coboldo, parafrasando un poco le sue parole "si troverà, casualmente, il manico della sua ascia, e forse altro, all'interno dell'orifizio anale; sempre che non si arrabbi, nel caso potrebbe diventare violento" Scena 2 Guarda, ti ringrazio per tutto quello che hai fatto per noi, sono sicura che il Saggio Irvin sarà felicissimo di farti studiare le pergamene ti dice la ragazza con un sorriso, nascondendo appena uno sbadiglio solo, scusami, ma domani dovremo tornare nelle gallerie per vedere se troviamo altri reperti e... sono un poco stanca; se possibile, andrei nella mia tenda, mi laverei e, magari, ne parliamo dopo, va bene? Potresti riposarti anche tu, domani mattina Irvin vorrà sicuramente parlarti sebbene le parole siano cortesi, non puoi fare a meno di pensare che, sotto sotto, Davra stia accennando al tuo odore non proprio eccezionale; impressione che si rafforza per il sorrisetto sornione che la ragazza sta faticando a nascondere Scena 3 Artiglio guarda per un poco le guardie della biblioteca, ed i pochi nani che sono nell'accampamento, e decide che se ne starà buono buono nella tenda di Duchalt, al sicuro. Dopo la tua chiacchierata con Davra, ti viene indicato il lungo tavolo dove si sta servendo la cena, ed una tenda vuota dove puoi mettere le tue cose

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