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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Il sasso incantato di Bernabeus finisce nella caverna, illuminandone l'interno e rivelando le posizioni dei goblin, accovacciati dietro delle rocce; tre portano semplici archi, ma ne scorgete uno sulla vostra sinistra armato di un lungo bastone e con un alto elmo di legno; Ezren, avvicinandosi spavaldamente alla caverna, lancia una saetta dalle sue fauci contro il primo goblin che vede, colpendolo in pieno e scaraventandolo a terra fumante La morte improvvisa e violenta del loro compagno fa infuriare gli arcieri, che decidono di prendere di mira Lycos, ma lo shock della scena impedisce ai due di mirare con precisione, e le frecce volano lontane ed inefficaci; il goblin armato di bastone, invece, lo punta deciso verso Ur, ululando parole nella sua lingua mentre alte fiamme circondano il goliath e lo ustionano di nuovo (-4hp) Terreno difficile fin dentro la grotta; quadrati marroni sono rocce; PG: Ezren, arancio; Lycos, verde, Bernabeus, blu; Alkidamas, azzurro; Ur, rosso; Nemici: goblin arcieri, grigio chiaro; goblin capo, nero; goblin incantatore, grigio scuro
  2. @Alonewolf87 complimenti per lo scontro, più combattuto di quanto credessi in effetti! Avevo un poco sperato nella manovra per spaventare, ma anche quella ti "salverebbe" solo per un round al massimo perché comunque a quello dopo il barbaro può comunque usare l'attacco selvaggio non mi vengono in mente molti altri modi per contrastare un barbaro berserker
  3. Krun E io voglio vivere! Urlo in risposta alla furia cieca, e palesemente impazzito, del mio avversario; mulinando la scimitarra per tenere a distanza il fole mezzorco, stringendo i denti per ignorare il dolore
  4. Krun Questo ha la testa troppo dura per la paura... vediamo se ha la pelle più dura del ferro! Penso, mentre mi posizione per colpire il mio avversario alla prima occasione utile, mettendoci tutte le mie forze per approfittare del piccolo vantaggio
  5. Lascia perdere i triclasse, già avere due classi ti complica molto la build e come stregone non otterresti nulla di davvero utile rispetto a proseguire come warlock; per la build completa dipende se vuoi essere più paladino (e allora secondo me ti conviene arrivare al 15, per l’ultimo beneficio del voto) o più warlock (e comunque credo ti convenga avere 5 livelli da paladino per il secondo attacco) Il livello da paladino influisce sugli slot, non ricordo come di preciso, ma non sul danno da Smite, quello viene dal livello dell’incantesimo che “bruci”, fino al massimo di 5d8 (sia come paladino che come warlock con Eldritch Smite) quindi con pochissimo rispetto per slot e simili potresti fare 10d8 extra combinando i due punire, ma ti servono almeno 2 slot di 5 livello Come talento, se hai sfiga coi dadi, prova a prendere Fortunato, oppure Sentinella potrebbe essere utile per fare qualche attacco di opportunità in più; eviterei combattere con due armi, perché va in contrasto con lo stile duellare, ed iniziato alla magia, per il tipo di pg che mi pare tu voglia fare, non credo sarebbe utile
  6. Hestav Disarmatela invece di legarla! Quella le corde le spezza come niente! Dico, continuando a reggere la porta qualcuno mi dia il cambio, so come renderla inoffensiva!
  7. Krun Quando vedo il bestione venirmi addosso, per un attimo già sento il morso del suo spadone sulla mia pelle; questa maledetta arena non mi fa capire bene le reazioni del pubblico, ma sono sicuro che qualcuno ha avuto un bel sussulto solo per questo primo scambio. Con un rapido movimento del polso, eseguo un paio di evoluzioni con la sciabola, per poi all’ultimo attaccare con un fendente e tentare un affondo con la lama corta, mirando alla gamba del mio avversario per fargli capire cosa deve aspettarsi dallo scontro
  8. Si, dalla caverna
  9. Con circospezione vi preparate, chi allontanandosi chi muovendosi verso la caverna; Bernabeus prende un sasso e si prepara a lanciarlo; proprio prima che il ragazzo lancia sasso ed incantesimo, una salva di frecce si abbatte su di voi, dirette verso Ezren, Lycos ed Ur; solo quella diretta al dragonide fa breccia nella sua armatura (-4hp) l'ultima freccia è appena sparita nel cielo, quando delle fiamme avvolgono Ur, ustionandolo prima che posso evitarlo (-3 hp) Non metto la mappa perché non avete idea di dove si trovano i goblin; il terreno fino alla caverna è terreno difficile, l'ingresso è a 50 piedi (15 metri)
  10. Krun Io mi aspetto di uscire dall'arena vivo. Non è la prima volta che mi trovo in un combattimento di gladiatori rispondo chiamando il cameriere per un'altra birra a volte si vince a volte si perde, l'importante è far divertire il pubblico e avere tutti i pezzi attaccati al posto giusto!
  11. Krun Birra e gelato, un’ottima accoppiata prima di un bel duello rido sollevando il boccale verso Thog ricordatemi di offrire il primo giro al campione, quando tutto sarà finito!
  12. Un mezzorco avvolto da un’elaborata armatura a bande, che gli ricopre il petto e le braccia con strisce di metallo sovrapposte, entra nell’arena armato di una spada lunga ed una scimitarra, divertendosi a far roteare le armi rigirandosi e sorridendo agli spettatori; si volta verso il suo sfidante, con un inchino elaborato prendendo posizione con le armi basse e pronte
  13. Urlig E che nel frattempo ti faccia pulire tutto il peggio che uno stomaco umano può vomitare penso, mentre sorrido alla vista del ragazzo che intasca le sue monete, aspettando che vada finalmente a chiamare l’oste
  14. Iniziamo ad arrivare lì, magari il Saggio Irvin può capirci qualcosa di utile dice Davra; prima di uscire, Duchalt ed Ygrene provvedono a grattare via dalla parete grosse porzioni dei simboli magici, rendendo di fatto inutilizzabile il portale. Passate nelle gallerie a ritroso, trovando il piccolo villaggio di grimlock a cui accennava prima Artiglio massacrato, Davra spiega che sono stati loro, mentre scendevano per ispezionare le gallerie, per salvare un altro gruppo di studiosi, mentre parla la ragazza pare guardare da un'altra parte, vergognandosi di cosa hanno fatto. Percorrete le gallerie a ritroso, fino a trovare una corda che conduce ad altre gallerie sovrastanti, di nuovo ti viene spiegata la situazione: Davra ed il suo gruppo sono arrivati per ispezionare le miniere di Foiglar, un villaggio minerario vicino Erenond; la loro delegazione, proveniente dalla biblioteca di Erenond stessa, è accampata poco fuori dal villaggio. Una volta fuori, trovate un piccolo gruppo di nani, armati di picconi e accette, che alla vista di Artiglio paiono intenzionati a saltargli addosso, ma grazie all'intervento di Davra e, soprattutto, di Duchalt e della sua ascia, vi lasciano passare. La studiosa conduce te ed il coboldo all'accampamento, dove trovate ad attendervi una piccola folla di curiosi, è ormai sera ed a quanto capisci la spedizione era iniziata la mattina presto, ormai in molti temevano per la loro vita, tanto che vedi alcune guardie già pronte a scendere nei cunicoli per cercare il gruppo
  15. va bene la deflagrazione occulta, occhio che hai svantaggio essendo in corpo a corpo
  16. Il paragone col guerriero vale solo sul numero di attacchi, perché tu come paladino puoi focalizzarti sul fare un singolo colpo devastante, combinando agli attacchi il Punire del paladino stesso, o quello del warlock con Eldritch Smite (ma ti serve un warlock di 5 livello), oppure usando un incantesimo di Smite, comuni sia al paladino che all'Hexblade; potresti rendere la Mace of Terror la tua pact weapon, così da usare quella e lasciar perdere Improved Pact Weapon; ti consiglierei, al prossimo livello da warlock, di sostituire una delle due Invocazioni con Agonizing Blast, così da sommare il bonus di carisma ai danni di Eldritch Blast, ed arrivare al 5 da warlock per sostituire l'altra con Eldritch Smite; come terzo trucchetto è ottimo Booming Blade, e come incantesimo prendi assolutamente Sortilegio se già non lo hai come paladino vendetta o conquista sono entrambi ottimi voti, che si combinano molto bene con l'Hexblade (vow of enmity è un poco rindondante, ma può essere utile per i combattimenti più lunghi); proseguirei almeno fino al 15 da paladino, per avere l'ultimo beneficio del voto
  17. Patrick Misa
  18. @Kensei, scusa ma avevo perso la notifica della tua azione, non puoi lanciare di nuovo Braccia di Hadar, hai 1 slot di primo livello e l'hai già usato, puoi usare i cantrip
  19. Hestav il mio primo pensiero quando vedo la strana figura scappare è lasciarla fare ed uscire di qui velocemente, ma visto che i miei compagni non paiono dello stesso avviso, per nulla intenzionato ad inseguire un abitante di questo posto, vado a dare il cambio a Samael, così che possa inseguire tutto quello che vuole
  20. Videmir è un esemplare giovane, non un adulto; se lo ingaggiamo, occhio a non farvi avvolgere, potrebbe stritolarci con facilità dico continuando a tenere sotto tiro la bestia, arretrando insieme ad Anlaf non dovrebbe avere veleno, ma non ne sono del tutto sicuro
  21. Avendo il cavallo, sto di fianco al carro ed ogni tanto mi spingo un poco più avanti in avanscoperta per qualche minuto, per poi tornare subito in posizione
  22. Possiamo pure provare a indietreggiare, ma anche così il serpente può attaccarci; io direi, tanto vale che proviamo a passare dall’altra parte, perché se attacca lo possiamo combattere, se ci lascia perdere intanto siamo arrivati dove volevamo poi si, credo che siamo in fila indiana, io sarei il secondo ed ho la balestra in mano, pronto in caso di scontro
  23. Vi incamminate verso il luogo indicato dai due famigli; uscendo dalla parvenza di sentiero che avete seguito finora, vi inoltrate tra le rocce ed i sassi lungo il fianco della collina scoscesa, cercando di muovervi al meglio tra la ghiaia ed il terreno irregolare, Cavandra e Misandra decidono di rimanere arretrate, mentre voi cinque andate avanti. Il tragitto è più difficile del previsto, e più di una volta vi fermate a controllare un'ombra che pare muoversi tra le rocce, rendendo questi trenta metri quasi eterni; l'ansia costante di un possibile attacco di goblin non aiuta certo. Alla fine, dopo quelle che sono sembrate ore, arrivate nel punto dove i famigli hanno perso di vista il fuggitivo, solo che ai vostri occhi non si presenta altro che una immensa sequenza di rocce e sassi, alcuni più alti di voi altri più bassi delle vostre ginocchia, ma da nessuna parte paiono esserci tracce di nemici o simili. Rimanete per qualche minuto a guardarvi intorno, quando alla fine scorgete la sagoma scura di un "qualcosa" che sparisce tra i sassi, e dirigendovi verso quel punto trovate in effetti l'ingresso ad una grotta, largo per un goblin ma angusto per chiunque di voi, tanto che vi costringerebbe ad entrare uno alla volta all'interno; per quanto aguzziate la vista, non scorgete assolutamente nulla all'interno, anche se con un grande sforzo potete quasi sentire il vociare stridulo dei goblin
  24. "comunicare" al serpentone che non siamo dei nemici, o almeno cercare di capire se è disposto a farci proseguire senza saltarci addosso; e già che ci sono cercare di ricavare qualche informazione sul mostro per infilarla nel tomo Ma noi siamo già nel fiume, giusto? Perché se è così tanto vale provare ad arrivare sull'altra riva, invece di tornare indietro e aspettare che il serpente se ne vada, oppure attaccarlo

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